apex被击倒后用击倒护盾获得夸赞的方法
发专栏是因为三明治传授举盾经验的那个视频,会放在置顶,其实击倒护盾的技巧一直都有,不少新手引导里边都会讲,但是跟顶尖职业一起玩的人都不知道击倒护盾转速与倒地玩家不匹配这个事情,令我感到惊讶,就写下了这些自认为还算有点用的提示。评论区有人插眼我就完善了一下发专栏啦。 个人情况
本人青铜四,没怎么打过排位,kd0.3。我的舍友钻石3,我们两个经常一起玩。 走得慢所以是3号位,但是喜欢滋蹦,仇恨值很高,所以经常倒地,自认为有丰富的举盾经验。 护盾的变向延迟
1护盾变向延迟于倒地玩家视角变化。这个机制我认为与击倒护盾最大转速有关,屏幕是自由的、屏幕里的护盾特效是固定的、但是实际护盾却有着限制。此转速小于一个紧贴着倒地者的正常奔跑传奇移动速度,大约是其一半。(达到此上限前屏幕与护盾则是一致的)与延迟无关。 2设置这个转速应该只是为了保证能被近点的人补到,不至于你击倒了一个人要sg秀身法到他身后才能补他。只要左右摇摆就可以在近距离补掉对方。 3自己是不能知道是否成功用护盾挡住正前方的,因为屏幕显示的那个护盾特效他就只是个特效,而不是你真的看见了你身上的盾。 4所以理论上你可以记下自己倒地之后让护盾与屏幕视角一致的鼠标灵敏度等参数,然后倒地的时候灵活切换。不过这样就无法灵活报点,不算很实用。 个人用盾小技巧
5击倒护盾是个隐形眼镜的形状,考虑到对手不可能从地面以下的角度射击,所以适当抬高视角有利于保护自己、扩大视野。(看各自屏幕参数了) 6给队友举盾的时候,要利用视角的快速变化在紧张的战局中报点(很重要),如前所述你快速的动视角,盾是不会有太大变化的。 7队友用盾的时候一般是蹲下玩peek的,自己作为掩体看不见身后的队友,就要利用小地图显示的箭头来调整自身的位置与角度(非常非常重要),配合队友的peek与敌人的横向移动。 8在唯一敌方换弹的时候可以关盾。加速转点的同时给队友提供更好的输出空间。但是记得告诉队友你还有盾,他没血了还可以回来。(很重要) 9倒地之后也要占点,安全的话,不开盾笔直w过去是最快的(很重要),掩体旁边、不漏风的楼梯、被炸了门的门洞都可以选,主要是为了提防敌方位移过身、防止卡住队友、提前预判枪线。不细讲。 10分别作战时,被补就会给对方换甲的机会,对方就会立刻找你队友,所以能拖一秒是一秒,不要双手离开键盘开始刷视频。可以干的事情还有很多。同理别人不打你的时候也可以闪几下盾,骗个处决硬直就已经赚大了。 11三排的时候倒地两个,击倒护盾等级低/护甲等级高的优先开盾,因为死了的话队友可以换他的甲少打一次甲(很重要),条件恶劣时哪怕送掉/主动拔线来给盾都可能有利一些。除非被夹击,不然两个盾一起开收益不大。 12敌方突脸到队友脸上之前给足信息,已经被突脸之后一定迅速靠墙转体,因为敌人一定更倾向从原本的盾后打。有这个习惯队友会淡定很多。(虎:后边有人后边我给你举盾.jpg) 13盾的体积应该是一定的,换句话说体型小的传奇会相对更方便保护自己,机器人直布罗陀这种就容易被打侧面、留给对友的空间也少(这就是我玩恶灵3号位的原因)。 没用的知识:
14撑盾延迟:撑起盾的一瞬间,旁观视角可以看到盾从手臂上方快速扩大。这个过程护盾效果的覆盖是否与动画完全匹配?我并不知道。但是我可以确定的是,这个延迟影响并不算大,因为哪怕对方先开枪打了我我再开盾,我也可以立刻完全挡住剩下的枪线,所以我认为那一秒的一两颗子弹影响并不大,不用在意。 15盾反:盾视为半个真实掩体,还没落地的投掷物会被盾弹开。偶尔可能有一点点用处。 16防屁:周围有屁罐的时候,只要一直不松盾,屁罐就不会触发。(来自唔糊) 如果有什么错误或者改动的话以后会持续更新,需要的可以插个眼,不过我是觉得看一眼就好了。