全新版FRIDA与安卓 应用安全与逆向实战宝典(原版)
全新版FRIDA与安卓 应用安全与逆向实战宝典(原版)
download:https://www.zxit666.com/6432/
卡片的 3D 旋转跟随效果
OK,接下来,如何完成 3D 卡片效果呢?
这个交互效果主要有两个中心:
借助了 CSS 3D 的才能
元素的旋转需求和鼠标的挪动相分离
这里,我们其实有两个中心元素:
鼠标活动区域
旋转物体自身
鼠标在鼠标活动区域内的挪动,会影响旋转物体自身的 3D 旋转,而旋转的方向其实能够被合成为 X 轴方向与 Y 轴方向。
我们来看一下,假定我们的 HTML 构造如下:
<body> <div id="element"></div></body>
这里,body
的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove
事情的宿主 target,而 #element
就是需求跟随鼠标一同转动的旋转物体自身。
由于整个效果是需求基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
body { width: 100vw; height: 100vh; transform-style: preserve-3d; perspective: 500px; }div { width: 200px; height: 200px; background: #000; transform-style: preserve-3d; }
没有什么不一样。这是由于还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(留意,这里默许的旋转圆心即是元素中心):
div { transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg); }
效果如下,是有那么点意义了
好,接下来,我们的目的就是经过分离 mouseover 事情,让元素动起来。
控制 X 方向的挪动
当然,为了愈加容易了解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的挪动。首先看 X 方向上的挪动:
这里,我们需求以元素的中心为界:
当鼠标在中心右侧连续挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开端,越来越大,范围为(0, +∞)deg
反之,当鼠标在中心左侧连续挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开端,越来越小,范围为(-∞, 0)deg
这样,我们能够得到这样一个公式:
rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg
经过绑定 onmousemove 事情,我们尝试一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2); element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
好吧,旋转的太夸大了,因而,我们需求加一个倍数停止控制:
const multiple = 20;const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg) "; }
经过一个倍数约束后,效果好了不少
控制 Y 方向的挪动
同理,我们应用上述的方式,同样能够控制 Y 方向上的挪动:
const multiple = 20;const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove = function(e) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg) "; };
当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需求做一下取反处置,修正下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
分离 X、Y 方向的挪动
OK,到这里,我们只需求把上述的结果兼并一下即可,同时,上面我们运用的是 onmousemove
触发每一次动画挪动。现代 Web 动画中,我们更倾向于运用 requestAnimationFrame
去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
完好的改造后的代码如下:
const multiple = 20;const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element");function transformElement(x, y) { let box = element.getBoundingClientRect(); let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); });
至此,我们就能简单的完成题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:
设置平滑出入
如今,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标分开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是恢复到原状。因而,我们还需求添加一些事情监听做到元素的平滑复位。
经过一个 mouseleave
事情配合元素的 transition
即可。
div { // 与上述坚持分歧... transition: all .2s; }mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });
至此,我们就能够圆满的完成平滑出入,
基于上述的铺垫,我们改造一下我们的 DEMO,只是把上述 DEMO 中中心的黑块,交换成我们的毛玻璃元素,将背景交换成图片。
完好的代码:
<div id="element"></div>
CSS 代码:
body { width: 100vw; height: 100vh; transform-style: preserve-3d; background: url(https://picsum.photos/id/242/1920/1080); }div { width: 600px; height: 300px; transform-style: preserve-3d; backdrop-filter: blur(15px); background: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5)); transition: all 0.3s; }
Javascript 代码:
const multiple = 25;const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element");function transformElement(x, y) { const box = element.getBoundingClientRect(); const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2)))); element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); }); mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });
这样,我们的当前的整个 DEMO 效果就变成了这样
透明度变化
OK,最后,剩下最关键一步。我们需求让整个卡片的磨砂感和透明度不一样,随着整体鼠标的 Hover 位置而实时发作变化。
这里我们会用到两个中心是技术:
mask 遮罩,改动 background 的透明度
应用 CSS @property 完成 mask 和 background 的突变角度变换动画效果
这里是整个效果最为复杂的中央。
我们一个一个来了解。
首先,基于 background
透明度完成的毛玻璃效果,我们能够应用 mask 让整个毛玻璃效果的透明度不平均分歧。
什么意义呢?看看这张图
应用 mask,我们就能让毛玻璃效果不均与。上述比照图中,图 2 和 图 3 的 mask
的角度分别是 90deg、270deg。
那么,我们只需求在 HOVER 的过程中,动态的算出当前鼠标的位置相关于元素中心的角度值,赋值给 mask 即可!
像是这样:mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff);
,其中 --angle
的值,由 JavaScript 计算,实时传给 mask 即可。
并且,由于,突变是不支持过渡动画的,因而,我们需求 CSS @property 来完成 mask 角度变化的动画效果。
这里中心的代码如下:
div { width: 600px; height: 300px; backdrop-filter: blur(15px); background: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(0, 0, 0, 0.5)); mask: linear-gradient(var(--angle), rgba(255, 255, 255, .5), #fff); transition: all 0.3s, --angle 0.3s; }const multiple = 25;const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];const element = document.getElementById("element");function transformElement(x, y) { const box = element.getBoundingClientRect(); const calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple; const calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple; let angle = Math.floor(getMouseAngle((y - box.y - (box.height / 2)), (x - box.x - (box.width / 2)))); element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg) " + "rotateY("+ calcY +"deg)"; element.style.setProperty("--angle", `${-angle}deg`); }function getMouseAngle(x, y) { const radians = Math.atan2(y, x); let angle = radians * (180 / Math.PI); if (angle < 0) { angle += 360; } return angle; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX, e.clientY); }); }); mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => { window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)"; }); });
上面的代码,有两点需求再解释一下:
getMouseAngle()
·用于计算当前鼠标位置相关于元素中心点的角度值我们同时将角度变化设置给了
background
突变背景,这样会让背景的突变角度也跟随变化,可以让整体效果更好
如此一下,我们的整体效果就变成了这样
圆满!整体动画连接,hover 时不卡顿,而且效果丝滑了不少。