【Stellaris】3.3.1版本的相关改动 22/02/10开发日志#241

# 平衡性
法令现在在手动关闭之前有一段冷却时间,但如果资源无法维持法令的维护费则不会有冷却时间。
AI国家出现巨企的几率是之前的一半。
领袖现在只会在领袖池中出现一年,所以在他们提桶跑路前尽快雇佣他们!
岗位“灵能使”现在提供+5%的星球产出,并从行星官员获得加成。
帝国规模现在会影响法令或者凝聚力野望的基础成本所以像唯心主义的效果将会降低这样的维持成本。
唯心主义的法令维护效果从-5%/-10%增加到-10%/-20%。国策 “面具帝国”现在给予法令维护费-20%。
取消了对低可居住性的贸易值惩罚,因为它不能在帝国主体物种以外的物种中正常工作。

# AI
AI将不再瞬间在奴隶市场上购买任何一个奴隶人口。
AI帝国现在更有可能选择灵能飞升。
AI帝国现在更有可能完成他们的飞升路线。(我猜指的是二段飞吧)
AI将不再在一个星球的临时占领期间摧毁多余的建筑和区划。
增加了AI的居住站相关预算。
修复了石头人搭配起源 “生命之树”时的食物建造和摧毁建筑。
使用起源“生命之籽”的AI将更倾向于选择“世界塑形师”飞升。
更新AI传统树选择以更好地配合游戏的当前状态
当帝国无法使用纳米机器人时,飞船自动设计将不再添加相关组件。

# UI
点击顶部的舰队图标可以打开舰队管理器。

# 稳定性
修正了当扩张规划器中的定时修改器元素在修改器过期后悬停时发生的崩溃

# Bug修复
修复了国策“同甘共苦”中失业人口不提供凝聚力的bug。
减少从贸易联邦政策中获得的凝聚力。
被指派进行研究的科学家现在可以获得新的特征。
整理了各种国策的工具提示。
国策“失控机仆”现在可以升级模拟站点。
在无主行星上禁止行星升阶。
书录官子个体现在关心光合作用。(?)
国策“公民兵役”现在提供凝聚力。
如果所需的DLC不可用,请不要继续保存。
如果一个帝国无法维持法令的维护费,法令将被取消。
增强了蜂群的“纪念主义”国策 (他们现在可以正确地建造特殊的纪念建筑)。
“防御超级计算机”不会在为建造完毕时就生效了。
修复了在离开星系后星系提供的修正有时仍然存在的错误。
修复了维度恶魔在传送门被破坏后继续生成船只的错误。
修复了点击顶部影响力图标打开法令视图的问题。
修复了在扩张规划器中显示过期的时间修改。
修复了当你与其他帝国开启外交互动时可能会在其他语言中看到非本地化的“Greetings!”
修复了玩家可以升级不属于自己的行星的问题。
修复了援军不使用规避路径
修复了一些建筑要求
修复了一些派系要求
如果你没有纳米机器人资源,舰船自动设计功能将不会添加需要纳米机器人的相关组件。
大汗不再敌视自己的国家。
根据凝聚力系统更新了教程屏幕和工具提示。
更新了各种工作权重。
将不能在别人的舰队里拖拽船只。

