"欺骗"你的玩家
"欺骗"你的玩家 为什么要欺骗玩家 谎言是人类早期最奇怪的发明之一 我相信绝大多数谎言是用来维护自己的 但是善意的谎言就不一样了 (虽然我们这里讲的不是传统意义上的谎言) 你要知道 "谎言"可以给玩家创造独特的体验 让玩家"自我感觉良好"还是很不错的 欺骗要从大脑抓起 大脑是人的核心 原理不用我多说 先从大脑的输入设备入手 目前可以控制的有两个 视觉,听觉 先从最简单的视觉下手 (好的,感谢你听完了我的废话) (以上文字是为了防止前文太空填充的) (以下开始进入正题) 人脑的补帧 这是一个真实的案例 曾经,有一个interesting的游戏 在早期这个游戏是高帧数的 但是有一天 作者发现了一个问题 虽然高帧数固然好,但是此模式下会导致卡出特性 想要解决就要降低fps 不过,经过作者的无数次调试 终于研究出一个合理的fps 解决了特性,还不会影响速率 只要稍微降低fps就能达到如此 两全其美方法 真是两全其美 但是 但是但是但是 此游戏有一个特别的功能 就是玩家可以实时查看fps 所以一经新版本发布后大家都觉得自己的FPS变低了 从而就觉得游戏变得比以前更卡了 但其实不是这样的 这使得作者收到了很多认为游戏卡的反馈 唉。。。 回想那天 可真是差点把作者给气晕过去 于是在作者的不懈努力研究下 终于找到了解决方法 那就是 把fps检测结果改成原来的俩倍以来哄骗玩家(在暗地里更新) [效果出类拔萃] 讲到这里想必大家也能猜到我说的是哪个游戏了(暂时不剧透) 总之,就是玩家的思维总是会被一些现有的东西所影响(非常神奇) 那么说这个方式只用在fps的显示上面吗 显然并不是 大家可以发挥一下自己的发展性思维 (当然要是差距太过离谱就有问题了) 为什么不再试一次呢? 曾经有一个团队做过一个实验 邀请了一群志愿者来参加 给他们布置了一个相同的任务 大概就是给他们一些拼图,让咱们拼出一些图案来 (具体是什么我记不清了) 并把他们给分成三组 第一组是告诉他们这个任务很简单 第二组告诉他们这个任务很困难 第三组不做任何干涉(作为对照组) 然而,这个任务是不可能完成的 最后的实验结果出乎意料又在情理之中 第一组的人,他们在尝试了几次之后就放弃了 第二组的人,他们尝试好几次以后即使失败了,也依然坚持了很久 第三组的人坚持时间参差不齐 总结平均时间来计算,第二组是坚持时间最久的 (感觉什么是怪怪的担忧好像没问题) 相对这样的结果,有的专家提出的这个观点 “既然他都这么难了,那不妨再试一次吧” 有的人猜测可能是因为人们好面子 所以遇到简单的东西,尝试一两次没成功以后就假装不放在心上了 或许安抚玩家情绪才是最重要的(只是说安抚,不是说降低游戏难度) 以上就是我所认为平常比较常见的两种手段了 当然,“欺骗”玩家的招式还有很多 这里只归纳了一小部分比较典型的例子 如果有什么其他的想法的话,大家可以在评论区底下提出来一起讨论 (感谢阅读我的“散文”)