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考拉4期A班blender风格化角色表现

2023-03-31 22:07 作者:恋芯掷傻沼  | 我要投稿

压缩自带类库;

2. 将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy 掉;

3. 释放 AssetBundle 占用的资源;

4. 降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;

5. 使用光照贴图,使用多层次细节 (LOD) ,使用着色器 (Shader) ,使用预设(Prefab) 。

59、动态加载资源的方式?

1.Resources.Load();

2.AssetBundle

60.Animation.CrossFade命令作用是:(动画的淡入为其他动画)


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