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当我们在谈论游戏设计的时候到底在谈论什么?

2021-01-05 16:57 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿


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Game Design Workshop这本书从游戏设计的基本要素开始,让读者通过基本设计技能的练习来进行原型设计、游戏测试和学习设计自己的游戏。Workshop的练习不需要编程或美术背景,可以使读者摆脱电子游戏制作的复杂性,因此可以对游戏设计的本质有更深入的了解。

本期推荐好书:

Game Design Workshop

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01 推荐理由

“一块不错/充实的基本砖。先不说别的,有个感受是里面附带的那些贴士性质的采访和记叙非常有意思,也有好几个都很有内容和吸引力。这部分扩展了书视角范围的同时,也对很多有趣且重要的小主题进行了补充。发觉能够对探究观念和省察很有帮助,比如很多可能早期会好奇的问题,它们的存在相当于直接帮你问了然后列了出来。

这很妙,也对应了很多可能的问题。整体只发现3个左右的错别字。孢子团队实习谈原型那篇,以及实验游戏,以及 分散的几个单独的叙述很有趣。概念设计章前后有趣。还有万智牌那部分也是够长但够有趣,原来万智牌这么有意思。”

——MEMX

“作者很博学,虽然是游戏策划教材,但心理学,电影艺术,团队合作等方面的知识都涉及到了。后半部分介绍了游戏市场和游戏公司的成分,可能更适用于欧美市场。”

——书破遥天

02 关于作者

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图片源于网络

Tracy Fullerton

Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜排名第一。

03 内容概览

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以上图片来自书中截图

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