因祸生福?肺炎疫情会不会推进数字作画的进程?


日本动画的技术推进总需要一定的历史因素的主攻,就如同90年代末,日本从传统的赛璐璐动画的制作,开始逐渐变成了数字动画的制作一般。
不过,即便转换到了数字动画的制作,日本人依然没有离开在纸上进行绘画作业的过程,很多画师坚持在纸上作画,才能找到他们最需要的那种作画的感觉,并且维持效率;

不过,也有一部分画师,开始注意到了数位板的数字作画带来的便利性。
为什么要数字作画?

数字作画有着它得天独厚的一些优越性。首先它不费笔墨,修改起来也就非常方便。传统的纸上作业,修正作画需要用到橡皮,当然也需要消耗铅笔、笔芯等绘画耗材;数字作画的话,有数位板,有电脑,有网络,就可以进行作业;传统纸上绘画,动画公司需要为了收集不同原画师的画稿而有专人进行实体的传输。

《白箱》里就可以看到,有专门的动画制作进行,开着车,来往于不同的动画工作室,收取原画师的画稿,其中,交通、物流都是在原画的管理成本中的;如果改成了数字作画,那么只要有网络环境,就可以方便地传输,虽然存储的成本和压力会增加,但只要有及时备份,即便像工作室大楼遭窃或者火灾这种恶性事件发生,原画资料也可以得以幸免,总体来说,作画的数据化,还是对保管资料,节约成本,提高效率,都是有益的;
瘟疫猖獗,线上工作成为主流

如今,日本也是瘟疫爆发的上升期,可以实现线上操作的行业都主动开始线上工作,动画制作理论上还是可以进行一部分的线上工作的,但并不是每一个环节都做得到。作画可以线上完成,用数字作画就可以从获取需要的资料,到原画绘制,到提交作业全部在网上进行,因此,也有更多的动画师开始使用数字作画的方式来完成自己的作业。
难以普及,契机出现

数字作画之前一直没有普及,想必是有着重重阻力。一个是动画学校,从源头上没有普及数字作画的教学,而是传统的手绘课程,所以毕业后从传统手绘转到数位板作画需要一个过程;二是如今的制作流程上,如果要套入数字作画的流程,还需要面临格式无法统一等问题,整个流程不统一的话,对后面的制作会有影响。还有就是一些年纪大一些的画师,可能难以接受数字作画的方式,而这些年纪大的画师又恰巧是作画的关键力量,所以数字作画到目前还没有普及。
不过,也因为这次肺炎疫情的出现,日本的动画圈有越来越多的人接受数字作画的方式,拿起数位板,去适应全新的创作模式。

之前提到了4K动画也是依赖于数字动画的制作方式才有了提高画面细节的可能性,如果数字作画逐渐普及,成为如今日本动画制作的一个标准流程的话,那么高分辨率,高细节的动画的制作也成为可能。
再搭配未来人工智能辅助作画的趋势,画师的工作会变得越来越顺利,越来越便捷,可能中间画也需要更少的劳动力付出,届时,业界应该会遇到更大的转折点,兴许会改变如今糟糕的业界现状也说不定。