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《Idle Champions of the Forgotten Realms》随从大师-有趣的游戏BOSS机制

2022-07-19 09:59 作者:V3库洛洛老师  | 我要投稿


《Idle Champions of the Forgotten Realms》随从大师

首先是双BOSS,一个火焰头颅的BOSS,高护甲。能抗。延缓了随从的击杀时间。分摊了DPS。

游戏设计师,通过拆火的思路,让肉身傀儡靠近坦克。肉身傀儡BOSS主要技能为吸血。只要命中玩家随从,就按照攻击值*N的公式回血(N为关卡BOSS狂暴倍数。数据表可变更)

又因为,此游戏,BOSS具有狂爆机制。所以攻击值随时间,会出现首领强化的状态。时间越久,肉身傀儡的攻击值总量会做乘法提高,所以回血量也会成倍的。

结论,需要DPS达标,至少在肉身傀儡从出身点到坦克的身位,这段距离,被玩家随从击杀。

《Idle Champions of the Forgotten Realms》随从大师

霸王龙BOSS,为召唤型BOSS。通过在口中,吐出小怪,来拖延玩家的攻击。

《Idle Champions of the Forgotten Realms》随从大师

使用了种阵型组合。

第一种,不上阵角色-维康尼亚。玩家随从DPS攻击值,小于BOSS召唤小怪的HP创建总量。在坦克强度不变的情况下,坦克被击溃,是必然的。(坦克被击溃有个数值,也就是上图的坦克为人类女性圣武士-伊芙琳,被击溃值max=25)

第二种,上阵角色-维康尼亚。维康尼亚属于卓尔精灵牧师,派系为死灵。通过天赋树关键技能可激活,100%复活敌人尸体。复活后敌人尸体存活3秒,不会移动,攻击力为玩家随从攻击力。因此,可视为提升玩家总攻击力。加上本游戏的碰撞机制。所以聚怪击杀,收益为最高。此类召唤型BOSS,通过调整阵容,在DPS满足情况下,可迅速过关。

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