【科幻】星际2,我编的威望(上)

游戏不更新了,随便写点东西自娱自乐
以下内容都是假的,不存在的

雷诺
起义军指挥官
攻城坦克伤害提升至40(VS重甲70),3攻52(VS重甲85)
维京战机对地武器,格林机关炮添加机械伤害加成,12X2(VS机械20X2)
12级天赋轨道空投补给站,会为星轨获添加新技能,轨道空投:额外补给
轨道空投:额外补给,50能量,投放额外补给,使我方或者队友补给站提供的补给数量永久性增加8,无法对霍纳与汉补给站生效。
同时选中多个部队时,部分面板技能会合并起来,快捷键不会更改。
坦克、维京、雷车、医疗兵,面板可见攻城模式、落地、后燃加速、布雷、生物手雷
生化部队、雷车、医疗兵,面板可见强化剂、布雷、生物手雷
大和、雷车、医疗兵,面板可见大和炮、折越、布雷、生物手雷
4级天赋步兵升级包,会为兵营添加新科技,生物手雷、卡度休斯反应堆
生物手雷,100矿、100气、60秒。
卡度休斯反应堆,100矿、100气、60秒。
生物手雷,主动技能,自动释放,25能量,3格半径,持续20秒,射程7,医疗兵投掷一个生物手雷,增加范围内我方与盟友单位50%的生命回复效率,降低范围内敌对单位100%的生命回复效率。
卡度休斯反应堆,被动技能,医疗兵每秒恢复2%生命最大值,在对其他单位进行治疗时恢复量提升至4%。
靶机不再拦截休伯利安大和炮、黄昏之翼落地时的轰炸。
13级天赋星港升级包,为星港增加新科技,高速旋翼,科维德反应堆
高速旋翼,100矿、100气,120秒,女妖战机移动速度从3.85提升至5.25
科维德反应堆,100矿、100气,120秒,女妖战机初始能量为200
雷车装填默认开启
空投舱单位的速度提升精通,与女妖空袭冷却时间精通,互换位置
第一栏
研究资源费用
女妖空装冷却时间
第二栏
休伯利安号冷却时间
空投舱单位的速度提升
休伯利安号静止时也会有两组火炮一起攻击,无需频繁移动增加伤害
死水元帅
基地、地堡建造速度加快100%,造价降低50%
女妖空袭面板替换为特别行动飞船,对指定地点的3格半径圆形区域,缓慢空投12个蜘蛛雷,空投完成后飞走。
特别行动飞船初始冷却时间降低为60秒
轨道控制基地、行星要塞前置要求变更为工程站
建筑装甲名称改为激光围栏,取消建筑护甲效果
地面激光围栏,升级后在我方所有建筑身边添设一圈激光围栏,对靠近建筑1.5格内的地面敌对单位造成0.5秒10点法术伤害,并将其点燃3秒,被点燃的目标每0.5秒受到10点法术伤害,并且因为恐惧而在3秒内无法攻击并且强制远离建筑。
飞行激光围栏,建筑飞行状态下,激光围栏对靠近建筑1.5格内的敌对单位造成每秒10点法术伤害,并将其点燃3秒,被点燃的目标每0.5秒受到10点法术伤害,并且因为恐惧而在3秒内强制远离建筑。
新式钢结构升级效果变更,基地、轨道控制基地可在地面或飞行状态升级为行星要塞,飞行状态下造价提升100%
基地、轨道控制基地、行星要塞飞行状态时有碰撞体积,无法与其余飞行单位、建筑重叠
飞行的行星要塞可攻击空中单位
行星要塞,150矿、150气、15秒,升级后无法移动,护甲+2。可装载枪兵、劫掠者、火蝠、医疗兵,在行星要塞内正常对外开火。
(地面行星要塞)伊比克斯火炮,伤害100,射程9,射速2,可攻击地面目标,在1格半径范围内,造成主目标50%的溅射伤害。
(空中行星要塞)伊比克斯火炮,伤害80,射程12,射速3,可攻击空中目标,在1格半径范围内,造成主目标50%的溅射伤害。
行星要塞,可升级加载组件,宙斯盾系统,赫菲斯托斯系统、EMP扰频器、灵能干扰器
行星要塞承载的组件越多,需要的资源越昂贵。第一个加装的组件需要50矿、50气,第二个加装的组件价格提升100%,第三个加装的组件价格提升200%,第四个加装的组件价格提升300%。
飞行状态下,组件价格提升50%
宙斯盾系统,被动,行星要塞攻速提升100%、射程+3。
赫菲斯托斯系统,被动,行星要塞最大血量增加1500,护甲+4,获得消防系统(每秒恢复17,恢复到满血)。升级后无法制造SCV。
EMP扰频器,被动,加装一个不断旋转的EMP扰频器,每5秒放出半径20格的EMP扰频波,敌对单位每秒被消除单位护盾上限的8%,持续5秒。不叠加
灵能干扰器,被动,加装一个灵能干扰器,20格范围内的异虫单位攻击速度与移动速度降低50%,对英雄无效。不叠加
蜘蛛雷处于隐身状态时不可选中
强化剂变为被动效果,永久持续,每15秒损失5点生命值,生命不足时强化剂效果依旧生效。
休伯利安号面板替换为自由之翼战役休伯利安,在指定可见位置召唤,休伯利安号持续攻击15秒后会折越回高空轨道等待下次召唤
初始的主基地替换为轨道控制基地
使用析像扫描后会持续扫描该地区,直到扫描下一区域时取消当前区域的真实视野
每次使用矿骡时,都会为队友主矿区基地也投放一个队友可操控的矿骡,矿骡将自动采集距离主矿最近的水晶矿。
劣势
析像扫描与矿骡的能量消耗随轨道控制基地数量增加而增加,每个轨道控制基地增加25能量消耗,最多增加至200。
如果特别行动飞船被击毁,蜘蛛雷会掉落地面血量降低50%,特别行动飞船的冷却时间延长100%。
星港单位气体消耗增加50%
蜘蛛雷伤害降低50%
狂暴骑手
优势
女妖空袭面板更替为单次使用的技能,指定三架女妖侧向迅速飞入,对一片4X8的矩形形区域造成50点范围法伤。轰炸结束后女妖飞回高空轨道,充能冷却时间60秒,充能上限10次。
后燃推进持续时间延长至30秒
每次使用后燃推进,都会同时触发空投舱单位的速度提升精通
缺点
休伯利安号不可用
后燃推进冷却时间延长至30秒
后燃推进持续期间,单位每2秒会损失1%最大生命值
机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效
起义军游骑兵
优势
休伯利安号没有初始冷却时间,没有持续时间限制
点防御无人机每60秒获得一次充能,上限3个
聚变反应堆可研发两个新科技,矩阵护盾、飞弹仓
战列巡航舰、休伯利安号获得主动技能矩阵护盾,飞弹仓
矩阵护盾,冷却60秒,持续20秒,自动施法,给予战列巡航舰200点额外护盾。
飞弹仓,冷却60秒,自动施法,3格区域内有3个以上空军敌人时自动开启,对3格范围内敌人造成50点法术伤害。
战列巡航舰、休伯利安的大和炮,可设置为自动施法,只会瞄准血量250以上的目标,不会重复锁定
星港每隔120秒会免费召唤一架黄昏之翼,没有持续时间限制
缺点
召唤休伯利安号需要1000矿、500气
休伯利安号大和炮与战术折越,冷却时间延长至60秒
无法建造重工厂
星港建造上限为3个
黄昏之翼不可用
凯瑞甘
刀锋女王
1级天赋变异甲壳,移动到14级
7级天赋恶变菌毯,移动到1级
14级天赋雷兽进化:暴龙兽,移动到7级
4级天赋分裂池升级包,与12级天赋跳虫进化腾跃虫,互换位置
靶机不再拦截动能冲击
凯瑞甘攻击伤害精通,替换为凯瑞甘攻击伤害精通和攻击速度。
主要技能伤害和攻击速度精通,替换为主要技能伤害精通。
技能伤害精通从30%提升至50%
变异腹腔从基地升级,改为通过王虫升级,单个王虫需要25矿、25气,花费15秒升级运载能力。
眼虫获得新技能,孵化拟态雏虫,
孵化拟态雏虫,主动技能,冷却60秒,持续180秒。拟态雏虫无法攻击。当它首次遭遇敌方单位时会依照其物种变成与之颜色相同的狂热者、陆战队员或是跳虫。F2选取所有单位时不会选中拟态雏虫。敌人不会主动攻击拟态雏虫,除非拟态雏虫主动对敌人进行攻击行为
闪电链从10点物理伤害,改为10点法术伤害
虫道网络获得新被动技能,钻地鳞片,坑道虫拥有额外3点护甲。
凯瑞甘开场可获得一个虫后,但同时没有人口剩余。
恶毒族长
定身波替换为召唤吞噬者,在指定地点召唤一个无敌的巨型坑道虫吞噬5X5格内的地面敌人,被吞噬的敌人无法移动,并且会在20秒内每隔0.5秒受到25点法术伤害。由于伤害来源是召唤的坑道虫,所以凯瑞甘不会受到伤害反噬。巨型坑道虫会蔓延出20格恶变菌毯,但是20秒后巨型坑道虫消失时,恶变菌毯也会逐渐消失。
恶变菌毯与正常菌毯不一致,呈现紫红色,肿瘤随呼吸放大缩小,从肿瘤蔓延出血管在菌毯上脉动,扎根在恶变菌毯上的异虫建筑,身上会有血管缠绕特效。
凯瑞甘在恶变菌毯上受到致命伤害时,凯瑞甘会被包括在虫茧内,每秒恢复10%生命上限,持续10秒,10秒后凯瑞甘从虫茧中复生。
虫茧血量500,护甲25,在10秒内虫茧被打破时凯瑞甘死亡,回到基地重生。
虫茧没有冷却时间
恶变菌毯会覆盖在普通菌毯上
孵化场加入新科技,深岩遁地,200气、200矿、120秒。
深岩遁地,主动技能,大部分凯瑞甘建筑都可以遁入极深的地下,遁入地底的建筑进入深度隐身状态,即使被发现受到攻击,也会有50%的伤害减免。
遁地后的孵化场无法接受工蜂采集的矿物、高能瓦斯,但是孵化场会自动伸出触手缠绕在孵化场15格范围内的晶体矿与高能瓦斯上,将矿物直接吸取送回基地,被缠绕的晶体矿与高能瓦斯会禁止工人采集。
遁地后的孵化场无法接受虫后注卵,幼虫会存在于地下,但幼虫需要孵化变成其他单位时,时必须爬到地面变卵,取消深度隐形状态。
脊针爬虫遁地后可以攻击地面与空中单位,攻击时取消深度隐身效果,但仍处于遁地状态,会享受50%伤害减免
遁地的脊针爬虫可通过深槽虫道移动到菌毯或者恶变菌毯覆盖的区域,冷却60秒。
恶变菌毯效果提升100%
恶变菌毯蔓延范围,从13格增加到15格
恶变菌毯完全覆盖时间,从90秒减少到45秒
菌毯肿瘤视野范围,从13格增加到15格
恶变菌毯对我方与盟友的单位攻击速度加成,从30%增加到60%,对遁地的异虫单位提供双倍效果。
恶变菌毯对我方与星灵盟友的单位的生命恢复速度,从1点增加到2点,对遁地的异虫单位提供双倍效果。
恶变菌毯肿瘤提供侦测效果
每个菌毯肿瘤提供16点人口上限。
恶变菌毯会为扎根在菌毯上的,我方与盟友的异虫防御建筑,提供每秒10点生命恢复效果,15%的攻击速度加成,15%的冷却缩短,对遁地建筑提供双倍加成。
恶变菌毯上的敌对单位、建筑,会被恶变菌毯持续腐蚀
敌对异虫地面单位移动速度降低50%
敌对异虫单位、建筑,每秒受到4点法术伤害
敌对星灵与人类地面单位移动速度降低25%
恶变菌毯肿瘤在孵化完成后处于无敌状态
缺点
奥米茄坑道虫天赋失效,现在只能建造普通坑道虫,坑道虫与凯瑞甘基地不会提供恶变菌毯,只会提供普通菌毯
菌毯肿瘤无法主动蔓延,只能依靠虫后铺设,铺设菌毯肿瘤能量消耗增加300%
机械异虫不属于异虫,没有扎根的异虫建筑不受影响
凯瑞甘被击杀后复活的冷却时间增加100%
孢子爬虫与尖塔不可用
人类的愚行
优势
定身波替换为天启,冷却240秒,18射程,在3秒延迟后,对指定位置半径10格区域内,造成300(VS建筑700)法术伤害。
闪电链现在会弹射6次,被闪电击中的敌人会昏迷3秒,英雄减速50%
跳击会根据狂怒层数来释放群体闪电
群体闪电对最远9格半径内的敌人造成50点法伤,被闪电击中的敌人会昏迷3秒,英雄减速50%
狂怒:每次普通攻击加1层,上限5层,每层增加10%攻速。
1层狂怒1道闪电
2层狂怒2道闪电,一共3道闪电
3层狂怒3道闪电,一共6道闪电
4层狂怒6道闪电,一共12道闪电
5层狂怒12道闪电,一共24道闪电
孢子爬虫普通攻击替换为连锁闪电,对主目标造成50点法伤,弹射6次,每次造成10点法伤,可以攻击地面与空中单位,将其眩晕3秒
定身波替换为压制波,不以凯瑞甘为中心释放,无需视野,可以投射到任意位置。
压制波,100能量,射程18,不会造成伤害,对半径15格内所有敌人单位进行压制,使其攻击与移动速度降低25%,无法使用消耗能量的技能,持续30秒。
缺点
孢子爬虫射速降低75%
战斗单位晶体矿价格提升50%
脊针爬虫不可用
荒寂女王
优势
凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。
普通攻击射程从3提升至9
“跳击”被替换成“动能冲击”
动能冲击,50能量,射程12,法伤300,精通450,可对空、对地。
“灵能位移”替换为“粉碎勒握”
粉碎勒握,75能量,射程12,每秒法伤10、精通15,可对空、对地、无视隐身强制抓取、附带破隐效果,浮空抓取持续10秒,对英雄单位移动速度降低50%。
吸收光环不在有持续时间限制,可以主动选择开启或关闭
定身波替换为替换为野性突变,
野性突变,100能量,5格半径内,我方与盟友单位生命与生命最大值增加200,并且获得100点变异甲壳的额外护盾,战斗生命恢复速度+6,持续30秒,对凯瑞甘自己不生效
缺点
凯瑞甘生命最大值降低60%
吸收光环资源获取量降低50%
野性突变能量需求提升至100
阿塔尼斯
达拉姆的大主教
1级天赋即时正义,与15级天赋达拉姆的荣耀合并,改名为达拉姆的荣耀:即时正义,效果变为阿塔尼斯在战场上折跃单位几乎不耗费任何时间,并且起始补给提高到200。
阿塔尼斯不再拥有初始能量场投射
掠夺者的金甲虫,基础伤害范围从0.25提升至2
9级天赋掠夺者升级包,为机械研究所添加新技能,强能解构
强能解构,使金甲虫的主目标伤害提升100%,爆炸溅射范围扩大50%。
新增15级天赋,远古护盾,阿塔尼斯的所有单位,护盾上限提升50%
时空提速效能精通,改为守护之壳冷却精通,点满60%
亚顿之矛初始和最大能量值精通,改为亚顿之矛能量恢复速度精通,点满60%
心能水晶坠饰效果变更,除了初始能量增加150外,还会增加高阶圣堂武士50%的能量恢复速度,降低25%能量消耗。
能量潮涌效果变更,除了灵能风暴范围50%、射程+2、恢复50护盾外,还会增加2秒灵能风暴的持续时间。
亿万压缩系统效果变更,生命值增加20替换为护甲+1,护盾增加20,护盾恢复速度加倍。允许龙骑士在战斗中持续恢复护盾
4级天赋光影议会升级包,为光影议会添加新科技,坚毅盾牌,防御模式
狂热者基础生命上限提升50,护盾上限提升30,护甲+2,狂热者可在战斗中持续恢复护盾。模型替换为左手持盾,右手拿太阳能战斧,背后红色披风的形象。
狂热者获得新技能,防御模式,
开启防御状态后,移动速度降低30%,有30%的几率将敌人的投射物反弹回去,自身获得35%伤害减免。关闭防御状态后恢复
高阶圣堂武士可以单人变成执政官,执政官删除反馈、闪电、闪电技能
7级天赋高阶执政官效果变更,执政官添加新技能,自爆、震荡射线,不稳定能量
震荡射线,主动,消耗75能量,冷却5秒,对直线5格内地面敌人,造成100点法术伤害。
自爆,被动,死亡后变成发光能量团,取消碰撞体积,冲锋至击杀自己的可见敌人位置后自爆成为小型黑洞,使1.5格半径范围内的地面与空中敌人失去碰撞体积,黑洞产生持续吸附效果,并且造成每0.5秒50点法术伤害,持续3秒。
不稳定能量,被动,由单人融合的执政官精神不足以束缚强大的能量,将在300秒后自爆,但是强大的能量增加执政官100%的能量、护盾恢复速度。
15级天赋达拉姆的荣耀变更为暮光执政官,效果为:4个高阶圣堂武士可以合成暮光执政官,暮光执政官添加技能,心能水晶坠饰、能量反蚀、灵能风暴、能量潮涌、灵能回响、净化
暮光执政官,护盾500,生命10,能量300,伤害35(VS生物45),射程3,射速1.75
灵能回响,被动,灵能风暴持续至4秒时,有50%的几率在释放地点,再次刮起一场灵能风暴.第二次刮起的灵能风暴,同样有50%几率……没有上限。
净化,被动,灵能风暴范围内的敌对单位,会持续消除敌人身上的所有buff,包括强化剂、坚强意志、复仇战士、鼓舞人心、黑死病、穿梭机超载等,被净化的buff消失后如果不再次添加,buff会永久消失。
风暴战舰对地射程提升至14,移动速度提升至3.15
12级天赋舰队航标升级包,为舰队航解锁新科技,构造失稳器、超载
构造失稳器,150矿、150气,150秒,风暴战舰攻击造成1格溅射,对附近的敌人造成主目标50%的伤害,攻击重甲时伤害增加40
超载,100矿、100气,100秒,主动技能,冷却90秒,持续20秒,凤凰主动开启超载状态,攻击速度提升400%,可以将大型单位抬起到空中,技能结束后会因为超载而停机自检,10秒内悬浮在空中失去所有护盾、无法攻击、移动。
勇敢激励者
轨道轰炸面板替换为定位阿塔尼斯,在初始4分钟冷却后,可折越英雄阿塔尼斯加入战斗
阿塔尼斯阵亡后被召回亚顿之矛,休息120秒后可再次加入战斗,使用阿塔尼斯面板降临战场
阿塔尼斯:800血、800盾。一只手使用绿色灵能刃,对空使用蓝色闪电攻击。
对地伤害20,2重攻击,近战,攻速1.5。
对空伤害30,射程3,攻速1.5。
闪电冲锋,5秒CD,射程9,对一条直线上的敌人造成50点法术伤害,对主目标造成100点伤害,并且击晕目标2秒,可穿越部队,
星界之风,15秒CD,范围恢复300血、200盾
重生,被动,60秒CD,受到致命伤害时原地眩晕5秒,眩晕期间仍然可受到敌人攻击但不会死亡,5秒后满血满盾复活,并且击飞3格内地面与空中敌人,造成100点法术伤害。
不畏强权,被动,每次对敌人的英雄单位或英雄建筑进行攻击,普通攻击伤害永久提升1%
与我同在,被动,以阿塔尼斯为中心半径8格内,单位受到伤害的50%,将平均分配给范围内每个单位。
不朽者添加新技能,攻城模式
攻城模式下不朽者切换为建筑形态,无法运输,武器切换为等离子射线,射程提高至12,使用等离子射线持续攻击敌人。
龙骑士添加新技能,相位炸弹
相位炸弹,将光子炮切换为相位炸弹,攻速降低50%,对主目标以外的目标造成1格半径的溅射,溅射伤害降低50%。
缺点
星门不可用
星灵使节
再次使用投射能量场时候,会将处于投射能量场内的战斗单位传送到新的可见位置。
使用投射能量场传送部队后,部队获得鸡血精通加成。
护盾超载可对指定范围释放,对我方、盟友、非敌对中立单位起效,冷却时间降低75%(60秒)
使用护盾超载后,范围内的我方、盟友单位,获得阿塔尼斯之怒效果
阿塔尼斯之怒,战斗单位攻击速度提升100%,移动速度降低50%。
投射能量场范围扩大100%,投射能量场投射区域拥有视野
建造光影议会后,每损失一个狂热者,就有50%几率挽救其生命,折越回亚顿之矛将其置于一台龙骑士的躯体内,重生的龙骑士会出现在光影议会旁边。
建造机械研究所后,有50%的几率将挽救的狂热者其置于一台不朽者的躯体内,重生的不朽者会出现在机械研究所旁边。
缺点
无法使用太阳轰炸
护盾超载不在覆盖全图
投射能量场需要25能量
光影议会被摧毁时,无法拯救狂热者
方舟指挥官
轨道轰炸替换为时空力场,没有初始冷却,每隔120秒充能一次,充能上限5个。光束准备阶段1秒,成型后光柱持续20秒。直接冻结光柱范围内的敌方建筑与单位,对范围内英雄造成减少100%攻速与50%移速效果,多个时空力场效果不叠加。
护盾超载可充能,充能上限4次。
太阳轰炸可充能,充能上限2次。
星灵枢纽可花费100矿、100气,召唤一艘母舰核心,母舰核心悬浮于基地上空处于无敌状态,无法移动,在敌人靠近12格内时,母舰核心会使用光束持续照射,对其造成10点(VS轻甲20)伤害。
母舰核心会在基地15格范围内,自动搜索晶体矿与瓦斯气泉,然后放置光束辅助采集矿物,每隔10秒放置一根,上限10个晶体矿采集光束,2个高能瓦斯采集光束,每根光束只能选择1个晶体矿或者气矿。
每根光束提供2点额外采集量,不会影响探机采集,实际上并不会减少矿物与瓦斯气泉储量,即使矿物只剩下1点、瓦斯气泉枯竭,仍然可以获得额外资源。如果晶体矿彻底消失,则无法获得额外晶体矿。
星门取消前置科技需求,折越星门不需要高能瓦斯
加入新单位侦察机、仲裁者、航母,于星门折越
仲裁者新增侦测能力
缺点
无法建造机械台
传送门单位气体消耗增加50%
母舰核心无法控制,如果星灵枢纽被摧毁,母舰核心也会自爆
母舰核心上限为2个
斯旺
首席工程师
1级天赋载具专家,与8级天赋高级建造合并。效果为:多台SCV可同时建造同一个建筑,缩短其建造时简。修理不消耗资源。斯旺建造SCV、战车和星舰的速度比其他指挥官快20%。建造重工厂和军械库不消耗高能瓦斯。
3级天赋贝蒂专家改名为防御专家,所有防御建筑消耗降低50%,建造速度加快50%
4级天赋德拉肯激光钻机:脉冲炮,与10级天赋科技反应堆,互换位置
8级天赋高级建造,变更为巨型科学船,效果为:科学船模型体积扩大50%,最大生命值从200提升至350,最大能量值从200提升至300,资源消耗提升至150矿300气,纳米修复可以瞄准两个目标进行治疗。
攻城坦克伤害提升至40(VS重甲70),3攻52(VS重甲85)
锁定会锁定单一目标,以每秒2发的速度攻击,直到敌人死亡、离开锁定范围、剩余飞弹打完,停止锁定状态。
辐照现在可对建筑释放
转转小子的暴雨飞弹与主武器分开,暴雨飞弹改为冷却1秒的自动释放技能,不在跟随主武器射击而射击。
脉冲增幅器的对空加成现在与对地加成计算方式趋于一致,只要怨灵处于移动中就会提供伤害加成。
恶火现在可以移动攻击,射速从2.5提升至1,射程从5提升至7
地狱火装甲效果变更,恶火状态下增加50%移动速度,恶蝠状态下增加4点护甲
地狱火预燃器效果变更,恶火状态下增加100%火焰宽度,恶蝠状态下增加15点轻甲伤害
防御矩阵效果变更,科学船除主动技能防御矩阵外,还自动获得一个被动充能,被动防御矩阵会一直为科学船提供200点防御矩阵屏障,屏障受损后不会自动恢复,但每隔20秒都会补满一次。
再生型生物钢效果变更,从脱战3秒后开始回血每秒2点,改为战斗回血每秒3点
再生型生物钢现在对建筑与SCV同样起效
升级再生型生物钢之后,如果单位遭到辐照,生命恢复效果增加100%
德哈卡被持续辐照5秒,叠加一层进化buff,上限10层,持续600秒。每层生命恢复速度+2、生命上限+5%、技能冷却5%
德哈卡部队被持续辐照5秒,叠加一层进化buff,上限10层,持续600秒。每层生命恢复速度+0.8、生命上限+2%、技能冷却2%
雷神基础移动速度,增加至2.62
330毫米口径弹幕火炮效果变更,将对1.5格范围内造成25次伤害,每次20点法伤,1.5格半径内所有地面单位遭受同等伤害、眩晕,不再有边缘递减。
7级天赋重工厂升级包,为重工厂新增科技,智能伺服器、冲击弹头
智能伺服器,100矿、100气,100秒,恶火、恶蝠、雷神可立即变形
冲击弹头,150矿、150气,120秒,切换形态后激活雷神的250毫米口径惩罚者火炮。惩罚者火炮能对单个空中单位造成大量伤害。
冲击弹头,伤害40(VS重甲70),3攻55(VS重甲94),射程11,射速0.91
重武器专家
德拉肯激光钻机需要有攻击信标才能进行攻击
一号面板会在可视区域的地面上形成一个攻击信标,失去视野后信标消失
激光钻机射击信标,造成半径6格溅射的AOE伤害,减少攻击范围内敌人单位80%的移动与攻击速度。
钻机初始伤害只有面板的25%,持续攻击伤害会逐渐增强
每隔5秒钻机获得一段充能,充能上限10层,到达10层时可对无敌的单位或建筑造成伤害
每层充能降低0.5格溅射范围,提升25%伤害
导弹车替换为德拉肯激光坦克,200矿,150气,3人口,生命值200,护甲1。使用单发德拉肯激光束进行攻击。新增三个技能,攻城模式,充能,激光链
激光链,当移动模式下的德拉肯激光坦克强制攻击另外一辆攻城模式下的德拉肯激光坦克时,不会造成伤害,而是直接为其提供一层充能
充能,当载具4秒内没有进行攻击的情况下,会自动为武器系统充能。每段充能增加25%伤害,并且可以额外攻击8格内的1个敌人。每次攻击都会清空所有充能层数。
移动模式。视野10,射程12,射速2,伤害20(VS轻甲30)。移动模式下每隔10秒充能1层,充能上限为4层,最多可以额外攻击3个敌人。
攻城模式下标签改为建筑,视野14,射程18,射速1,伤害30(VS重甲50)。攻城模式下每隔10秒充能1层,充能上限为8层,最多可以额外攻击7个敌人。
德拉肯激光坦克对德拉肯钻机强制攻击可加快其充能速度,每一辆坦克都会加快10%充能速度,上限10层。
缺点
钻机无法自动索敌攻击敌人
钻机无法使用其他两个面板技能。
星港单位气体消耗提升50%
机械维修工
SCV可以花费建筑100%的建造资源,来升级我方与盟友的反应堆、科技实验室,将其升级为科技反应堆,升级完成的科技反应堆会有五角星buff图标,并增加一个SCV进驻入口。
建筑耐久+50%,单位制造、充能速度加快20%,单位消耗降低20%,
SCV可以花费建筑建造100%的建造资源,来升级改造我方与盟友的人类、星灵防御建筑,改造完成的建筑会有五角星buff图标,并增加一个SCV进驻入口。
建筑耐久+50%,射程提升2,视野提升2,护甲提升4,攻速提升20%,冷却降低20%,获得半血维修的消防系统(每秒17点)
SCV能以永久进驻为代价,对已经升级改造的建筑、科技反应堆,再次强化50%,进驻后的SCV仍然占用补给,当建筑被摧毁后SCV也会死亡,补给退还。进驻后的建筑会有SCV的buff图标。
防御建筑:建筑耐久25%,射程提升1,视野提升1,护甲提升2,攻速提升10%,冷却降低10%,以每秒1%建筑最大生命值的速度持续维修建筑。
科技实验室:建筑耐久25%,单位制造、充能速度加快10%,单位消耗降低10%,
强化纳米修复效果变更,科学船治疗机械单位不再需要能量,并且同时治疗四个单位
缺点
战斗单位气体消耗提升50%
德拉肯激光钻机无法通过SCV强化改造
被感染的人类、机械异虫、萨尔那加建筑无法通过SCV强化改造
运载总监
大力神视野+6
大力神装载空间加倍,最远装载范围增加5格,并且可以将装载的单位瞬间空投至地面,
大力神折跃cd减半(60到30)。
可以对敌方非无敌建筑放置气骡,每秒吸取建筑耐久上限的1%,为我方与盟友增加4点晶体矿、2点高能瓦斯。
气骡在建筑被摧毁前处于无敌状态,建筑被毁时一起毁灭。
科学球、怨灵战机新增技能,折跃,冷却时间30秒。
怨灵战机可以移动攻击
永生程序效果改变,现在可自动释放,消耗造价50%的资源,用建造时间的25%,令被毁的机械单位在战场上重组。
恶蝠、恶火,需要50矿,6秒
歌莉娅,需要75矿、25气,8秒
飓风,需要75矿、50气,9秒
攻城坦克,需要75矿、62气,9秒
雷神,需要150矿100气,12秒
辐照技能效果变更,从持续25秒、每秒10点法伤,改为持续100秒,每秒5点法伤
防御矩阵效果变更,释放时会为主目标附近3格内的随机3个我方或盟友单位,同样也覆盖一层防御矩阵
缺点
防御建筑消耗提升50%
怨灵战机伤害降低50%
辐照能量消耗提升,从25提升至50
防御矩阵能量消耗提升,从50提升至100
气骡不能放置在我方与盟友的建筑上,不会为玩家提供视野
科学船不在拥有额外护盾。
扎加拉
虫群虫母
1级天赋无尽虫群效果变更,将"后只占用1点人口补给"替换为“跳虫闪避”,跳虫拥有20%几率闪避一次攻击
2级天赋感染空投,移动到10级
10级天赋遮天蔽日,移动到14级
14级天赋爆虫进化分裂虫,移动到2级
8级天赋孕育爆虫和爆蚊,与12级天赋跳虫进化:裂变虫,互换位置
7级天赋爆虫巢穴:哺育腔,会同时将扎加拉的萃取房,改为自动萃取房,无需工蜂采集,自动萃取房新增技能,气体效能。
气体效能,自动萃取房的气体采集效率增加25%
变异腹腔从基地升级,改为通过王虫升级,单个王虫需要25矿、25气,花费15秒升级运载能力。
眼虫获得新技能,孵化拟态雏虫,
孵化拟态雏虫,主动技能,冷却60秒,持续180秒。拟态雏虫无法攻击。当它首次遭遇敌方单位时会依照其物种变成与之颜色相同的狂热者、陆战队员或是跳虫,敌人不会主动攻击拟态雏虫。F2选取所有单位时不会选中拟态雏虫。
腐化可以对建筑使用
更换精通位置
技能组1
扎加拉和虫后的生命值和能量恢复
扎加拉攻击伤害精通
技能组2
爆虫攻击伤害
剧烈狂暴
技能组3
蟑螂的伤害和生命值精通
跳虫闪避
跳虫闪避精通降低为30%,加法叠加
扎加拉和虫后的生命值和能量恢复精通,改为扎加拉能量恢复精通,60%。
蟑螂的伤害和生命值精通,改为爆虫与爆蚊生命值精通,100%。
扎加拉攻击伤害精通,改为扎加拉主要技能伤害精通,30%。
爆蚊虫后
裂变虫替换为呕吐虫变种,呕吐虫死亡后返还造价50%的资源。
最大人口上限提升至150
肉身掩体范围,扩大至5格半径
爆虫巢穴每隔30秒免费孵化8只爆虫
爆蚊巢穴每隔30秒免费孵化8只爆蚊
爆虫与爆蚊增加新技能,粘性爆炸,
粘性爆炸,爆裂开的酸液具有有强粘滞性,降低被攻击到敌人50%的移动速度,持续5秒。
畸变体死亡后,会掉落4个爆虫
腐化者死亡后,会掉落4个爆蚊
腐化者现在会给予空中单位肉身掩体效果,对大型空军无效。
缺点
扎加拉不可用
腐化者射程降低为3
腐化者与畸变体消耗增加50%
爆蚊巢穴只能孵化一个
构造体之母
腐化者的腐化技能替换为腐蚀同化
腐蚀同化,被动,腐化者攻击敌对空中单位时,会将寄生孢子注入敌人体内,增加敌人受到的伤害25%。当敌对单位死亡时,身体会被孢子完全同化感染,变成我方空中防御建筑“同化构造体”,同化构造体使用孢子攻击附近敌人。
同化构造体,血量、护盾、护甲、视野等于被同化的单位,孢子射程8,伤害12,射速1
畸变体、跳虫获得新技能,汲血者
汲血者,被动,每次攻击从敌人身上掠夺精华填补自身,掠夺越多身上的红色光芒越强。每次对敌人进行攻击会增加自身5%生命上限,并且治疗自身5%生命上限,生命上限最多增加100%。
爆虫与爆蚊获得新技能,再生性虫酸
再生性虫酸,被动,爆炸后会治愈攻击范围内的我方、盟友单位,治愈量与伤害相同
胆汁喷射体脱离战斗状态3秒后,以每秒10点的速度快速恢复生命值
胆汁喷射体获得新技能“深槽虫道”,冷却60秒,只能移动到菌毯覆盖的可见区域
胆汁落点形成3格半径的酸液池,持续5秒后消失,酸液池会对范围内触碰到它的地面单位、建筑添加粘滞酸液异常状态。
粘滞酸液,持续3秒,每秒受到10点法术伤害,降低30%移动与攻击速度。
缺点
爆虫巢穴不在免费孵化爆虫。
畸变体与腐化者死亡后不会掉落爆虫与爆蚊
孵化爆虫、爆蚊消耗增加50%
胆汁喷射体建造上限10个
顶级掠食者
扎加拉能量上限提升至150。
爆虫冲锋替换为召唤爆虫,冷却10秒,持续10秒,每次使用召唤9只猎杀虫,能跳起越过悬崖、力场,享受爆虫范围、移动速度、主目标翻倍升级
屠猎者召唤数量与持续时间增加50%,冷却30秒,持续30秒,每次召唤9只屠猎者。
感染空投的蟑螂替换为尸兽虫,冷却180秒,尸兽虫持续60秒,小蟑螂持续30秒。尸兽虫攻击敌人时会将虫卵注入,在敌人死后从尸体上孵化出两只小蟑螂
扎加拉获得新技能“深槽虫道”,冷却30秒,无需视野全图折越。
扎加拉从深槽虫道钻出时,会在原地留下一颗菌毯肿瘤
缺点
狂暴只适用于扎加拉召唤出的猎杀虫、屠猎者、尸兽虫,对扎加拉自身以及部队无效。
所有战斗单位价格增加30%。
虫后不可用
沃拉尊
奈拉齐姆女族长
2级天赋轨道吸纳舱,与4级天赋光影议会升级包,互换位置
8级天赋事件视界,与13级天赋紧急召回,互换位置
11级天赋黑暗水晶塔召回,在召回单位时,会为其附加一层暗影护盾,耐久100点,持续30秒,暗影护盾持续期间,单位将一直处于隐形状态。
轨道吸纳舱天赋,新增气体效能,自动吸纳舱可以花费100矿,升级25%气体采集效率
亚顿之矛初始和最大能量值精通,改为亚顿之矛能量恢复速度精通,点满30%
黑暗执政官不能直接折越,需要两个黑暗圣堂武士融合而成,融合时间12秒。
黑暗执政官对生物有伤害加成,并且控制的单位不再占用补给上限
黑暗圣堂武士不在拥有虚空静滞,只有面板暗影卫队可使用虚空静滞。虚空静滞效果结束后可以再次对单位或建筑使用,不再有免疫期。
阿古斯水晶效果变更,除了初始能量100%外,还会加快能量恢复速度50%,并且被控制的单位也会继承这一特性。
精神控制效果变更,能量消耗降低至100。
精神错乱效果变更,持续时间从10秒提升至20秒。
阴影黯灭效果变更,从隐身武器伤害提升15%,变更为隐身伤害提升25%。
虚空静滞效果变更,现在可对我方、队友、中立的单位或建筑使用。
静滞校正效果变更,升级后我方可以攻击被暗影卫队、黑暗圣堂武士禁锢的单位、建筑。
相位反应堆效果变更,传送后追猎者进入隐形状态,并且立即恢复40点护盾,然后在接下来的5秒内持续恢复80点护盾。
潜行驾驶效果变更,使所有的海盗船和先知、暗影虚空辉光舰永久隐形。
静滞校正效果变更,静滞结界不可选中,受到先知静滞结界影响的敌人现在能被攻击。
12级天赋舰队航标升级,将虚空辉光舰替换为暗影虚空辉光舰
暗影虚空辉光舰基础移动速度,提升至3.85
暗影虚空辉光舰添加新技能,自动校准,
自动校准,冷却30秒,使用后直接完成3层充能,可设置为自动施法
12级天赋舰队航标升级包,舰队航标添加新技能,熔流旋叶,暗影光能
熔流旋叶,被动,100矿、100气,研究60秒,加快虚空辉光舰的加速度,移动速度增加至4.65
暗影光能,被动,100矿、100气,研究60秒,脉冲光线射程从4提高到8,先知可以攻击地面与空中的建筑、单位
精神休憩
优点
先知只能由基地建造,建筑完成后悬浮在基地上空,在基地被摧毁前处于无敌状态
先知枢纽获得200点能量上限,四个新技能,天启、预示、先知、脉冲光线
先知,被动,先知枢纽可以侦测自身半径30格内的敌人动向,如果有敌人想要进攻或是移动到这片区域时,那么敌人的攻击、移动指令虚线,会持续高亮显示在屏幕中。
天启,50点能量,对任意可见区域使用,标记5格半径内所有敌对、中立的单位与建筑,使其显形,并为沃拉尊提供正常视野,持续180秒
预示,50点能量,使用后会在小地图上为玩家用红色感叹号提示下一波红点到来的位置,并且在大地图上为沃拉尊圈出下一波红点到来的地点。并且弹出UI对话框,在里面提示该波次红点的敌人构成类型、红点的到来时间
脉冲光线,被动,伤害24(VS轻甲36),射程12,光束会自动持续攻击靠近枢纽的地面与空中敌人
先知枢纽会提供18格半径的视野,侦测视野范围内隐形的敌人
探机、百夫长、追猎者、黑暗执政官在护盾消失后会进入隐身状态15秒,冷却时间60秒
隐形战斗部队在护盾消失后会清除一切异常状态,并且进入深度隐身状态15秒,冷却时间60秒
紧急召回,会将自己或盟友的濒死隐形单位,召回最近的黑暗水晶塔,没有黑暗水晶塔则召回主基地
被紧急召回的单位,会完全恢复生命值、护盾、能量。
紧急召回的单位获得一层死里逃生buff,会加快100%的紧急召回冷却恢复速度,受到攻击后死里逃生buff消失。
缺点
先知枢纽无法使用时空提速
先知无法移动,无法选中,在枢纽被摧毁时先知也会爆炸
黑暗水晶塔召回不可用。
凋零虹吸
黑洞吸引范围扩大100%
黑洞对被困其中的单位或建筑,造成每0.5秒25点法术伤害,
黑洞中心造成每0.5秒50点法术伤害
每个被黑洞击杀的单位,都会恢复亚顿之矛1点能量。
每个黑暗水晶塔可以在隐形范围内布置最多3个暗影巨石,建造时间为10秒,在黑暗水晶塔的面板中呈现激活状态,可随时取消激活来摧毁暗影巨石,经过10秒冷却后可将其放置在新的位置。
暗影巨石攻击模式为单体射线,10(VS轻甲15),射速1
暗影巨石的底座为无敌状态,当暗影巨石被摧毁时,会在10秒内自动重建。
多个炮塔可以阻挡地面敌人移动。
缺点
光子炮塔不可建造、
黑洞持续时间降低50%
黑洞能量消耗提升300%
黑暗水晶塔被摧毁时,暗影光子炮塔也会被摧毁
暗影守护者
黑暗水晶塔召回技能,可将一个我方、盟友、中立的单位永久转化为隐形状态
虚空静滞、神经错乱、精神控制,可对大部分敌对英雄单位起效。可以对乘载有单位的载具起效,载具被控制后里面的单位也会归沃拉尊控制。
英雄,包括混合体、母舰、利维坦、火神号、风暴英雄全家福、太阳生物、根除者、疫病传播体、克哈海盗船。
载具,包括王虫、医疗运输机、大力神、折跃棱镜。
被控制的虚空重生者,只能复活盟友的阵亡单位,复活后的单位伤害降低50%
任务目标被控制后,默认支线任务被完成。
精神控制对无敌单位、部分英雄单位只能造成眩晕效果,将目标眩晕30秒。(同化体、虚空撕裂者、杀星死亡之握、穿梭机、杀戮机器人、炸弹机器人等)
黑暗执政官获得技能,神经错乱、精神控制、灵能漩涡,不稳定能量、阿古斯水晶
黑暗执政官,护盾500,生命10,能量300,伤害35(VS生物45),射程3,射速1.75
神经错乱,主动技能,50能量,冷却8秒,持续20秒,强迫目标区域内的敌方单位自相残杀。
精神控制,主动技能,100能量,冷却30秒,永久控制目标敌方单位。
灵能漩涡,主动技能,50能量,冷却15秒,持续3秒。黑暗执政官将束缚6格内的敌对单位,使其无法移动、攻击、使用技能。
不稳定能量,被动,六名黑暗圣堂武士无法束缚融合后巨大的能量,黑暗执政官将在300秒后自爆,但是能量与护盾恢复速度加快100%。
阿古斯水晶,被动,初始能量100%,加快能量恢复速度50%,被控制的单位也会继承这一特性。
缺点
召回取消范围效果,只对一个单位起效
沃拉尊战斗单位伤害减少50%(被控制的单位不会受到影响)
黑暗执政官需要6名黑暗圣堂武士合成,融合时间36秒。
黑暗执政官对英雄单位使用神经错乱,每个英雄减少20秒持续时间
黑暗执政官对英雄单位使用大漩涡,每个英雄减少60秒持续时间
黑暗执政官对英雄单位使用精神控制,每个英雄减少120秒持续时间
凯拉克斯
卡莱相位技师
5级天赋亚顿之矛:时空过载,与11级天赋卡莱智慧,替换位置
时空提速效能精通,从30%提升至90%,加法叠加
6级天赋锻炉升级包,锻炉新增科技连射模式
巨石可以切换充能模式与连射模式,连射模式下射速加快100%,伤害降低为25%。
时空光束效果从增加50%攻速,25%移速,改成加快单位或防御建筑25%时间流速,加法叠加。
时空提速、提速力场、时空波动、时空光束,现在会正确影响单位或建筑的时间流速,随时间增加或减少的特性会正确显现,包括能量恢复速度、限时单位或建筑的持续时间、攻击移动释放动画、燃烧建筑掉血速度、菌毯外异虫建筑掉血速度。
回收效果变更,可对机械类防御建筑起效,没有部队的地堡、没有部队的强征补给地堡、水晶塔、强征黑暗水晶塔、光子炮台、强征超维空间炮、强征超维空间炮投影、强征巨石、强征巨石、蜘蛛雷、点防御靶机、导弹塔、强征轨道炮塔、强征自动炮台
巨像更名为净化使者
净化使者伤害提升至3攻52,双重攻击,与虚空之遗战役一致
激励者伤害提升至3攻18,与虚空之遗战役一致
警戒者伤害提升至3攻22,双重攻击,与虚空之遗战役一致
亚顿之矛初始和最大能量值精通,改为统和屏障精通冷却时间缩短,点满60%
提速力场效果从15%,提升至20%
战争建筑师
优势
重构光束的恢复效率提高了100%,并且使可以瞄准修复的建筑数量翻倍
统和屏障影响所有建筑。
探机的建造射程提升至6格
提速力场效果提升100%
时空提速、提速力场、时空波动,会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。
光子炮台、巨石、护盾充能器添加新技能,相位折越
相位折越,冷却时间120秒。将光子炮塔、巨石、护盾充能器,折越到另一个被能量场覆盖的区域。
光子炮台添加新技能,相位炸弹,相位折越
相位炸弹,将光子炮切换为相位炸弹,攻速降低50%,对主目标以外的目标造成1格半径的溅射,溅射伤害降低50%。
缺点
统和屏障不再影响单位。
时空波动不可用
重构光束只能修复机械建筑物,无法修复机械单位。
不享受基地与面板加速:护盾充能器、轰炸机平台、突击炮舰、响尾蛇恢复器、格里维格(它是单位不是建筑)、泽拉图盘子投影、泽拉图巨石投影、坚果建筑超载等等。
圣堂表象
时空提速现在可以作用于我方与盟友单位,加快单位的时间流速,会影响到攻速、移速、能量恢复、技能冷却、舰载机建造、限时单位持续时间等。
时空提速可以对所有敌人、中立的单位、建筑释放,降低目标的时间流速。
时空光束可以对敌人、中立单位、防御建筑释放,降低目标的时间流速。
提速力场在游戏开始后,自动覆盖敌人所有建筑,降低目标的时间流速。
回收效果变更,可以对乘载有单位的机械类载具、机械类防御建筑起效,载具被控制后里面的单位也会归凯拉克斯控制,在持续时间到达上限后自毁。
地堡、补给地堡、医疗运输机、大力神、折跃棱镜。
机械研究所获得新升级,变形,热能爆破,净化烈焰
巨像获得新技能变形,巨像永久舍弃腿部,变更为飞行单位。最大血量降低25%,攻击速度降低50%。
热能射线枪攻击方式变更,从两道热能射线枪交叉,变为两道热能射线以自身脚下为中心,向攻击目标持续延伸的直线攻击,两道热能射线在攻击到目标后还会继续延伸直到射程极限。
变形后巨像获得新技能,热能爆破,净化烈焰
热能爆破,被动,热能射线枪攻击到的地面,在1秒延迟后,会产生1格半径的爆炸,造成50点法伤,如果升级火焰光束,爆炸区域也会被点燃。
净化烈焰,被动,火焰光束造成的燃烧伤害提升100%,燃烧持续时间提升100%
缺点
时空提速、时空光束、提速力场,不可作用于我方、盟友的建筑、单位
防御建筑价格提升100%。
天界太阳能
热能射线枪与净化光束取消提高视野的UI界面,可以直接释放
热能射线枪从释放3次后冷却,改为不在有冷却时间但是每次只能射击一道激光
净化光束可以永久存在,没有数量上限
缺点
轨道轰炸不可用
战斗单位人口占用提升100%
净化光束冷却时间提升150%
亚顿之矛:净化协议不在使净化光束移动速度提高200%。
阿巴瑟
进化大师
新增面板生物质灌注,阿巴瑟可以从死去的敌人身上获取生物质,掉落的生物质对于玩家和盟友来说都可见,生物质被我方或盟友单位拾取后不在直接加持该单位,而是自动存储在面板上,需要玩家主动对我方单位进行分配。生物质灌注也可对盟友使用,但是加成效果只有50%。
新增面板共生体附着,共生体充能上限5个,每60秒充能一次,可以为我方单位单位附加一个共生体,该单位死亡后共生体同样消失,已有共生体的单位不可以再次附加。共生体附着也可对盟友使用,但是加成效果只有50%。
9级天赋感染深渊升级包,与14级天赋蟑螂进化:秽型虫,替换位置
变异腹腔从基地升级,改为通过王虫升级,单个王虫需要25矿、25气,花费15秒升级运载能力。
眼虫获得新技能,孵化拟态雏虫,
孵化拟态雏虫,主动技能,冷却60秒,持续180秒。拟态雏虫无法攻击。当它首次遭遇敌方单位时会依照其物种变成与之颜色相同的狂热者、陆战队员或是跳虫。F2选取所有单位时不会选中拟态雏虫。
虫道网络获得新被动技能,钻地鳞片,坑道虫拥有额外3点护甲。
按下F2选取所有部队时,不在选取蝗虫。
3级天赋剧毒巢穴效果变更,剧毒巢穴现在可被选中
宿主可以强制攻击地面,生产的蝗虫会移动到强制攻击的位置待命
精华贮藏者
飞龙积累100生物质后,可以选择进化成为英雄飞蛇,添加英雄标签。
英雄飞蛇的绑架效果改为对主目标,以及主目标2格半径内的2个单位,产生持续眩晕效果,直到取消技能,可对英雄、无敌单位、地图任务目标使用。
腐蚀胆汁可以设置自动施法
秽型虫攻击方式从喷吐酸液伤害单一敌人,变成散射喷吐,伤害一片敌人
秽型虫获得新技能,潜伏突进
潜伏突进,冷却5秒,自动释放,秽型虫钻入地底突进到6格内的一个敌人脚下,猛地钻出将其眩晕1秒
莽兽与利维坦可以继续拾取生物质获得加成,拾取上限100,到达100%时标签变为英雄
莽兽、利维坦、英雄飞蛇添加新技能,生质休眠,在生物质100%时解锁可用
生质休眠,被动,单位被击杀时,8格半径内的敌方单位无法攻击、无法释放技能,持续10秒
利维坦获得新技能,虫洞穿梭,粒子喷涌,在生物质100%时解锁可用
虫洞穿梭,冷却30秒,可以无视野传送到新地点
粒子喷涌,冷却60秒,自动施法,蓄力1.5秒后,对单一目标造成400点法术伤害
缺点
秽型虫射程降低为3,伤害降低50%
剧毒巢穴不在增加生物质掉落
蝗虫注射天赋不可用
部队拾取生物质后体积不再增大
英雄飞蛇上限为1个
莽兽上限降低为1个
利维坦上限降低为1个
深邃惊惧
蝗虫注射天赋100%会触发
剧毒巢穴每隔30秒孵化一条蝗虫,可以手动关闭
蝗虫的视野、射程、持续时间提升100%,并且蝗虫对建筑造成额外100%伤害
宿主、蟑螂、破坏者都可以使用深槽虫道,冷却30秒。
宿主释放的蝗虫不再是地面单位,而是飞行单位
缺点
剧毒巢穴可以被攻击,无法爆炸,充能速度降低75%。
空中战斗单位高能瓦斯消耗增加100%。
无限进化
地面单位获得100生物质后,可以永久变身为任意一个玩家指定的盟友或敌人的非英雄地面生物单位,继承该单位属性与技能,并且享受100生物质加成。
空中单位获得100生物质后,可以永久变身为任意一个玩家指定的盟友或敌人的非英雄空中生物单位,继承该单位属性与技能,并且享受100生物质加成。
不可变身为机械单位
变身为皇家卫队单位时也可以正常享受精英升阶
变身后的单位补给占用,按照变身后的单位计算
飞龙不再需要高能瓦斯
剧毒巢穴面板替换为共生体,可以将共生体给予任意一个我方或者盟友的单位,该单位死亡后共生体同样消失。
单位死亡后生物质掉落几率增加50%,可以与蓝字7级生物质恢复50%几率掉落,叠加到100%
缺点
无法进化为莽兽与利维坦
变身限时单位后同样会在持续时间到达时自毁
守护者与吞噬者高能瓦斯需求提升100%
阿拉纳克
塔达林的高阶领主
战斗单位攻击速度精通,替换为阿拉纳克主要技能冷却精通,点满45%
时空提速效能精通,替换为战斗单位消耗精通,点满30%
减少战斗单位的晶体矿与高能瓦斯消耗。
毁灭者添加新技能,自动校准、资源虹吸
自动校准,冷却30秒,自动施法,使用后直接完成3层充能
资源虹吸,被动,毁灭者对敌方单位或建筑攻击时,可按照伤害持续吸取目标造价的资源,每造成1%伤害就吸取0.2%造价的资源。
母舰被摧毁时会坠落地面,对6格范围内的地面单位与建筑,造成300点法伤
先锋的攻击弹道数量提升100%,攻击效果回归虚空之遗战役
灵魂巧匠
立场不在直接隔离敌人,但同时也不会被大型单位破坏
立场模型扩大50%,持续时间延长300%,降低通过单位50%的移动速度
多个力场减速效果不叠加
死徒获得技能,灵魂献祭、灵魂牺牲,使用后死徒消失。
灵魂献祭,主动技能,死徒可对一个我方或盟友单位、建筑使用,可以附着在无敌的单位建筑,或者地图目标上
使用灵魂献祭后,死徒将会把自己的灵魂缠绕在附近10格内一个指定的单位、建筑上进行永久性增幅,被增幅的单位、建筑身上会有红色闪电缠绕,献祭的越多,红色闪电越明亮。
灵魂牺牲,被动技能,死徒阵亡后,自动对一个敌方或中立单位、建筑使用,可以附着在无敌的单位建筑,或者地图目标上
使用灵魂牺牲后,死徒将会把自己的灵魂缠绕在附近10格内一个随机的单位、建筑上进行永久性减益,被减益的单位、建筑身上会有红色闪电缠绕,献祭的越多,红色闪电越明亮。
机魂buff上限为10层
每层机魂buff,为我方机械单位,提供10%伤害、10%技能伤害、10%攻击速度、10%移动速度
每层机魂buff,为我方机械建筑,提供0.5射程,0.5视野,10%生命上限,10%护盾上限。如果是没有护盾的目标会强制为其增加一层等同于人口占用X5的护盾,护盾永久存在,会以每秒2点的速度自动恢复,并且每多一层都会额外增加0.5护盾恢复速度。
每层机魂buff,都会为我方生物单位、生物建筑,提供10%生命上限,10%护盾上限。如果是没有护盾的目标会强制为其增加一层等同于人口占用X5的护盾,护盾永久存在,会以每秒2点的速度自动恢复。
每层机魂buff,对敌人单位、建筑使用时则会降低8%的生命上限、护盾上限,攻速、移速速度也会降低8%。
缺点
晋升者不可用
战争棱镜只有本身的普攻能获得灵魂献祭加成,建筑超载不享受机魂加成。
暴君晋升者
供奉我冷却时间缩短50%(120)。
致命冲锋与湮灭波可充能,充能上限3次
超强能量在攻击空中单位时,也会正常起效
晋升者特效回归虚空之遗战役
母舰的射线技能取消冷却时间
追猎者获得新技能,多重射击
多重射击:攻击会命中附近的额外目标,造成80%的伤害。
缺点
死亡舰队持续时间降低75%,只能召唤一艘母舰。
高阶领主之怒天赋不可用。
死亡阴影
优点
召唤母舰没有初始冷却,母舰不占人口
母舰会提供15格的加速光环,提升范围内我方单位30%的移动速度
母舰花费125矿、75气、3人口,折跃一艘毁灭者,制造不需要时间会直接在2秒内折跃在母舰身边。
当毁灭者阵亡时,会有20%的几率为母舰提供一层灵魂充能,充能上限30层,每一层充能都可以让母舰免费召唤一艘毁灭者战舰
枢纽可以将自己改成为护盾充能装置,改造需要60秒,完成后从尖顶向高空轨道射出能量,能量会从高空轨道导入母舰,持续为母舰补充护盾
每个护盾充能装置会为母舰提供20%护盾上限,20点每秒的护盾充能,并且降低母舰20%的技能冷却时间
建筑超载可对母舰使用
缺点
阿拉纳克、战争棱镜不可用
召唤母舰不在白送8个毁灭者。
召唤母舰花费500矿、500气
改造完成的枢纽,无法接受探姬矿物、高能瓦斯,无法使用时空提速,无法建造探姬。