【奇迹时代4】魔像更新平衡补丁更新内容(2023.11.08)

官网链接:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/age-of-wonders-4-golem-update-notes.1607942/
【机翻微调】

新功能:物品锻造
要解锁物品锻造,您需要物品锻造城市结构。此结构在您建造巫师塔基础后解锁。
在你的武器库中,你可以解除祛魅的物品,这将给你绑定精华,用于锻造新物品。您将无法再出售物品以换取黄金,但仍然可以将它们换成黄金给其他统治者。
您可以更改主要武器的伤害通道。您可以在几乎所有项目上添加被动属性。你可以在法杖、近战武器和魔杖上添加主动能力。
一开始,您的输液选择有限。您需要收集魔法材料才能解锁灌注。收集更多相同的魔法材料将解锁更强大的灌注。
新功能:战争协调
在自由城市界面中添加了一个合作面板。该面板处理自由城市互动,例如贸易和战争协调。
战争协调适用于任何已达到附庸外交国的自由城市。如果在这种状态下,你的附庸等级下降到支流或以下,战争协调将被阻止。
指示你的附庸攻击各种地点,无论是侵扰还是敌方城市,或者指示他们保卫你自己的城市。
查看距离下一次攻击的时间,或者花费帝国立即召唤攻击。
当通过领主的集结增援附庸时,您现在可以选择让这些单位加入附庸的下一个任务。这意味着被招募的单位将加入附庸城市的下一个攻击/防御任务。
当自由城的军队掠夺一个省份时,它现在会把掠夺奖励交给他们的领主,并会发出通知。
大修:形态特性返工
形态特质已从“身体和心灵特质”重新设计为“点数购买”系统
特性现在花费在 1 到 3 点之间,玩家有 5 点可以花在特性上。有些,如坐骑和地形适应,是相互排斥的
所有形态的默认特征都已更新,因此它们始终会花费所有 5 个可用点数
新形态特征:
狰狞恶臭 - 相邻的敌人有 -2 抗性和状态抗性
步伐轻盈 - 友军单位不会阻挡移动
锐眼 - 单位在世界地图上拥有 +1 的视野和感应距离
对现有外形特征的更改:
极地适应
将冰雪地形中的移动消耗 -2 替换为极地行走
添加了“冻结土地”地形改造法术
沙漠适应
将沙地地形中的移动消耗-2替换为沙地行走
添加了“灼烧土地”地形改造法术
沼泽适应
将沼泽地形中的移动消耗-2 替换为沼泽行走
添加了“淹没土地”地形改造法术
地下适应
将洞穴移动消耗 -2 替换为洞穴行走
地下适应不再提供岩滩行走。
耐力
从 Hearty 重命名
生命值从10HP降低到8HP
运动
更名为Fast Initiative
使单位在世界地图上和战斗中快速移动。
见招拆招
已与Resolute合并
提供 +2 状态电阻
减少 1 回合的负面状态影响
应天顺人 - 非英雄单位从+30%经验值更改为+20%经验值。
迅捷休养 - HP从+5HP增加到+10HP
身强力壮 - 现在给予 +2 基础物理伤害,而不是10%
捉摸不定(鬼祟) - 防御和抗性从+6降低到+4
毒化 - 触发中毒几率从30%增加到60%
坐骑特性现在只能给骑乘单位提供 40 点移动点数(如果骑乘单位已经是 48移动,则保留该48移动)
大修:水上游戏玩法
你可以吞并沿海省份,进行一般的改进,这些改进也适用于这片土地!这允许你的提升、改善叠加效果和邻接加成使用沿海吞并来激活。
你总是可以在沿海省份建造一个养鱼场
您可以在有沉没废墟的沿海省份建造挖泥船采石场或航海研究站
您可以在拥有红树林的沿海省份建造红树林护林员
您可以在有珍珠礁的沿海省份建造波浪管道或珍珠矿
牡蛎礁节点已重命名为珍珠礁,现在授予法力值和金币,而不仅仅是金币
有经验的海员
不再降低招募和维持海军单位的成本,而是为登船单位提供 +20% 的伤害。
海军单位不再获得 +2 等级,而是为登船单位提供 +20% 经验值增益。
不再为每个渔业提供+2金币,食物和吃水,而是为每个沿海和河流省份提供+2金币,食物和吃水。
水上视野更新
陆地单位登船获得的视野范围加成从 +3 降低至 +2
当漂浮和两栖单位在水中时,为它们添加了 +2 视野范围加成(请注意,飞行单位总是有 +2 视野范围加成)
海军单位:
海军单位现在被称为登船单位
登上后护甲和抗性降低 2
添加了 9 种基于单位角色的独特舰船模型,并禁用了公羊战舰和弩炮战舰的招募。
在水上增加了地下通道,将海洋与地下河流/湖泊连接起来
7张新的水战地图
红树林
沉没废墟
珍珠节点
鱼节点
高级水战
2×天然海洋
新内容:活动
18 以战争为主题的活动
4 首次见面活动
8 自由城市战争活动
5 战争事件中的帝国
1 军队投降事件
6 个以战争为导向的任务
新内容:万神殿更新
添加了新的横幅图标解锁
海盗旗帜
英联邦残余旗帜
英联邦哲学家旗帜
克拉祖拉旗帜
Avian Reavers 旗帜
添加了新的英雄起源解锁
退伍军人英雄起源
Captain Hero 起源
猎人英雄起源
添加了新的社会特质解锁
无情的十字军
无情的奴隶贩子
添加了物品锻造视觉解锁树
武器/盾牌的替代图标和模型
盔甲、戒指和小饰品的替代图标
生活质量更新
在自动战斗中,如果没有其他统治者参与,则战斗交战和战斗结果屏幕不再阻止其他玩家在同时回合中采取行动。
为 AI 和人类玩家添加了战斗优势设置
添加了新的法术书界面
添加了 AI 个性选择器
添加了 Pangea 地图类型
改进了岛屿地图类型。他们将拥有更多的水和不同大小的岛屿。

【通用】
在图形选项中添加了独占全屏模式
在图形选项中添加了分辨率选择,仅在“独占全屏”中可用
现在可以通过按 Esc、Enter 或空格键跳过介绍视频。
在模型 PFX、动画数据和模块化刷新中进行了多项优化。

【AI】
针对 AI 性能的优化
城市任务生成 - 负责结构建设和单位招聘
人工智能现在还将利用“最困难”难度的“提升自由城市”谈判选项
调整了 AI 目标的拾取量
禁用持续时间,用于耗时超过 1.5 回合的任务
调整了附近目标的优先级
删除了旧的侦察单位生产逻辑
实施支持自由城市使用攻城项目
对抗 AI
重新设计了战斗中单位的威胁评估。AI 现在会将单位视为最强能力的危险,无论是伤害能力、增益、减益、召唤等。这应该会导致支援和远程单位成为更多目标。
重新平衡了低生命值单位的优先级。这应该会导致人工智能在可能的情况下更多地专注于杀死低生命值的单位。
战术 AI 现在将更加关注低生命值单位,当它知道自己会失败时。
添加了站立位置的本地友敌平衡检查,以减少快速和传送单位的冲入。
重新设计了谨慎进近逻辑,可在前 1 或 2 回合控制单位移动以形成更好的阵型。
重新平衡怨恨模式以造成更多伤亡。尽管是 AI 在知道自己无法赢得战斗时进入的一种模式。
解决了低估和高估某些单位能力威胁的问题。这应该有助于人工智能更好地选择他们的目标,并更好地估计他们是赢还是输。

【艺术】
调整了拥有地下通道的世界地图视觉效果
新图标:
“攻城术”单位类型
“毒武器”英雄技能和单位属性
“衰减”状态效果
“恢复”标志性英雄技能和单位能力
“经验丰富的领导者”英雄技能
“Control Loss Immunity” Unit 属性
“Wind Barrier Aura” Unit 属性
“Truesight”单元属性

【音效】
将 FMOD Studio 更新到 v2.02.15
重新渲染的 AstralWorld 氛围
将龙啸空闲频率设置为 0.15(原为 0.3),将默认空闲频率设置为 0.7(原为 0.5)
这将限制在游戏中触发咆哮。特别是如果你在 TC 中有多条龙,它变得太快了。
从蛇中移除了龙咆哮事件,事件播放频率太高,这应该只对龙可用。
为《幼龙》添加了 Stepland SFX
更新了 Cast Net SFX
更新了 Spirit Hawk、Carrion Bird 和 Grimbreak Crow 的混音
更新的洞穴环境
更新了 Harass Defenders 和 Headlong Assault 的声音

【战斗】
添加了新的状态效果“支配”,这与精神控制相同,只是应用该效果的玩家可以选择在战斗后使用法力购买单位,如果他们能足够快地结束战斗。
主导由以下单位/项目应用:
树妖
光明使者
统治魔杖
任何施放法术时触发的被动现在只能由友方法术触发。以下人员受到影响:
“奥术浪潮”英雄技能
协调:星剑
协调:幸运
协调:魔瘾
摄像机应该少很多“乒乓球”,它现在停留在它移动的位置向玩家展示一些东西,然后从那里继续。以前,它会在序列之间移回其原始位置。中断运动的行为仍然与以前相同。
启用在战斗中按住 CTRL 键时预览包含完整信息的 AoE 攻击。
现在可以选择敌方单位的能力来查看他们将对你自己的单位做什么的预览
“缓速”不再完全消除反击。它只抵消一次反击,因此如果一个单位有超过 1 次反击,他们仍然可以进行反击。
匆匆忙忙地对受影响的单位增加了一次反击。
中毒现在最多可叠加 5 层,每叠造成 4 点伤害。
流血现在最多可以叠加 5 层,每叠造成 4 点伤害。
略微缩短了回合之间的时间,需要很长时间(以前是 3 秒,现在是 2 秒)。

【战斗地图】
在不探索远古奇迹的情况下战斗时,你会得到一张新的“外部”远古奇迹地图。这主要是为了在魔法胜利期间玩家军队之间发生战斗时添加的,玩家必须控制黄金古代奇迹。
当为从占领者手中夺回被征服的城市而战时,您将在新的城市街道战斗地图上战斗!

【外交】
在外交屏幕中添加了备用文本,用于玩家没有王座城市时(在它显示“未发现”之前)并添加了工具提示。
宣战/响应战争召唤屏幕现在还将列出因战争开始而可以接收战争召唤的玩家。
现在,完全正当的战争无视宣战时违反任何条约的惩罚。
具有负面关系的 AI 统治者现在更容易与处于胜利条件最后倒计时的统治者进行/维持战争。
如果对方统治者是你的盟友之一的附庸,那么现在取消了获得防御条约/联盟的一些限制,以确保你总是能够通过外交方式结束游戏并与盟友的附庸统治者建立良好的关系。
稍微调整了压力系统,以确保 AI 总体上不那么具有攻击性,以允许更多的玩家代理。
更新了压力系统平衡,以确保并非所有统治者都对困难和残酷的难度怀有敌意。
现在,我们在工具提示中显示从“捏造申诉”选项获得的申诉值。
申诉工具提示和信息已更新,以更清楚地显示竞争对手的理由。
附庸城市现在也将分享他们的灵魂收入。
贸易与条约
增加了和平结束资源/魔法材料条约的选项,而不会通过提出贸易提案造成结盟惩罚。这不会破坏在同一协议中达成的任何其他条约。你仍然可以强行破坏条约。
现在,在向其他玩家提出资源或魔法材料条约时,您可以设置条约的持续时间或无限期(默认)。当条约到期时,它不会破坏在同一协议中达成的任何其他条约。
人工智能现在将在资源条约(金币或法力)中提供/要求提供更现实的数量。它现在也正确地基于玩家的实际收入,并有限制以防止值过高。
当提供或请求资源/魔法物质条约时,对立的统治者将不再要求/提供有限的资源作为报酬,而是会提出资源条约作为报酬
设备交易现在再次使用实际物品成本而不是销售价值,这意味着它们再次更贵。增加了限制,因此 AI 不会以与实际价值相差太远的价格出售或购买它们。
在资源条约中添加了“每回合”的提法,以明确每回合交换金币/魔法值。
在声明结束时添加了一个新的通知面板,以更好地解释哪个声明结束、原因以及它属于谁。
在声明结束通知中添加了盾牌,并在标题中区分了他们/您的声明。
当使用顶部栏中的盾牌在统治者之间切换时,我们现在尝试保持交易屏幕打开,而不是回到主外交屏幕(仅当您可以与其他统治者进行交易时)。
更新了贸易项目工具提示,格式正确。

【派系】
添加了一个新的人格特质:经济军阀。这种类型喜欢好战和贸易!
调整了几位预制统治者(DLC和核心游戏)的个性,以更好地反映他们的性格和实际性格。
更新了随机性格选择器,仅从最符合统治者亲和力的性格中选择性格,以前它也可以从匹配分数较低的性格中选择。
改进的阵营定制
所有形态现在都可以为他们的军队选择皮肤装饰
猫科动物、拉特金、蟾蜍和莫莱金形态可以为他们的军队选择头像
随机的派系护盾现在将与派系的文化和亲和力相匹配。这适用于随机生成的派系,以及随机化重复颜色的情况。
社会特质
添加了新的社会特征
隐士王国 - 这个星界社会特质适合那些喜欢与世隔绝的人。通过增加城市稳定性和知识收入来体验孤独的好处,并谴责那些敢于靠近的人。
回收者 - 这个材料协会特性是为真正的工匠准备的,他们知道如何使用战斗后留下的每一点材料。然后,这些材料被重新用于制作更合适的物品
被选中的驱逐舰 - 每个被夷为平地的城市的收入从 40 金币、20 点魔法值和 20 点知识增加到 40 点金币、40 点魔法值和 40 点知识
选定的单位
它不再以外交焦点帝国技能开始,而是从 +1 耳语石基地开始。
附庸收入加成从+20%增加到+30%
完美主义工匠 - 城市上限惩罚从 -2 降低到 -1
舌灿莲花 - 用耳语法庭取代了外交焦点帝国技能。
随遇而安 - 现在授予扩展治理的第一次解锁,以提供 +1 城市上限,而不是提供固定的城市上限增加。

【自由城邦】
玩家战败后创建的自由城市现在将与战败玩家交战的玩家交战。这些城市将发出通知,提出免费实现和平,如果被拒绝,则继续处于战争状态。任何活跃的围攻将不再被取消。
您现在可以与自由城市签订条约,即使它们只能支付 1 回合的费用,以前它要求您能够预先支付整个持续时间的费用。
现在,当另一名玩家被自由城市击败时,事件“被击败的玩家被放逐到虚空”也会触发,而不仅仅是被玩家击败。
改进了列日拉力赛工具提示,以解释招募点数和集结池的建立。
列日拉力赛中可用的单位数量现在是无限的,而不是 20 个单位的硬性限制。
从监狱中释放回自由城市的英雄现在将在该自由城市被占领或围困时在地图上生成,以防止英雄再次被俘虏。

【英雄】
英雄技能“杀戮之势”在返回行动点数时不再提供足够的移动点数来移动格子
招牌技能“黑暗仪式”
现在每场战斗一次
复活僵尸从3ap改为1ap。
从伊尼奥克法杖中获得的“坟墓召唤”不再被治疗或负面效果驱散。

【人机接口】
游戏现在根据设置的语言对某些字体进行优先级排序。这是为了修复日语中不正确的字形。
为前端使用的 DLC 信息添加了单独的图标。图标现在反映您是否拥有内容
故事事件关联性检查现在显示它将在成功/失败屏幕中产生的影响
允许在故事事件期间在背景中显示世界中元素和横幅。
返工和更新
重新设计了“城市概览”屏幕。
重新设计了任务概述和跟踪器
更新了横幅和颜色选择器
更新了前哨站屏幕
为所有游戏模式和回合系统添加了“战斗进行中”指示器
在领域选择中添加了“已完成”选项卡,以显示已完成的故事领域。
在外交概览屏幕中添加了外交排名按钮和排序。
在“魔术材质位置”面板中添加了“转到魔法材质”按钮
更改了“前往魔法胜利”按钮,使其与“前往魔法材料”按钮保持一致
改进了添加攻城项目时攻城画面的用户体验。侧边菜单现在将保持打开状态,直到所有插槽都填满。您现在可以手动关闭侧边菜单。
奖励面板现在根据奖励数量计算行数和列数,而不是具有固定大小。
现在,如果单元具有来自多个来源的相同属性,则单元面板将仅显示每个属性一次。
“城市生产清单”(City Production list) 在城市界面的“单位生产清单”(unit production list) 中检查一个单位后,会记住滚动条的位置。
“人口匮乏”通知现在具有省份名称,并在选择时将相机移动到该省份。
现在,来自胜利条件的重复通知将被过滤掉,以避免垃圾邮件。
工具提示改进
在“信息检索”屏幕的“折扣技能”图标中添加了工具提示。
在检查Tomes中的攻城项目时添加了防御工事伤害
在书籍中检查法术时添加了施法费用
为以前没有的单位类型(如动物或元素单位类型)添加了附魔图标。
在战术中,在战斗历史和领袖肖像上的施法按钮中添加了工具提示。
现在,如果该省的中心六边形被敌军占领,则建立前哨站的工具提示将显示错误消息
现在,城市超过城市上限的经济损失可以在顶部栏中的城市计数工具提示中看到。
控制
将“所选对象的中心视图”移至正确的键绑定类别
在打开结构(前哨站、古代奇观、地下通道)屏幕的同时按下控制器上的“后退”按钮,现在将保持堆栈处于选中状态
禁用了按键绑定屏幕中 A 和 B 控制器按钮的交换,因为不完全支持像这样交换主要按钮。

【多人游戏】
添加了对“高级设置”屏幕的更改摘要。
在多人游戏板上添加了所选的跨平台游戏设置。
实现了对较新版本的 mod 可以更新会话信息以使用新 mod 版本的支持。
现在,当玩家按下“就绪”时,团队选择会变灰。
现在,聊天屏幕中的状态图标会在玩家进入或离开会话时更新。
现在,双击游戏内会话屏幕中的会话会切换到该会话,而不是打开聊天。
添加了额外的视觉效果和通知程序,用于指示其他玩家当前正在做出阻止多人游戏中排队操作的决定。

【教程】
添加了重置帮助消息时的确认对话框。
确保玩家种族的城市出现在启蒙领域。
当您在禁用建议的情况下打开建议列表时,游戏会询问您是否要启用它们。
删除了在教程中使用控制器时突出显示的按钮。
百科全书
百科全书中的书籍现在按等级而不是名称排序。
百科全书 Affinity 排序现在考虑了第二个 Affinity。
特殊省份的改进现在显示在百科全书中。

【万神殿】
您现在可以通过加载存档并再次获胜来提升您已经赢得的游戏的领导者。当然,统治者仍然只能升天一次。
当您已经有足够的积分来解锁所有剩余物品时,您将无法再为万神殿赚取更多积分。
万神殿解锁现在声明他们需要连接的物品而不是细节,这意味着系统也不会向后解锁。
Forming Realm 和 Warping Wilds 现在使用地形改造模板,而不是旧的纯脚本设置。
灵魂法术现在在拥有无限力量的领域上施放的灵魂也要多花费 200%,与法力相同。
您现在可以将 Realm Trait 替换为被其阻止的特征。

【魔典】
混合理念魔典现在需要其混合理念总值达标才能解锁。例如《巨龙魔典》达标条件为 2 自然和 1 混沌,或 2 混沌和 1 自然。
星辰
祈唤
祈唤师 - 将抗性从 3 降低到 1
强化:
现在是T3魔典
法术和技能的施法成本相应调整
战斗法术“连锁闪电” - 伤害从20点增加到30点
英雄技能“法术增幅” - 如果多个英雄在同一场战斗中拥有它,则不再叠加
召唤:
现在是T2魔典。
法术和技能的施法成本相应调整
战斗法术“奥术恢复” - 治疗从20点增加到25点
星界蛇
“近战打击” - 现在有 90% 的基础几率应用电气化
“Shattering Refuge” - 现在有 60% 的几率应用减速
占测
观察者
抗性由4降低到2
“心灵凝视” - 在近战中无法再使用
传送
相位附魔 - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能
相位兽- 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能
混沌
族群
战斗法术“部落之焰”
伤害加成从4点增加到5点
魔法值和施法点数从15/20点降低到10/15点
猎犬大师 - 生命值从40点增加到45点
炎术
火焰术士 - 抗性从3降低到1
混乱
精怪:
在你身后!- 现在移除防御模式和报复。不适用于具有充电电阻的装置。
生命值从55点增加到60点
防御力和抗性从1点增加到2点
嚣乱
混沌吞噬者
防御力和抗性从3点增加到4点
“混沌弩箭” - 伤害由7点增加到8点
物质
岩石
次级岩石之灵
不再有岩滩伪装,而是提供山地伪装。
现在有山地行走。
地肤术
不再提供岩滩伪装,而是提供山地伪装。
不再提供岩滩行走,而是提供山地行走。
石像鬼 - 不再有岩滩伪装,而是有山地伪装
附魔
铜傀儡
现在被视为非魔法单位,即使被召唤,其维护也会从魔法值变为金币。
现在是一个构造体,并失去了对所有状态效果的枯萎病抗性和免疫力
疾风:
新被动:风障光环 - 相邻友方单位对物理远程和魔法攻击的闪避率为 +30%。
修复了旋风没有攻击标签,因此无法从强化等增益中获得伤害加成的错误。
世界地图咒语“有利的风”
现在可以瞄准陆地单位,但只能恢复一半的移动点数。
价格从60点魔法值/CP增加到80点魔法值/CP
风怒者:
战斗法术“绑架旋风” - 现在以 90% 的几率眩晕。重新措辞了描述,以更清楚地说明咒语的作用。
战斗法术“沙尘暴” - 现在除了盲人之外还造成 10 点物理伤害
匠造
铁魔像助手 - 防御力和抗性从0点增加到2点
铁魔像 - 现在是一个构造体,失去了对所有状态效果的枯萎抗性和免疫力
变化
新增嬗变圈特省改进。这个建筑可以复制任何魔法材料的效果和收益。
转换师 - 将抗性从 5 降低到 3
御土
不再有洛基迷彩,取而代之的是山地迷彩。
现在有登山行走。
Earth Shatter 不再创建 Rocky Terrain。
石灵
黄金国度
黄金魔像
现在是构造体,失去了枯萎抗性。
将“镀金打击”重命名为“镀金劈裂”,并击中1格扇形范围(3 个相邻单位)
自然
野兽
战斗法术“野性呼唤”
强化层数从1增加到2
从群体改为1格范围
动物亲族
动物在与转换单位相邻时也会获得伤害和暴击加成。
骑兵单位不再触发此效果。
欣荣:
世界地图法术“恢复土地” - 现在可以在中立省份使用。
树妖“诱惑”——现在是范围 3,1ap
自然之怒
角神
获得“近战法师”,允许在单位的控制区内使用魔法和辅助能力
所有技能的范围降低到4
战斗法术“唤醒本能”
治疗点数从 15 点增加到 25 点
从战场全体改为2格范围
秩序
狂热
狂热者
防御力和抗性从1点增加到2点
近战攻击有 60% 的几率造成受诅
审判
裁判官
防御力和抗性从2点增加到3点
生命值从80点增加到90点
道标
光使
抗性由3降低到1
“转换” - 现在是范围 3,1ap
神尊
惩戒神龛
获得“凶残”属性
“Smiting Praying Blast”现在不再受准确性的影响。战场上忠实单位的额外伤害现在上限为 10 个单位。
影子
冰冻之书
白女巫 - 抗性从3降低到1
灵魂
白骨魔像 - 更名为白骨恐惧
世界地图法术“创造白骨魔像——更名为“创造白骨恐惧”
末日使者
女妖
防御力从2点增加到4点
抗性由4增加到5
“相位” - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能
死灵
死灵法师“复活亡灵” - 从完整动作改为单动作
死神
死神 - 获得“凶残”属性
世界地图法术“收获人口” - 现在还可以阻止额外的食物收入,使其具有积极的城市稳定性。

【单位】
单位类型更新
战斗法师单位
不同程度的抗性降低
总生命值降低 5
远程单位 - 总生命值降低 5
神话单位 - 获得失控制免疫,使他们免疫支配、制服、狂暴和嘲讽。
仙灵
失去电弱
枯萎病脆弱性从 -2 增加到 -4
精神抗性从2点增加到4点
缠绕
移除了毒物免疫
亡灵
现在有出血免疫力
现在有无情(将士气事件的影响降低 50%)
新单位类型:构装体
坚固(+4 远程攻击防御)
无情(降低士气事件的影响50%)
-4 电抗
失控免疫
免疫:出血、分心、疾病和中毒
新单位:青铜魔像,现在是黄铜魔像的进化
新单位属性:守势 - 提供 3 点抗性。
“塔楼”子类型现在再次暴露在单位中,其工具提示将告诉您其含义(例如自动攻击、固定、某些状态免疫等)
水上单位现在在水面上的速度与浮动、飞行和两栖单位一样快(它们过去每格需要 4 MP,而其他移动类型需要 3 MP)
迅捷剑不再是基础近战技能,而只是近战技能。
避难中的单位不再有控制区。这意味着相邻的敌方单位可以使用远程攻击。
运输工具中的单位不能再穿过障碍物
文化单位
蛮族决裂者
生命值从50点增加到现在的55点
防御力和抗性从0点增加到1点
野蛮寻路者 - 不再有岩滩行走。
黑暗骑士 - 不再有岩滩伪装,取而代之的是山地伪装
黑暗术士 - 抗性从4点降低到2点
封建守卫
防御力从3点增加到4点
抗性由1增加到2
至高黎明守卫 - 生命值从 70 增加到 75
至高觉醒者 - 将抗性从 4 降低到 2
勤勉捍卫者 - 移除了防御大师,现在有一项名为“防御扫荡”的新能力,可以对目标和相邻的敌人造成伤害。
神奥奥术师 - 抗性从1降低到0
神奥破法者 - 抗性从4降低到2
野生动物单位
模组变化:
循环德鲁伊(2)
灵魂之狼 (2 )
星蛇(2)
游蛇(3)
滑行者/大蜥蜴(2),删除大型属性
以下单位现在具有大型目标:
混沌吞噬者
潮汐之灵
风暴之灵
岩石之灵
霜雪之灵
熔岩之灵
更新了飞行单位,所有飞行单位都至少有 40移动力
春/夏/秋/冬之仙灵
炎魔
各种巨龙
腐肉鸟
巨龙领主
鹰骑士
石像鬼
渡鸦
光使
凤凰
灵鹰
雷鸟
幼体飞龙
青年龙
骨飞龙
有动物属性
抗性由1增加到2
“近战打击” - 物理伤害从10点降低到8点
“近战打击” - 枯萎伤害从4点增加到5点
“近战打击” - 有60%的几率施展毒药
冰蜘蛛和凤凰单位不再是元素,它们仍然可以与元素主题野怪一起生成。
独角兽和独角兽坐骑 - 从范围 4,单次行动 - 留下一个技能更改为范围 6,完整行动 - 留下一个技能
秋/冬仙 - 抗性从4点降低到2点
雷鸟 - 抗性从4降低到2
熔岩之灵 - 抗性从4点降低到2点
沼巨魔
生命值从120点降低到105点
抗性由5降低到4
缠绕灾祸 - 抗性从5降低到4
河巨魔“剃刀网” - 伤害从20点增加到24点
幽灵船“精神烽火台” - 现在每回合只能触发一次。
春仙/夏仙 - 现在可以瞄准自己使用支援能力

【世界地图】
Rocky Terrain 将作为叠加层移除。它仍然作为功能存在。这意味着不再因岩石地形而减少运动
改进了地形改造逻辑,以创建更漂亮的结果。
掠夺传送器、法术干扰器、超时之门和恶魔之门不再被视为邪恶行为。
Spelljammer 不再阻止所有法术在 TC 中施放。取而代之的是,TC中的敌人在领域中施放的法术会消耗+100%的战斗施法点数。
自由城市和侵扰产生的漫游/攻击军队现在可以提前升级。
将仪式墓地从白银侵扰移至青铜侵扰
现在,如果选定的敌方单位移出视野,它们将被取消选择
城市法术现在在何时可以对盟友施放是一致的。任何只有有益效果的法术总是可以对盟友施放。而任何有负面影响的法术都不能对盟友施放。这些法术是:放大思想、转化资源、觉醒的工具和狂热的劳动力。
毁灭之王现在为被夷为平地的城市的每位居民提供 +50 金币。之前它实际上只在夷平时提供 +75 金币。
胜利条件
盟军得分胜利现在是可能的。
失去你的资本现在会让所有其他玩家都去杀死你的统治者。
如果团结灯塔被吞并的城市被占领,它们现在将被摧毁。
现在,当该省与城市或前哨站断开连接时,绑定黄金古代奇迹会正确取消。但是,如果您只是在城市/前哨之间转移该省,则会留下来。
古代奇观
金字塔对领地中魔法起源单位的维护减少现在仅适用于金字塔的拥有者。它以前错误地应用于任何魔法起源单位,无论所有者是谁。
来自魔法洞穴事件之一的暴力峡谷战斗附魔现在在其描述中将暴力峡谷显示为一个超链接,从中您可以看到它实际为所有敌方单位增加的能力。

【BUG修复】
常规
对运动动画进行了常规修复,使它们更加流畅并按预期运行。这应该在移动时给单位更多的“重量”。
鼠标移动并非在所有情况下都得到正确处理,导致世界地图和战斗中的摄像机旋转无响应/不一致。已完成修复以使其按预期运行。
修复了尝试使用具有已禁用模组的颜色或图标的派系启动游戏时崩溃的问题。
.AI
修复了 AI 仍会发送声明的问题,即使他们与对方玩家共享附庸身份。
修复了 AI 会向玩家发送请求,要求他们做出新声明的问题,即使该玩家或 AI 本身是附庸。
修复了 AI 无法继续掠夺域的问题
修复了 PlayerAI 会忽略某些形式的隐藏的问题
修复了以下问题:执行一组简单但具体的操作会使扇区保持永久占用状态
修复了自由城市会继续生成单位的问题
修复了处理次要任务时的一个错误。
修复了登船问题
修复了城市建国问题
修复了加载时重置城市生产队列的问题
修复了事务求解器中的覆盖范围问题
修复了 ArmyManager 中批准的简报任务重建
修复了自由城市军队会攻击拥有相同霸主的其他自由城市军队的问题
修复了自由城市军队攻击任务堆栈的问题
修复了 AI 能够在其城市中建造相互专属建筑物的问题
固定的军队因为隐藏的皮卡而停止行动。
修复了与 AI 领导者以错误方式结束休战相关的崩溃
修复了 AI 在仍然可以建造另一个城市时不再将 Imperium 花费在额外的城市上限上的问题。
修复了 AI 忽略通用伪装的问题
对抗 AI
固定的散兵单位试图相互阻碍
固定单位在寻找掩体时不小心站在逃跑点上
修复了 AI 尝试在无效位置连续施放法术导致的战斗挂起问题
修复了寡不敌众时不攻击的单位
修复了选择不攻击时四处奔跑的单位
音频
Flourishment 和 Sovereignty 歌曲的固定音乐标签
修复了 Sunderer 投掷标枪对 FX 没有影响的问题
修复了主菜单 SFX 内存问题
修复了某些单位和能力的混音音频滑块问题
战斗
离别礼物现在被标记为增益(在单位面板上显示为绿色)
皇帝之怒的谴责效果现在被标记为debuff(在单位面板上显示为红色)
修复了阻止应用大量战斗效果的问题。
更新了杀戮动量的描述,阐明了它仅在单位被魔法、近战或物理远程攻击杀死时触发。
杀戮动量是将 2 点行动点数而不是 1 点返还给有规律移动的单位。此问题已修复。
Rock Giant 的 Throw Boulder 现在正确地显示它有几率在 90% 时减速
Cryptblade 和 Melenis 的 Glaive 不再制造在水面上行走的僵尸。
外交
修复了以下问题:如果魔法材料已添加到交易中,则在人类与人类交易中添加魔法材料的选项不会消失。
修复了以下问题:如果发送或被谴责的玩家在单击通知之前被击败,则谴责通知/消息不会消失。
修复了脚本尝试将无效条约添加到关系时可能发生的崩溃。
修复了两个玩家可以交易城市的问题,即使关系的任何一方都具有所选的驱逐舰特征。
修复了联盟工具提示在只有 2 名在世玩家时会提及太多联盟的问题,我们现在在此场景中有替代文本。
修复了几份外交通知缺少盾牌的问题。
修复了被击败的玩家仍可能拥有更高的排名,并且在最终游戏结果屏幕中似乎也具有更高分数的问题。
修正了外交信息中不会提及排队的外交状态(例如一回合战争)的问题,人工智能的一般意见,以及仍然可以尝试进行交易和声明的问题
修复了捕获古代奇观可能会给其他统治者带来双重不满的问题。
修复了与条约到期相关的崩溃,同时它们也无效。
修复了更改外交状态不会在所有情况下正确验证现有条约的问题。
修复了外交人格特质无法正确影响压力系统的问题。
修复了以下问题:如果被击败的玩家在被击败之前发送了消息,则外交消息管理器仍会拥有并尝试接收来自被击败玩家的消息
修复了清除侵扰会错误地将玩家之间的距离标记为已过时的问题。
经济
修复了“环球收益”属性有时不适用其要求的问题。
修复了统治者雕像不为与其他统治者结盟而提供帝国收入的问题
修复了在世界地图上选择统治者雕像时无法正确显示其收入的问题
修复了统治者雕像未被其他特殊省份改进正确计为管道的问题
帝国发展
修复了帝国树中的技能无法解锁的问题,如果你拥有完全正确的经验值
修复了 Balor 的“屠杀之力”伤害修正不允许叠加的问题
修复了浪涌施法,允许您对无效目标施放法术
修复了哲学家士兵的排名奖励错位。
修复了毁灭统治,将夷为平地的时间减少了 3 回合,而应该减少 2 回合。
修复了适用于所有单位的骑士勋章帝国技能,而不仅仅是传奇级单位。
事件
“无缘无故的狂欢” - 现在的第一次混沌检查不会因为成功而奖励城市稳定
修复了英雄在活动后可招募时会被复制的问题
修复了地图上缺少自由城市意味着古代奇迹活动将被阻止的问题
修复了盐和醋事件,其中混沌亲和力检查会导致星体亲和力惩罚
修复了以下问题:如果您从事件/战斗中撤退并稍后返回(结合军队分裂/合并),军队遭遇战故事事件有时会失效或中断。
修复了“永恒之寝室”劫后余生事件,跳过战斗无法正常让玩家招募亡灵女王的问题
修复了烟雾和废墟古代奇迹事件中标题的错误文本链接,当您用尺子触发该事件时。
修复资源共享系统不允许 2 个城市之间多次进入的问题
修复了某些事件显示错误单位的问题。
修复了由于加载存档游戏而导致某些事件未显示在故事领域中的错误。
修复了以下问题:自定义英雄会显示事件,导致具有特定风格的英雄出现意外的随机事件
修复了故事事件有时可能会以不正确的数据生成的问题。
修复了一个错误,即当您的金币收入为负时,您在某些故事事件中获得金币而不是支付金币。
修复了在事件中附庸城市的霸主玩家未正确命名的文本问题
派
添加了找不到标尺背景特征时的回退
邪恶之子现在可以正确地对单位进行排名,如果你是纯粹的邪恶。
修复完美主义工匠也增加了特殊省份改进的生产成本。
修复了创建女性体型的标尺会自动为她分配男性头衔的问题
自由城市
修复了敌对行动屏幕允许玩家向自由城市宣战的问题,即使冷却计时器仍处于活动状态。
修复了以下问题:如果玩家无法再负担与自由城市的交易,则与自由城市的交易不会过期。
修复了与自由城市签订魔法材料条约时的崩溃问题。
修复了不信任的当地人会影响你自己的城市,当你给它一个低语的石头时,给城市 -1 的稳定性
修复了当玩家没有与任何人交战时,无法增强对侵扰或自由城市的战争协调攻击的问题。
修复了以下问题:当虫害被清除时,它不会取消针对该虫害的任何战争协调攻击。
修复了迁移自由城然后再次将其附庸化会导致防御方单位无法正确注册的问题。
修复了自由城军队无法清除侵扰的问题。
修复了列日积分拉力赛工具提示中的所有条目都会列出两次的问题。
修复了自由城或掠夺者军队将另一个自由城夷为平地时发生的崩溃问题。
修复了以下问题:被自由城市军队占领的城市不会在拥有玩家失败时转换为独立城市。
修复了自由城市信息工具提示会丢失比赛信息并且无法正确格式化某些信息的问题。
修复了解放自由城无法正常工作的问题,并增加了自由城军队解放其他自由城的能力。
如果已经打开了另一个自由城市小组,则条约到期事件不会切换到自由城市。
英雄技能
恶魔屠杀英雄技能现在应该只能正确召唤 T1 和 T2 恶魔
修复了防御训练和精确训练的描述,以反映它们不会影响英雄
修复了耐力训练,以不影响英雄
接口
修复了多次按“新游戏”可能会卡在创建领域时的问题。
修复了 HumanvsHuman 交易的问题,即设置超过其金币/法力值上限的金额不会将其添加到交易列表中。
修复了在赢得游戏的同时打开全屏界面时会出现图形问题的问题。
修复了回合数显示在结构的百科全书条目中的问题。
修复了在英雄和单位屏幕中显示外交盾牌的问题。
修复了战斗日志中的崩溃问题。
修复了有时选择多个英雄技能进行升级会意外选择错误技能的问题。
修复了窗口管理器中的几个错误。在非常特定的情况下,它会打开/隐藏错误的窗口。
修复了派系生成器的数据在进入奇迹之书并返回时被擦除的问题。
修复了在没有英雄的情况下将一堆人带入被围困的城市时弹出的“需要英雄”的问题。
修复了在回合外取得胜利时旅程屏幕中的额外回合。
修复了超过城市上限时的顶栏城市上限颜色。
修复了吞并引脚的排序(/三明治)。
修复了有时在赢得或输掉 Story Realm 后出现的空 ToDo 事件。
修复了每次玩家丢失 Beacon of Unity 时出现的“Beacons of Unity Unlocked”垃圾邮件。
修复了多次添加建议的问题
亲和力省份改进已从百科全书中删除,因为这是游戏中新的万智牌胜利中不再可用的功能。
修复了被占领城市出现的“未设置州长”通知的问题。
修复了其中一个捏造的申诉会提及根节点的问题。
修复了确认发音面板中的图标会略微被截断的问题。
修复了草药师错误地指出它仅适用于城市领域中的相邻六边形的问题
修复了帝国收入有时无法根据玩家所经历的非正义战争类型正确突出显示的问题。
修复了某些故事领域角色的标志被随机化的问题。
修复了在霸主确认屏幕上宣战时缺少统治者名称的问题。
修复了一个错误,该错误使暴动通知丢失其省份名称并显示数字。
修复了在启用巨著库的情况下打开研究屏幕时打开暂停菜单,关闭并重新打开它,然后加载保存文件时崩溃的问题。
修复了围攻概览屏幕中的项目列表不可滚动的问题。
修复了羊皮纸卷轴在某些研究完整屏幕上过大的问题。
修复了某些界面中的字符损坏
修复了调速器分配屏幕上显示不正确的 +20 草稿的问题。
修复:重命名后,标尺的名称在“种族转换”界面中不更新的问题
固定总收入将显示在阿森纳中,而没有获得任何收入
固定监狱屏幕仅显示来自一个来源的收入,而不是计算所有收入。
修复了在百科全书中出现的损坏的重复城堡结构。
Fixed Faithfull Whispers 无法定位城市。
修复了在“低速”下播放时“事件日志”菜单中的回合数落后的问题
从百科全书中删除了 Affinity Province Improvement 概念,因为它不再存在。
修复了在玩家回合开始之前尝试打开百科全书时在热座游戏中可能发生的崩溃问题
控制
修正了通过按钮取消键绑定时无法正确取消键绑定系统的问题。
修复了使用鼠标滚轮时仍可更改已禁用组合框的内容的问题。
修复了在导航高级设置时结合使用控制器和键盘鼠标输入时可能会卡住的问题。
修复了“切换六角网格”和“切换军队旗帜”键绑定在退出战斗后不起作用的问题。
修复了在派系创建者的书籍选择中鼠标无响应的问题。
修复了在使用修饰键时释放键时键绑定的 bug,该键不会发送操作。
工具提示
修复了工具提示放置在组合框内的滑块上的问题。当尝试将鼠标悬停在所述工具提示上时,这将取消组合框内项的工具提示。
修复了有时工具提示无法在组合框中正确解析并显示为空白的问题。
修复了将鼠标悬停在工具提示中的个性名称上时,被个性阻止的交易选项不会显示工具提示的问题。
修复了掠夺工具提示在您站在它上面之前不显示对齐惩罚的问题。
修复了来自万神殿的不兼容社会特征未显示在工具提示中的问题
修复了将鼠标悬停在自己的单位上时出现的战争预测弹出窗口。现在,如果您选择了自己的单位并将鼠标悬停在自己的另一个单位上,则不会显示战争预测弹出窗口
修复了一个罕见的错误,该错误应防止工具提示显示为空。
修复了显示单位时法术工具提示中的崩溃问题。
修复了某些特殊字符在战斗技能工具提示中不会大写的错误。
修复了“迁移到”城市选项不显示完成所需的回合数的问题
修复了在前端异国情调的白狼坐骑特征工具提示中显示正确伤害值的虚弱嚎叫。
修复了 Abbey 在哪些单位上提供错误的信息。
修复了掠夺者工具提示未显示的问题
修复了“中断”状态效果链接到错误概念的问题
修复了“强制行军”工具提示在获得“不知疲倦的行军者”帝国技能后无法更新HP消耗值的问题
修复了“资源不足”士气修饰符上缺少的文本
控制器
修复了使用控制器删除空存储槽时崩溃的问题
修复了在派系创建的外观选项卡中导航滑块时,由于滑块加速会跳过一些项目的问题。
修复了在重新洗牌研究时会重置 tome 技能槽选择的问题。
修复了使用控制器时研究屏幕中的工具提示与新的魔法胜利法术研究重叠的问题。在此特定实例中,工具提示现已移至右下角。
修复了使用控制器无法触及军队道德图标和盾牌的问题。
修复了自由城市界面中无法到达的焦点
处于“运输”状态的固定英雄物品在使用控制器时仍可出售
修复了使用肩部按钮在堆栈中导航时未按预期工作的控制器问题。
修复了无法使用控制器打开万神殿折叠菜单的问题
修复了在未选择插槽的情况下尝试在主屏幕中取消带有控制器的物品时崩溃的问题
项目
治疗魔杖现在允许英雄治愈自己
Fiery Wake Boots 现在可以正确地为您提供灼热免疫力。
多人游戏
常规稳定性修复
修复了多人聊天在重新打开屏幕之前停止接收消息的 bug。
修复了在多人游戏中结束回合时出现“无法排队顺序”消息的问题。
修复了当人类控制的玩家被击败或投降时停止的回合计时器。
修复了能够切换到未启动的游戏,导致无限加载屏幕的问题。
修复了从 2 名玩家切换时强制团队不禁用的问题。
修复了玩家被发送到多人游戏会话屏幕中开始的比赛大厅的 bug。
修复了重启游戏时已阅读消息上的“新聊天消息”感叹号。
万 神殿
修复了在将万神殿装备与巫师国王统治者一起使用时,Overchannel不会显示为战斗附魔的问题。
修复了影响存在特质派系的 AI 难度设置
修复了银舌社会特质不会影响申报成本的问题。
修复了灰烬战争任务在胜利后重新进入游戏后无法完成的问题。
修复灰烬战争任务会导致你的一些盟友死亡
修复灰烬战争任务剩余目标计数器为 1 到高
修复了万神殿物品从未正确输入到我们从中检索外观物品的游戏数据库中的问题。
法术
修复了“星界旅行”法术无法传送山上的单位的问题
修复了 Harvest Population 法术显示错误值的问题。
修复了秩序和暗影强化矩阵不影响复活法术的问题
修复了 Tome Skills 的错误要求:
动物亲属关系现在是一种变形,而不是单位附魔。
Spawnkin 现在是变形而不是单位附魔。
工匠之刃现在是单位附魔,而不是战术法术。
自然之力现在是单位附魔,而不是战术法术。
修复了工匠武器也会影响护盾的问题,使其无法显示实际的护盾附魔效果,例如法术淬火护盾
修复了“争夺力量”在目标堆栈中的所有恶魔单位上递归工作的问题。
故事领域
魔法群岛:
减少《盟约召唤》任务的帝国奖励
修复了脚本,当其他 AI 玩家遇到该城市时,该脚本会使 Flotsam 城市恢复为玩家的附庸
永恒之庭:
修复了召唤动画在错误位置播放的问题
单位
星界追击现在只有在单位有传送空间的情况下才能使用
河巨魔之网现在可以正确地算作基础攻击,因此它可以被针对远程攻击的法术附魔
修复了布鲁尔食人魔的冰冷打嗝对敌人显示“无法影响目标”的问题,现在一旦使用,它就会正确移除。
Revels of Carnage 现在可以正确地获得 +30% 经验值。
使用魔法值招募的固定单位,其草稿消耗与金币成本单位相同。
修复了从恶魔之门制造的噬混沌者使用法力进行招募的问题。
修复了循环德鲁伊无法正确重置其重启循环能力的问题。
世界地图
防止 RMG 产生两个彼此相邻的侵扰。
修复了单位在水面上可能失去飞行,死亡而不是进入运输工具的问题。
修复了单位在通过持久职责仪式达到最高等级时无法变形的问题。
修复了重启解除围攻后攻城粒子效果不播放的问题。
修复了由城市结构(例如召回领袖)解锁的法术在重新加载游戏时会从法术槽中移除的问题
修复了某些主题和叠加层显示在被禁用的地图上的问题。
修复了在省内没有任何有效位置的情况下尝试进行 terraform 时崩溃的问题
修复了在更改主题后无法正确放置叠加层的地形化法术。
修复了地形改造不选择变体,阻止显示某些可视化效果的问题。
修复了地形改造会移除地图上所有边框的问题。
修复了一个错误,即在具有古老奇迹的省份中再生被阻止。
修复了一个错误,即寻路会试图避开古代奇迹省份的中心六角形。
修复了无法从古代奇观中移除的捕获单位。
英雄被俘虏时的崩溃修复
修复了由于感染在未设防时没有一侧而发生的崩溃。
修复了以下问题:当侵扰单位攻击军队时,他们可能会将保卫侵扰结构的军队拖入战斗,这可能会使侵扰处于不设防状态。
修复了世界地图上法术瞄准的罕见崩溃问题。
修复了当你的单位在弹出非法侵入后移动到地下时,摄像机没有移动开关层的问题
修复了“统治者雕像”特殊省份改进,当你的领袖处于虚空时,你不能正确施放法术。
修复了玩家在擅自闯入后卡在自动移动中的问题
修复了设备部署位置未保存的问题。
修复了军队会因为隐藏的拾音器而停止行动的问题
修复了 AI 军队在击败围攻者后会被困在盟友城市的问题
修复了点击盟友城市中心会触发“突破防御联盟”弹出窗口太晚的问题,使军队能够进入城市。
修复了以下问题:如果只选择一部分军队移动并弹出遭遇事件,它仍然会在之后移动整个军队,而不仅仅是选择。
修复了在创建城市/前哨站时将所有独立军队从区域移开,任务军队可能会被困在城市/前哨地区的问题。
修复了以下问题:在夷为平地后,它仍会被标记为被夷为平地的一方占领,直到保存并重新加载游戏(也可能触发不同步)。
修复了省份之间的道路生成会移除水面上的建筑物的问题。
修复了被释放回另一位统治者的英雄有时会在他们最初招募的自由城市生成的问题。
修复了相机移动以显示对手吞并新扇区的问题
修复了当敌人在世界地图上对他们使用法术时玩家不会收到通知的问题
修复了吞并省份时生产队列丢失进度的问题。
修复了在领域设置中删除领域特征时保留的一些设置。
修复了“信标已解锁”事件的问题,当您非常短暂地拥有足够的省份时
修复了吞并时扩展胜利计数器落后 1 的问题