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为什么我的Unity的mesh.normals没有归一化?

2023-01-13 15:25 作者:DeadCyber  | 我要投稿

最近在unity里造VAT轮子,突然发现mesh.normals没有被归一化,很离谱。

原因是我用

更新动画之后,用

获取的当前动画帧的静态mesh。

也许是处于性能考虑,此时BakeMesh之后normals和tangents都没有被归一化。需要

重新计算才ok。


bounds也是同样的道理,但是用RecalculateBounds会有微小的误差(我也不知道为啥)。

老老实实遍历就没问题:




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