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Kerbal Space Program 2初体验

2023-02-26 10:23 作者:Play_D  | 我要投稿

新作Kerbal Space Program 2的表现并不尽如人意。
我的配置是8700K + 3070 8G,4K分辨率,中画质,开启垂直同步。组装大楼中能达到60fps,飞行的时候卡在10fps左右。另外,中画质的星球贴图糊成一片,几乎是没法看的。

组装大楼中会自动计算Δv,但是有概率某一级无法计算出来。机动节点的规划并不丝滑,拉起来并不舒服。远点和近点在固定显示后,如果再规划机动节点会直接消失等等,都是需要改进的。SAS的操作逻辑有点怪异,机动节点和SAS稳定是同一级,但正向、逆向、径向等SAS选项又在另外一级菜单里面。目前我还没有找到在组装大楼中调整固推推力的方法,希望以后能改进。

不过也有表现好的一面,比如把KSP1的Transfer Window Planner集成进了游戏本体,还自带近点和远点的显示。音效方面氛围感营造得更好了,玩起来还是挺有感觉的。根据STeven8888所说,制作组应该还是比较鼓励社区自己制作mod,这一点已经能够打败许多游戏了。多提一嘴,KSP2依旧采用Unity开发。

此外,我个人认为像素风的UI挺好看,至少4K分辨率下默认的大小就足够了,如果能像KSP1一样主动调节UI大小,那会更好。

总的来说,期待KSP2的表现。


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