血码的位置
12月8日,凌晨2点半睡醒
坐下来之后对着steam库发呆了能有十多分钟,最后开了血码
这已经是第三次了
在开游戏的时候心里清楚自己想要做什么
所以稍许调整外观之后去开了NG+
随后我记起了一件事情
第一遍玩这个游戏时,直到白教堂前我压根没有看任何剧情动画
游戏开篇慢走到槲寄生树前面这截过程甚至让我嫌弃太慢,放下手柄试图在桌上找个东西压住前按键然后出去把晚饭塞进微波炉
(当然之后是标准展开,找这个东西花的时间更长)
我不太记得当时的背景,是什么情绪让我这么着急
也许是当初这个游戏漫天遍野的类魂tag舆论
或者说,肯定是。
所以我的脑子里嗡嗡地只有一个念头
什么时候进入那个熟悉的打怪过程
而当今天我从地下出来进入到第二张图(街区),我才意识到当时我也甚至不曾抬头看过周围的大景
直到我去了白教堂,出于客观情况被动眺望了一下它的正面,才终于停下来
推着右摇杆转了一圈看了看周围上空,发现之前经过的城市其实在斜上方远处
那是我对这个游戏的第一个世界地形概念
当时我…其实没有自觉到自己的变化
大约是到达白教堂时我中断了,第二天接着玩,一天的时间差使得感受略有冲淡
总之从这个时间点起,我才终于获得对一个游戏应有的自然的耐心
而今天我开始觉得,这个游戏,可能
是我的下一个黑暗之魂2
——我所指的是
“被热烈讨论,然后贴上过多超出其所应当的、包含着误解与不负责任的脸谱化标签,随后完全凉掉”
这样的经历
和
因由这样的经历,反而使我能够在如此寂静而不知所谓的深夜里
放空自己去接触它
负有盛名者同时负有与盛名对应的面具
而由于这幅面具所导致的认知,会把面具本身画得越来越抽象
这里的重点是这幅面具并非这个人自己想要戴的
人是社会关系的总合,游戏也是
甚至,游戏无法为自己是否愿意背负这个面具而发声
所以决定性的因素将成为发行商、舆论(不止于,且绝大多数时候不止于了解它的玩家们的舆论)和时势的流向
(notice,我没有在cue最近的某个或某些游戏,因为我所知符合这种身不由己的命运的游戏一抓一大把)
此即为一。
我现在想着最近我每次再玩血码,就把想到的事情摞下来,所以说不定会有二有三
这次推图的停止点是干涸浅海的第二槲寄生
以及,角色走在铁板上的脚步声大概和尼尔2是同一个

