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回顾 |《狼人对决》历次测试大盘点,静候版号,上线可期!

2020-05-28 11:11 作者:狼人对决  | 我要投稿

各位策术师,大家好!

众所周知,版号申请的过程可以说是“路漫漫而修远兮",不过相信所有的等待都是值得的。(暗搓搓的说:如果一切顺利的话,版号就会很快申请下来)

回想之前几次删档测试,尽管每次只有短短几天,但都能感受到大家巨大的热情。

接下来,就让我们一起简单回顾一下四次测试,《狼人对决》都发生了那些翻天覆地的变化。

2018年12月19日,《狼人对决》首次对外开放测试

简单的试水,瞬间吸引了一大波狼人杀玩家,玩家们个个热情满满的进游戏体验。但在当时,游戏的平衡性以及各方面都存在很多不足之处。所以一测结束后,官方也收到不少玩家的反馈和建议。

2019年3月7日,《狼人对决》迎来第二次测试

针对一测时玩家提供的反馈和建议,项目组从多个角度进行了改进及优化,甚至对游戏的部分核心玩法做出了一些大胆的改变。

二测版本中引入了“信用点”机制,玩家可通过信用点高低博弈进行探查和攻击。除此之外,二测版本“新月卡牌”也为大大提高了牌局对战的多样性。(“信用点”现已改名为“契约值”)

2019年6月13日,《狼人对决》三测正式开启 

在三测版本中,增加了游侠、黑袍会、圣灵殿、法师、贵族五大势力的设定,玩家需要选择一方势力,构建专属于自己势力的专属卡组与对手进行竞技对决。势力玩法的加入让游戏的可玩性大幅提升,同时也提升了策术师对卡组搭配的多样性及可玩性。

2019年11月20日,《狼人对决》迎来第四次测试

在本次测试中,进一步优化了势力玩法系统,原游侠势力改为“白鸽盟”,原法师势力改为“无序塔”,原贵族势力改为“王国”,且在原有的五大势力中新增“潜伏社”势力,组成《狼人对决》的六大势力。很多玩家亲切的称“白鸽盟”为 “咕咕盟”(未免也太可爱了吧)

同时,每一方势力都增加了对应的势力能力,如无序塔的村庄技为“下个白天回合己方额外获得一点行动力”,而黑袍会的村庄技为“对一个暴露契灵造成1点伤害”。村庄技的设定让势力与势力之间不同的差异更为明显。

从一测到四测,非常感谢大家的支持。通过这段时间的集思广益,到目前为止,《狼人对决》无论是从卡牌角色还是核心玩法都趋于成熟。

相信大家期待已久的《狼人对决》很快就能正式与各位策术师见面啦!届时会给你带来不一样的卡牌游戏体验,策略对战《狼人对决》CCG卡牌手游,敬请期待!

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