RBR拉力 赛车涂装制作过程分享(未完,边测试gif一边慢慢写)
前言:
这是第一次尝试在专栏里使用动画GIF代替部分单纯图片,借此希望能让我比视频还能更好的表达清楚问题,我就不用做视频这么麻烦了,视频改不了什么,专栏可以,所以之前已经写好的专栏,我也会慢慢的全都更新成有GIF动画演示,方便大家容易理解我要表达的东西。
RBR的涂装制作流程,跟神力科莎AC的涂装制作流程,方法是完全一模一样的,同时已经超出了本来玩模拟器所需要的技能。这需要你会些绘图软件技能,亿点3D模型贴图方面的知识,要是这两个技能你都有,那涂装制作对你来说不是问题,最重要一点也只是获得一个插件来打开DDS贴图,美感方面就看品味了;如果你这两个技能都没有,文章里会提供一些针对这方面的视频供你参考和摸索,要是都看过学过了,这样你还完全不懂,那就建议你不如花钱找人设计定做好了,例如可以找我。
软硬件的需求:
1.64位的Photoshop,最好是2014版本或更新的版本
2.可以支持打开DDS的Photoshop插件,Photoshop_Plugins_x64
3.把喜欢的图片符号之类的,键盘和鼠标即可,如涉及到需要细致绘制的,例如漫画一类痛车涂装,可考虑使用数位板。
插件下载地址:之后再补上
制作前准备:
安装Photoshop,然后安装好Photoshop_Plugins_x64 插件
找好制作涂装过程中所需要的素材
以下是安装插件的过程




分析DDS贴图:
赛车的涂装文件都在对应赛车的textures文件夹内,以C3R5为例就是
根目录\Cars\C3_r5\textures

红色框住的,是完好车体的外壳贴图
紫色框住的,是受损车体的外壳贴图
蓝色框住的,是玻璃的贴图

external是外部的,internal是内部的,区别就在于游戏内下面这个设置的开和关
可以仔细看external开和关的不同,就是使用不同的贴图导致的

先发一部分出来测试一下gif的使用问题。。。。。之后再慢慢写下去。