【3dmax人物建模】从拉box开始教你们,制作御姐风格角色模型
从拉box开始,教你用3dmax软件,制作御姐风格角色模型
首先拉出一个万物起源(box)
用缩放轴调整出大概的形状
利用涡轮平滑是模型变得圆滑

切换到点模式用移动轴调出下巴,顶骨,后脑勺,鼻梁等位置(需要将模型右键转化为可编辑多边形)

首先双击选中中间一圈线,利用切角命令,分成两根线段,然后调整出咬肌和脖子衔接结构

选中面模式用挤出命令拉出脖子

同样的方法拉出肩膀,删掉一半模型,然后镜像实例,把脖子调细一点

利用切角和连接定出人物五官位置(三庭五眼)

切换到面模式利用挤出命令拉出鼻子大型,通过点线面的调整卡出鼻子结构

利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移动线段卡出眼窝

切换面模式选中耳朵位置的面,移动轴和缩放轴调整合适位置

同样利用挤出命令拉出耳朵大型

选中多余的线段按ctrl+backspace删除(切勿按delete删除)

大概调整一下耳朵造型

利用切割命令(alt+c)加线卡出嘴巴结构

通过点线面的调整,卡出嘴巴的位置

在眼窝中间加条线

利用切角命令做出眼睛大型(不仅线可以切角,点也是可以的)

通过调整点线面做出眼睛结构(注意内外眼角的位置)

加入亿点的点线面调整,最终头部低模完成

利用现成的头发模型给人物模型快速加上头发
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