考拉4期A班blender风格化角色表现
压缩自带类库;
2. 将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy 掉;
3. 释放 AssetBundle 占用的资源;
4. 降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;
5. 使用光照贴图,使用多层次细节 (LOD) ,使用着色器 (Shader) ,使用预设(Prefab) 。
59、动态加载资源的方式?
1.Resources.Load();
2.AssetBundle
60.Animation.CrossFade命令作用是:(动画的淡入为其他动画)