50级之后该怎么玩?来,让我来告诉你这是一个什么样的游戏。
前言:50级之后该干什么?
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正常当我们跑完阿尔泰因主线我们的角色等级就会到达50级,而这时你讲会被引导进入这个游戏的中心大陆——贝隆城,从这里开始一切将都进入一个新的阶段,在这个城里你将呆很久,直到你在这个游戏里“小学毕业”,换言之:从贝隆开始,你将正式接触到这个游戏的核心玩法,这个庞大而复杂的世界将正式揭开她的面纱。
50级开始你的等级将提升的非常缓慢,等级对你来说也不那么重要了,从此之后将有另外一个参数替代等级来直观展示你的角色强度及游戏进度——装备等级。换言之:你到达50级之后仍需接着把贝隆城的主线任务跑完。就算是这个游戏的序章结束(幼儿园毕业了),之后的你就需要想尽一切办法提升你的装备等级来变的更强,你变强的途中会慢慢体会到拳打星辰护卫,脚踢恶魔军团的快感,以及左拥神选英雄艾斯特,右抱方舟娇媚NPC的幸福。揭开世界的阴谋,扫除邪恶的本源,成为掌控方舟的最强工具人~~~,骚年,是不是蠢蠢欲动了,现在只要你跑完贝隆主线之后在把休沙瑞主线跑完就会送你一套302装等的装备。征服世界将从302开始。
小学第一课:带你从4个方面认识这个游戏世界
层阶:T1,T2,T3,就是所谓的第一层阶,第二层阶,第三层阶,你可以简单的理解T1(第一层阶)就是初学者模式:认识世界构造及故事的开始,了解并学习游戏的基础玩法。T2(第二层阶)进阶模式:就是彻底掌握之前学的知识进一步巩固运用,并补充一些新玩法及新的剧情铺垫。T3(第三阶层)高手模式:故事步入小高潮并推进到新的高度,熟练运用你掌握的玩法技巧去迎接挑战,步入斗争中心并逐步探索更多方舟世界的奇幻旅程。你可以当这是个超大型的多人联机动作游戏,他的体量大到要用三个游戏阶段教会你正确游玩方式,其系统复杂程度足以被称之为:一款相当不错的超级缝合怪游戏。
基调:如果用三个词形容这个游戏的所有玩法:挣钱,花钱,扩展。挣钱和花钱是这个游戏的主基调,这个游戏经济系统很大的自由度,游戏提供给你了很多挣钱的玩法,但是挣钱需要你变的更强(数值强度及理解和操作的强度)去赚更多钱。而花钱(游戏B和RMB)能满足你个人XP和大部分强度提升。大部分玩法基本都捆绑在挣钱和花钱上构成一套闭环铺垫了游戏的整个基调,包括氪金和搬砖都捆绑这个基调上。而扩展(收集、细节、航海等等以及剧情推动和多种玩法的融合)则补足了基调的横向内容使游戏的堆数值更加多维度化,不至于太扁平,也能满足游戏时间多的玩家的深耕精神。以上总结一句人话就是:基于游戏挣钱花钱的玩法为基调,缝合上各种各样的玩法围绕基调做补充深挖,大大提高了游戏的可玩度。也能让喜欢不同游戏玩法的的人更顺畅的带入到这个玩法中无法自拔。
维度:游戏主要围绕两个维度来推动,1是世界剧情的维度,所有的主线、副本、活动、各种各样的功能玩法,都基于世界观和剧情稳步推进的。2是强度的维度,各种主线、副本、活动及各种各样的玩法也都是跟强度绑定的,就连时装领地等等副玩法也都完全绑定强度之后再在每个点上增加对玩家的吸引力。你可以是暖暖玩家,但是根据游戏进度增加自己强度才能玩的爽,脱离了游戏进度的强度太远只能当单机玩。所以想去外服玩首先考虑自己能否跟上进度,否则重氪追不上进度都不一定有人带你玩。
多人游戏,上面提到过这个游戏过于庞杂,萌新刚开始一定要找到群体,否则你第一个遇到的问题就是脱坑,游戏有个很致命的缺点就是T1阶段需要学习的东西太多了,游戏玩法的引导做的并不好,没有群体真的玩不动,反之有群体一起玩每天都能发现新技巧新盲点,越玩越深入越玩越上瘾,进入T3阶段之后各个副本的强度及精彩程度也是稳步上升,没有牢一个,只有牢一车。所以,没时间没钱没朋友不会社交不建议玩,有钱没时间遍地是朋友(有钱自然有强度),没钱有时间会社交还能赚点钱。
总结:语音或者群体是这个游戏很重要的工具。并不是所有人都适合玩端游,社交,时间,金钱,具备其中两条都能玩的爽,否则还是别尝试了。