巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第18期】

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简评 一个从最初形态开始就一直主消耗的恶心精灵,魂印的每回合扣PP效果非常烦人,羁绊加成后的100%烧伤可以稳定耗次免和减少对手输出,再加上相当恶心的消耗技能——破穹之光,很多精灵在对上英普瑞斯的时候都极其难受。不过英普瑞斯基本没有做主力的能力,多数时候还是利用对手的机制漏洞来进行消耗,以扣光对手的PP为主要目的。
使用 英普瑞斯的基本玩法就是以破穹之光为核心,和对手打消耗,利用魂印每回合扣PP,将对手的PP先消耗干净,然后利用对手补PP的回合差来进行成型。英普瑞斯的150后出手全属性-2弱化很恶心,不过也可以考虑换成技能石,以防遇见某些免粉势力时没有还手之力。
针对 英普瑞斯这个精灵冷门的原因当然就是因为节奏太慢,而且飞行光这个属性目前是很尴尬的,天尊、索伦森、星皇、艾夏拉等精灵从机制到属性都能形成不同层面的克制,在目前的环境里除了拖回合以外很难有大的作为。

简评 一个典型的依靠强化的高红伤主力精灵。魂印的回合开始强化效果使得他不需要高速,新旧两个免控都很强;成型速度非常快,只要魂印叠起来就有推队能力,羁绊加成后的魂印控场也很恶心,不过目前的克星也太多,不好控制自己的输出,不是一只强势的巅峰精灵。
使用 凯普特的免控,无论是新的还是旧的,都是比较核心的技能,希望守护的次数吸伤和队长之魂的必先,只要攻击等级叠起来,暴力推队很容易;有旧技能的盾牌猛击可以和魂印控形成双重控场。另外,由于其强化是回合开始就触发,可以利用这一点用技能石出其不意完成击杀。
针对 凯普特的主要天敌大概就是艾夏拉的压制,而且目前还有天尊等更多的消强控在虎视眈眈,竞技模式里还有万魔等机制上对其高度压制的精灵,本身机制又比较“呆”,即使是在有主场的时候他也很容易被克制,更不用说现在了。

简评 新出的巅峰姬,也是近年来非常少见的有可玩性和功能性的巅峰姬之一。整体机制可以说是一个削弱版的坎贝尔,受到高伤害后断回合烧伤,受到低伤害焚烬对手,而且每回合还能扣对手的PP,配合腐蚀等特殊套装有不错的潜力。不过,目前看绯玉并没有做主力输出的能力,还是以联防功能为主。
使用 绯玉的技能组强度比较有限,主要还是靠魂印机制来给对手附加异常拉回合差,最好能配合一些联防精灵如墨影、乌拉诺斯等才能打出比较好的效果。如果成功焚烬到对手,可以立刻开幽冥火种站场,使用第五输出,至于先三的残血高固伤,通常只有在魂印触发断回合烧伤以后才适合用来反杀对手。
针对 绯玉对魂印免控的精灵是没有什么应对办法的,本身属性也有死穴,元神和星皇两位年费对其的克制非常明显。另外,绯玉的续航比较差,一些偏固伤消耗的精灵可以轻易将其拖死。

简评 第二位光明女神,也是一个有一定亮点的精灵,机制和前一位女神拉克希丝很像,拥有弱化双方的效果,同时和自身每回合结束反转弱化的效果联动,可以很好地拉开强化等级差,在面对一些怕弱化的对手时非常有效。但是,相比起异常,弱化更容易被对手利用,再加上同属性已经有两位优秀的精灵,这个精灵也注定很难见到。
使用 克洛托的技能组强度其实还不错,尤其是第五,可以说是其核心技能,在自身不处于强化状态时可以达成断回合+100%暴击+麻痹的效果,同时还能通过魂印效果的联动来为自身的150提升控场率和输出。克洛托137的高速完全可以支持这种玩法,控场成功后立刻开免控就可以宣告成型了。
针对 克洛托的第五是她站场成型的关键,因此不怕这个第五的精灵就可以完美克制她。元神一类魂免自不用说,一些对弱化反制能力很强,或者能够先于克洛托出手而将其压制的精灵,都能很好地克制克洛托。

简评 魂帝的机制在进化前后也经历了小重做,因此也是要分先后两个形态去讲,这里先讲进化前的“小魂帝”。“小魂帝”是一个典型的拦截精灵,受到高伤害断回合外加弹伤,曾经是比较火的平民精灵,但是属性比较弱势,非常脆皮,外加天敌接踵而至,后来又绝版了,导致其被拍死在了环境更迭的沙滩上。
使用 小魂帝最简单的使用方法就是利用其孱弱的防御面来切出“碰瓷”高红精灵,但是需要一定的预判,遇见高粉精灵或者对手未成型时是没多大用处的。小魂帝本身的单兵作战能力在以前两年还不错,先三封属,150天意控,第五断回合叠害怕最高可以达到100%,还有一个类似光之惩戒的连环失明,如果让他站住场也是会恶心到对手的。
针对 小魂帝最大缺点就是脆皮,而且种族值落后,很容易被正面压制,唯一的正面优势——封属会被属性的防御面限制,对手经常是可以直接不开属性将其揍死。减少小魂帝拦截损失的最好办法是使用一些高粉或者带盔的精灵,使得小魂帝的拦截机会减少。

简评 “小魂帝”绝版,目前玩家还能入手的就只有大魂帝了,进化之后魂印的被动消回合效果被删除了,因此在主力能力上得到强化,但在拦截能力上却部分削弱了,这也是官方为平衡游戏环境而做的小动作。并且由于功能性的丧失,大魂帝反而比小魂帝的使用率还低很多。
使用 总体来说,魂帝的特点就是先手封属、魂印弹伤害、利用自身的控场来打开局面。魂帝的基本玩法有两种,一种是切出来弹人,另一种是直接当主力玩,先三封属或者150控场起手,然后开属性成型。总体来看,除了150之外,别的技能都是旧的一套技能组更实用,比较可惜的一点是第五是没法换了,只能用新的了。
针对 大魂帝的缺点和小魂帝差不多,一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇见难以控场或不怎么怕封属的精灵会相当无力。所以能针对小魂帝的精灵,也能轻松针对大魂帝。
【小魂帝的弹伤机制配合克罗诺斯可以在保持生存的同时重创对手,有时甚至可以坑到圣灵谱尼,但是大魂帝的弹伤机制不同,不能配合克罗诺斯。】

简评 一个“经常从池子歪出来的大R”,是一个优缺点都很明显的精灵,首次登场的断回合异常可以使其有一定的登场优势,但是一旦触发非控制类异常,就是既没有控场也没有龙威,稳定性上不如魔灵王; 这个精灵目前在PVE的出场率远高于PVP,但也可以当作一个奇兵使用。
使用 大蛇的正面战斗力虽然不强,但意外地打星皇这样的次免精灵十分舒服,低体的被动断回合吸血判定十分厉害,对手攻击技能自带的回合类效果会直接失效,因此压体的盾大蛇是可以很好地克制目前比较难处理的星皇的。其余情况下大蛇能起到的作用就比较有限,只有属性存在优势时才有耗的能力。
针对 八岐大蛇技能组上缺陷很大,吸血减伤绑免控,天意控绑强化,很容易就被抓住破绽,只要适时切索伦森、天尊、神罗等精灵,或者身上有次免,就会很好应对;艾夏拉一类消强控场能力很猛的精灵也可以对其形成克制。

简评 一只入手难度很低的平民精灵,起手的高额减伤能够使其面对菜刀流精灵时比较安全地叠魂印,叠满后的150或者第五的粉伤就相当可怕,而且150和第五分别有控场/封属和狮盔,被他拿到回合差还是很头痛的。当然,这个精灵只是打信息差比较厉害,在目前巅峰环境里他并不是很容易有发挥。
使用 破天的基本玩法相当无脑,可以说是最无脑的平民精灵之一,150封属和第五狮盔轮流用就行了,其他技能用得到的机会很少,只要在身上带着狮盔的情况下把魂印粉伤叠满就可以成型。当然,他的魂印切下场会重置,情况不对时赶快切走是没错的。
针对 破天在目前的巅峰环境天敌还是很多的,首先他很怕控场(由于核心技能都是攻击技能,所以主动被动控都怕),其次魂印叠满以后很脆,必须保证身上有狮盔才能生存。高强度控场、高粉伤或者带有狮盔而且速度比他快的精灵,就能起到克制他的作用。

简评 为数不多的强力兑钻精灵之一,和破天一样也是一位粉伤很足的精灵。魂印打一些带免伤的精灵伤害出奇地高,而且红伤输出也不算差,连续使用攻击技能时伤害很高。先三先出手2回合免控有时候可以防一些起手控场的精灵。不过魔镰武神这种压制力不强,需要不停使用攻击技能的精灵,对完备的巅峰阵容威胁并不大。
使用 魔镰武神的玩法基本就是找准机会连砍两刀,如果对手是带减伤免伤的精灵甚至可以打出很离谱的粉伤。当然如果你配置足够也可以试一试高速控场。魔镰武神的技能组对于她这种输出类型不是很合理,如果能把断回合和消强调换一下位置,效果可能会更好一些。
针对 魔镰武神比较大的缺陷是属性很差,因此属性压制是很好的办法;虽然她的粉伤会对高强度免伤的精灵造成很强的输出,但如果是续航很足并且有高先制的精灵,依然可以凭借翻倍吸血或者非常高的残血输出来将其击杀。

简评 一个强行从PVE转PVP的精灵,魂印机制是对应着时空界神做的,但实战效果却比较鸡肋,受到“大于自身体力的粉伤”这一点在实战里不容易达成,而且之前的高减伤效果也被砍掉了,因此可玩性比前面两位界王要差了一些。不过,幻境界神的机制针对性依然是很强的,在某些情况下可能造成出人意料的针对效果。
使用 幻境界神强度最高的技能就是第五,穿盔穿锁伤断回合两段控场判定,还有叠加的固伤效果和魂印组合成很高的粉伤,可以说幻境界神最核心的就是这个技能,玩法基本就是无脑用第五直到对手中了控场为止,然后就可以开强化输出了,他的强化效果集成度还是很高的,配合先三高体翻倍可以打出很离谱的伤害。
针对 幻境界神这精灵基本不需要刻意针对,控或者弹就完事了,机械超能的属性对各种弹伤简直是一种挑衅。当然要切记弹他的时候注意你使用的弹伤的机制,如果是弹固伤的形式(比如表姐和猎皇),有可能触发他的魂印被动导致被反杀。