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Eugeny Hatskevich 制作双座摩托车

2022-12-11 21:11 作者:CGStaion  | 我要投稿

你好!我的名字叫尤金·哈斯基维奇(Eugene Hatskevich),我是华沙一家小型游戏dev工作室的3D艺术家。在3D之前,我从事该行业已经有好几年了,我从事网页设计和摄影已有近10年了。

我喜欢摩托车和溜冰鞋。

我想练习制作准备游戏的资产并在Cycles Blender中进行渲染,不久前我从3DS Max切换到了。为了获得灵感,我经常浏览Pinterest,在这里找到有趣的概念和想法。所以,我遇到了Vespa。

搜索参考时,除了google,我建议关注auto/moto专题论坛,在那里你可以找到更多的技术信息和详细的照片。当然,还记得 Artstation 和 Youtube。

总有可能有人做了一个类似的 Asset,你可以看到一些技巧。所以,例如,我真的很喜欢 Tod Ryan 的滑板车渲染图。它看起来很酷并且有自己的故事,顺便说一句,我得到了他制作灯光渲染的想法。然后

Arvid Schneider Youtube 频道我看到了一种纹理轮的技术。所以,在开始工作之前不要偷懒看看这些资源。

模型

我的资产由两个纹理组成,分别为4K,踏板车和边车。

我通过这条管道工作:我制作一个高层,然后重复几何形状,然后使其适应低层。当准备就绪时,我在Rizomuv做了紫外线。

Rizomuv之后,我使用免费文本插件分配了3DS Max的平滑组。

接下来,我从逻辑上将整个踏板车分解为元素,并编号了Hight和低调零件。我不打扰名称,我使用简单的编号。

然后,我以三角剖分出口到FBX,以进一步在 Marmoset 中烘培。

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我用过几次的滑板车的一些零件,比如右车把、橡胶垫、反射器、螺栓,还有一些其他零件后来只是复制并安装在正确的地方。有一个轮子,后来我也用作边车的后轮。我故意把它分开做,这样烘培时就不会出现其他元素的阴影。

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我烤了马尔莫塞特的所有纹理。顺便说一句,您还可以为颜色身份证分配不同的材料。当所有元素编号正确时,Marmoset本身将它们分为文件夹。这节省了很多时间。

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纹理

烘培后,我们跳入药物画家。我分别构成了踏板车和边车。将来,我已经在 Blender 中将它们组合在一起。

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我不想制作一个非常破旧的踏板车,经常看Tod Ryan的作品,以免过度使用为基本颜色而言,我选择了这些自行车的标准颜色之一 - 蓝色。

我首先制作了一个基础层,然后重复了它,并使第二层变得更暗,并在顶层添加了一个光生成器(在示例照片中,我特别突出了红色的层),以达到燃烧的油漆效果。

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然后,我开始使用发电机和口罩添加污垢和灰尘。但是,在这里,不要过度使用它并将其仅在实际出现的地方留下污垢非常重要。为此,查看参考。

我也没有打算进行特写,所以我没有花太多时间在纹理上。另外,在纹理过程中,我在框架上添加了一些贴纸,并将它们剥落了一点。这为踏板车提供了更多的自然性和历史。不要忘记这样的小事情。

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正如我在上面所写,轮子的纹理是我从 Arvid Schneider 那里学来的,我建议检查一下,它有一些有趣的技术。

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我使用口罩施加的徽标和轮胎尺寸,事先将其制成了Photoshop。

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我已经准备好了西德卡的基本油漆材料,我只是重复了它们。

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手提箱上还有贴纸,这给了它一些故事。而且我还做了一些小细节,你甚至在渲染中都看不到的锁。我没有删除它们。只有我知道,但现在你也知道了。


光和渲染

正如我所说,我正在摄影,并曾经拍摄过许多赛车和体育赛事,并在工作室工作。至于框架,有时拍摄的想法本身就会出现,有时您可以在网上看到照片,在Pinterest上创建板并保存您喜欢的图片。对于艺术家,这被称为“观察”,因此请寻找更多美丽的作品。

但是,正如他们所说,回到工作室,复杂性很简单,所以我整理了一个简单的工作室,只是球体的一半。

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作为光源,我选择了一张带有柔软阴影和一个平面灯的明亮的HDRI卡。

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我将HDRI卡的强度设置为0.8,将面积光源提高到5米,并将其功率低。实际上,照明是个体,取决于选定的框架。在我的场景中,我有一些飞机的形式的光源,我刚刚进行了实验,并且要开启或关闭它们。


相机设置

基本上,我为相机使用了35毫米焦距,但根据角度,它可能从28mm到100mm不等。顺便说一句,您可以使用景深使图片具有逼真的外观。

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为了使您的作品变得有趣,请务必寻找一个镜头,该镜头显示您的模型最佳或在框架中添加了一些动态。因此,我添加了红色圆圈,并稍微更改了相机角度。我花了大约10个小时的渲染时间,直到我想出了我想要的结果。而且红色圆圈实际上并没有立即出现,根本没有红色

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渲染

我使用了循环渲染引擎。我几乎有标准的设置。唯一的事情是,在颜色管理参数中,我选择了中型Hight对比度曲线以使框架更饱和。但是我将在Photoshop中对此进行调整。

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在Photoshop中处理

我总是为照片添加一些清晰度。我曾经对其进行双层并磨刀并使其变得50-60%透明,但是我一次在YouTube上的一些教程中看到了另一种方法,发现它更有趣。

为此,您还必须复制该层并在过滤器中选择UNSHARP蒙版。这些参数是个体,但它们始终围绕这些值。

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锐化后,我总是添加带有亮度和对比度的口罩,您可以通过调整色彩平衡来使图像更温暖。

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非常感谢那些读到最后的人。不要害怕尝试,您会成功的!

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