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目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(71-80)

2019-03-26 07:43 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

混沌天蛇太祖

一位比较冷门的黑天(前)长老,实力其实可圈可点,但由于各种原因还是没火起来。输出方面混沌超能的属性还是提供了优势的,受到伤害低于300的增伤效果配合150的概率翻倍可以打出很炸的红伤;先三的下2回合免疫先手攻击技能,玩过月之子的大概都知道强度;同时,魂印的概率控场也是一个拼脸的好效果。

混沌天蛇太祖是一个比较暴力的输出精灵,因此玩起来难度不算大,150是比较核心的技能,先三也是该扔则扔,第五的存在感反而偏低。有回合差时用出天蛇禁法是一个比较不错的选择。混沌天蛇太祖是典型的“被弹势力”,红伤高而且对表姐机盖都有属性克制,此外在遇到狮盔流和核心技能后手断回合的精灵可能会难受一点。

混沌伊洛维奇

和混沌天蛇太祖同期的混沌化精灵,然而貌似比父亲还要出彩一点。入手更平民,同时拥有经典的连环控场和魂印技能的吸血叠加。技能上令人欣慰地保留了爆裂斩,在必要时使用可以产生奇效;一如既往的封回血狂魔,先三3回合封回血+3回合反弹暴击,魂印增伤幅度也不错。

混沌伊洛维奇的核心就是开出两个属性,先三能断则断,而且由于封回血挂在对手身上,可以实现连环断,连环封回血。伊洛维奇正面打一些可以用抗性针对、没有狮盔封属的精灵还是比较舒服的,克制他的最简单方法也是这些,而且伊洛维奇在种族上不尽人意,特别是速度连130都不到,配置不高很容易被正面压制。


燃魂巨兽

2017-2018一批狮盔流精灵里,相当异类的一位,在拥有狮盔的同时拥有150后手穿盔,打很多同样是狮盔流的精灵有奇效。魂印提供了超高的血量,同时魂印自身和技能上都有很多和体力挂钩的粉伤效果,利用得当可以出其不意打出爆炸粉伤。此外,兼具概率的主动控和被动控,对欧洲玩家比较友好,第五偷强后的又一段狮盔也值得注意。

燃魂巨兽是典型的高度偏向粉伤输出的精灵,而且半血左右时战斗力很惊人,是一个典型的后手精灵,曾在18上半年星皇被放的环境里火过。然而星皇本身就是他的一大抑制力,魂印免粉伤直接使其几乎没有输出空间。自身速度超慢免控差,因此很依赖各种buff效果,在目前也不是很好的选择。

煊耀圣皇

也是一只平民精灵,与苍月同一周登场,曾经有一段时间砍遍低分段,却在不久之后销声匿迹。圣皇的魂印弱化和输出效果,判定比起同为弱化一刀流的潘多拉和魔钰都要稳定和强悍,弱化状态下直接将对手视为暗影系,和光螳螂的锁定2倍克制实质相同,配上弱化一刀下去往往就是一条命,帝君也照砍不误,第五本身的控场/清PP效果也很厉害。

圣皇的玩法比较简单粗暴,就是找到合适的机会一刀斩死对手的精灵,而且圣皇的属性是光系,正好还能完美压制同类的另一只暴力输出精灵——魔钰。圣皇销声匿迹的原因也很简单,他基本是完全处理不了魂印免弱免粉的天敌星皇,星皇buff对他的影响也是巨大的。当然,目前依旧可以作为一个奇兵。

幽冥帝尊·修罗

大暗黑天完全体突破的成员之一,也是一只著名的梗精灵。修罗在黑天精灵里始终比较丢人,但这次突破以后的强度还是相当值得一提的。魂印满血先2配合属性和攻击两个控场,压制力相当强,魂印暴击提供稳定输出,冥之狂电的连击伤害非常惊人。作为一只红伤暴力输出的精灵,修罗的属性在当前混沌势力仍比较多的版本里非常强势。

修罗的基本玩法就是靠满血先2和控场直接压制对手,然后用魂印暴击输出对手,用击杀后的吸血效果来保持满血。修罗遇见索伦森时比较看脸,索伦森一直触发挡伤的话就很难击杀,此外就是如时空套装和魂印被动吸血等会导致修罗失去满血状态的机制比较克制他。修罗也是一只很典型的“机制硬伤”的精灵,先制手段非常单一,只有满血的先2,很容易被钻空子。

圣灵守护奥斯卡

圣灵伙伴特效加成的另一精灵,也是一只非常冷门的精灵。原本最鸡肋的地方之一就是魂印的封属效果稳定性很差,目前修改过后,通常50%保底下一次100%,意味着对手每使用2次属性技能就必定有至少1次失效,对很多依赖属性技能的精灵都是威胁。奥斯卡的红伤输出也比较不错,在索伦森或天尊全局ban的环境下表现会比较不错。

奥斯卡的主要缺陷之一是缺先制,全身上下唯一的增加先制手段是150的后出手下回合先制,而且还有很多人选择带技能石。可以说奥斯卡是和前面提到的修罗一样的“机制缺陷”精灵,不是那么容易就能玩好的。

圣耀之光·黄金天马

2018周年庆专属精灵,也是一位实力强悍的平民神宠。魂印对一些强化技能为核心或有持续强化的精灵来说是非常强的针对武器,同时自身也很容易超车对手,使用控场和翻倍来击垮对手。消强后下1回合必先翻倍,配合魂印的全属性弱化和暴击,杀伤力惊人。

黄金天马也是典型的赛尔切精灵之一,预判对手强化的回合切换出场,下回合直接吸伤外加双免,可以反锤包括光螳螂在内的一堆精灵。黄金天马的缺点,一是吃预判,二是他目前的属性和输出方式决定了面对索伦森和机盖都会很怵,因此发挥的空间比较有限。

跃迁狂剑·兰斯洛特

典型的冷门大R精灵,魂印的反弹暴击效果和瘫痪状态一直是其特色,对一些暴击流的高输出精灵是一种针对的方法;本身的被消强瘫痪效果还增加了一个补偿的“给对手挂引爆”的效果,总体输出能力也加强了一些,还是一只有可玩性的精灵。

英灵的操作难度,其实比看起来要难一些,尤其是在对手阵容里并没有那么多的暴击流精灵的时候。另外,他的反弹暴击魂印效果反弹的是固伤,会被4层以上重生反回去,也不能用来针对天尊buff。此外,英灵的打狮盔能力和正面免控能力都很弱,很多时候甚至要拼先手瘫痪勇,属性上还免不了被索伦森和机盖针对,这个就会比较尴尬。

炎魔之王

在2017上半年曾经是很火的坦克精灵,但近一年可以说是相当的冷门,几乎没人再用。炎魔的强势点就在于他的魂印被动烧伤/断回合效果的联防价值,加上吃月亮效果,是一个不太容易被快速杀死的精灵,同时也是断对手节奏的好手。同时,对手烧伤后自身的先2翻倍效果触发,能给他提供一定的爆发机会。

炎魔的玩法基本就是配合时空或腐蚀套装来干扰对手的攻势,近期的某些精灵如龙神哈莫这样怕魂印断回合的精灵,或混元天尊这样依靠次数免控而且可以用技能石针对的精灵,就可以此套路一下。但要注意的是炎魔本身的伤害减免能力有限,惧怕控场和一刀型输出,而且属性上被星皇死克,还非常怕水王,发挥空间并不是很大。

昔兰尼加

很可惜的平民精灵之一,保护区内的强势精灵,魂印和技能机制即使放到现在也很不错。浑身的麻痹和害怕控场,第五就有两个异常效果,150直接天意控,还有一个十分恶心的电能之暗,次数的免疫并反弹伤害开出来可不是闹着玩的。魂印有一定的粉伤输出能力,技能上唯一可能令人不满意的就是先手控的成功率不高。

昔兰尼加是典型的被种族值拖累了的精灵,因为出在17年而且本身不是很重要的主打精灵,种族值各项都比当前的巅峰精灵差一截,使其难以成为正面快速成型的主力,在目前的对战里成型机会很少,加上他是混沌魔使的合体素材之一,自身单独进化的可能性微乎其微,不过在电暗影这个属性上倒是可以做做针对的文章。


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