庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第6课

AI课代表的笔记:这个视频是庄懂的技术美术入门课的第六课,内容包括作业点评、公布作业答案和答疑。讲解了使用光的颜色来呈现高光效果,以及如何使用材质和光照模型来创建不同的效果。同时,介绍了使用Ramp Texture和嫁接技术来实现创意作业。视频还提到了BRDF和PBR的一些基本概念。
00:00 📝作业点评与答疑:这个视频的章节主要包括三个内容:作业点评、公布作业答案和答疑环节。在作业点评中,提到了学员们完成作业的情况,包括连连看和代码的完成情况。第二组的作业中,还展示了一个创意题的案例。在答疑环节中,讲解了如何给材质添加高光颜色的效果。对于创意题的完成情况,也给出了一些评价。总体来说,学员们的基础作业完成得不错,但还存在一些常见问题。
08:51 🎨光照模型与光向量:本章节讲解了光照模型中的法线与半角方向的关系,以及如何计算光的反射方向和光照模型的应用。通过兰博特加冯这个例子,讲解了光向量、光的反射方向、逢的计算公式以及兰博特和逢的组合。同时介绍了如何调整高光的范围和集中程度,以及代码的实现方式。
17:43 🌍模拟环境反射的方案:这个视频讲解了如何模拟环境反射的一个简单方案。通过使用光向量和视角方向的反方向的点积,可以得到一个逢,然后使用半逢操作将其映射到0到1的范围。然后可以使用ramp texture来实现不锈钢的质感。这个方法虽然简单,但是局限性较大。
26:34 📐表面规则性对反射精确性的影响:这个视频讲解了表面规则性对反射精确性的影响,以及如何利用环境反射和高光来控制质感。通过示例展示了如何将不同的技术和操作进行嫁接,以达到创新的效果。同时,还讲解了葡萄材质的制作过程,包括光照模型、Diffuse和Specular的处理等。最后提到了使用Ramp Texture来控制葡萄的颜色和透光性。
35:25 🍇葡萄质感的渲染:视频讲述了如何在渲染中表现葡萄的质感,强调了正确的光照模型和贴图的重要性。不能仅仅因为表象问题而修改处理,要找到问题的根源。同时,还介绍了如何使用SD软件做渐变和创建Ramp Texture的方法。最后,还分享了一个找到文件路径的技巧。
44:11 🎨添加纹理效果的过程:本章节主要讲述了在一个shader上添加纹理效果的过程。通过对比、叠加、调整亮度和对比度等操作,达到了一种基础的颜色调子。接着使用了一张白色的噪声纹理进行叠加,但效果很脏。尝试了多种混合模式,最终选择了"Lighting Screen"模式。然后讲解了如何添加高光效果,并通过调整对比度和密集度来改善效果。最后介绍了如何使用贴图采样以及Lerp和Power节点来控制材质的粗糙度和光滑度。
53:10 🔢使用不同通道的技巧:这个章节主要是讲述了在图像处理中使用不同通道的技巧。通过对图像的红通道和绿通道进行处理,可以使图像变得更有色彩,并在连连看游戏中应用。但是效果并不是很好,还需要进一步调整。同时,还介绍了在材质制作中使用噪声来实现金属表面生锈的效果,通过调整颜色和贴图等参数来实现。
62:00 🌈遮罩和颜色混合的光照效果:这个章节讲述了如何使用遮罩和颜色混合来创建不同的光照效果和材质贴图。通过使用Lerp函数并调整特定参数,可以实现不同的漆面效果和金属质感。同时,还介绍了节点连接和数据类型的匹配问题。这个方法是可行的,但需要在遮罩和颜色之间找到平衡状态,以达到理想效果。
70:51 🔗节点连接和复制操作注意事项:本章节主要讲解了在节点连接和复制操作时,需要保证数值类型一致;VS和SF效果不一致的原因是在写VS时没有做像素规划;hatching排线需要考虑模型深度的变化;创意作业可以通过嫁接不同算法或资源来实现;BRDF是双向反射分布函数的缩写,用来描述光线在不透明表面上的反射情况。
79:44 💡光的反射分布与BRDF:这个章节主要讲述了光的反射分布和双向反射分布函数(BRDF)。光的反射分布受光的方向和观察方向影响,BRDF是一个输入光、摄像机和表面性质等信息,输出光照的分布。课程介绍了兰博特和布林冯两种BRDF模型,并推荐了一个BRDF浏览器工具,可以深入理解和应用不同的BRDF。最后,强调通过学习这些BRDF模型,可以掌握更多复杂的光照模型和BRDF。
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