秘异三变坑beat入门(新手向)

前言
秘异三变这个卡组很有趣,妥妥的什么都会但都不够好,因为兼容一些优质贴纸所以比较适合纯本家坑beat打法,虽然还有别的:雷龙秘异三变(娱乐)、水百秘异三变(已故)、玄化秘异三变(CJB)、朋克秘异三变(存疑)甚至古早的鹰身秘异三变(在霓虹有上位)等等(以上所有都可以外挂星义,但是感觉除了雷龙外,挂了也没用)。然后本人时间精力有限,就先讲最顺手的纯本家坑beat,帮助大家快速入门,而且这套打法除了一些卡会受禁限(比如次元吸引者),但卡组效能基本不影响。(2023一月表)
注意:虽然是新手向,但最好有玩坑beat的意识或者有余裕来玩,坑beat类型本身就没多少combo可以推敲探讨,更多靠的是对局理解,说简单点,想无脑爽或者不喜欢beat的话,建议玩别的卡组,不然上手被各种因素(亏卡、效果咸鱼等)劝退甚至无脑喷(玩不开心就没必要玩)。如果你像我一样,就是喜欢这套,那希望下面的内容能对你有帮助。还有下面的讲解中有很多简写,但是基本标准,能直接用来查卡,本家卡只要直接查秘异三变就行。


本家部件
一星:水属性念动力族(其实秘异三变本来是慢速系统,但是由于这张新卡的出现,直接提了个档次)场上本家卡存在,就能手卡发动特召(这点直接解决以前下级通召被泡直接等死的问题),而且跳上级能直接除外卡组里的本家卡当cost。虽然外加念动力族根正苗红的烧血cost,基本打一把能烧两次就差不多了,烧了还能配合处刑的伪抗和加攻。这个烧血是无限制的,只要发动成功没被对面康掉就会烧,所以注意别被自己烧死。建议下三或二。
二星:水属性念动力族,检索除自己以外的本家怪兽上手,简单粗暴,可以配合淘气精灵。建议下三。
三星:水属性念动力族,检索本家任一魔陷上手,简单粗暴。建议下三。
四星:水属性念动力族,(本人除了第一次组卡时用过,之后就再也不带了),发动要靠本家场地,而且要在对方回合,一定要下这个建议本家场地下二。建议下零或一。
猛兽:地属性兽族八星,本家上级唯一魔法硬康(劳模),不成对方怪效对象(唯一遗憾:面板太低)。专业防风保护后场贴纸。建议下二。
武装:炎属性机械族八星, 本家技抽打手,干扰对面场上怪兽资源,不成对方陷阱对象,不吃泡。建议下一或二。
法家:风属性魔法师族八星,本家挨打,凑八星,被联体或者一星除外除外当产声素材,技抽防表或者勉强打手,不成对方魔法对象(锤下神碑,甚至可以贴魔里整蛊)。建议下一。
三变联体:本家融合,手融处理上级怪上手,伪卡组融合,素材来源比较灵活。建议下二或一。
研究所:本家场地,贴出增加一个本家下级特召(可以来个小combo:三星通召拿场地,三星除外手牌二星跳野兽,贴场地特召除外的二星,二星效果拿一星,一星效果特召上场,这样场上有一个野兽、一个二星、一个一星,还剩两手,不亏,之后看情况操作),加攻效果有时有奇效。建议下一或二。
反射作用:本家装备,只能本家上级和融合怪装备,用一次主动攻击不取对象除外对面一个怪(可以试试飞对面ip双穹,整蛊)。二效变身,但是实际效力不高。建议下零或一。
产声:本家融合陷阱,一般回收除外和墓地的本家怪(虽然场上的也能)。建议下二或三。
超个体系:本家补点,跳二星或者三星拿资源(不会有人想跳一星出来的吧),永续留场可以当cost。建议下一或二,如果额外有淘气可以直接下零。
连锁应动:cost墓地一个本家怪擦对面场上一个怪效,但是只能用一次,亏,二效抽卡基本没机会用,亏。建议下零或一。
紧急瞬间移动:真正的没有本家字段的本家卡,下满没有异议,使用灵活,可以先用这个骗灰,或者用二星三星骗灰再发动(这样收益可能更大,具体看自己需要什么上手)
大宇宙、次元的裂缝:本家最适贴纸,必下,看比例,比例看环境。
千查、召唤限制器、技抽:必下,看比例,比例看环境,而且不需要或者卡到自己的时候可以靠本家二星三星效果cost变武库(所以要注意武库在不在自己的卡组里面,不在的话尽可能用产声回收,以防万一);技抽不会卡到下级的解放特召,但是下级的检索没了,勉强能适应(可以根据环境入side)
贴纸的建议:高power又不怎么卡自己(或者系统内能自己解除),像大宇宙、次元裂缝、千查、召唤限制器、技抽这些,甚至可以试试人攻智能(娱乐或者针对闪刀这种卡组的时候非常酷)
泛用(下满)
灰流丽、增殖的G、金谦壶、次元吸引者:下满,灰流丽甚至能通召8+3出处刑;金谦壶、G都是补充手牌的利器,很少卡组能吃G后主动停牌的;金谦壶注意如果秘异三变八星上级和场地上手,建议先贴场地开效果骗灰,然后再开壶,因为金谦壶的限制,就算不骗灰也最好先开场地的效果(其实可以试试强金壶,但是额外还剩多少能用的就看运气了,金谦壶除六翻六拿一起码还能取舍一下)
时雨、泡影:时雨和泡影其实功能基本相同,差异在于时雨能拉低斩杀线,泡影可以增大对方渣操机率(比如泡影交闪这类经典下饭渣操,大雾),怎么下看个人取舍。(时雨也能3+8)
芬里尔狼(已残):完美外挂,专业踩康,检索上手的还能当秘异三变怪效的cost(就算被康了也不亏),增加一个link值,打人可以处理对面场面(除外对面怪方便斩杀、除外魔陷方便自己其他操作),站场算一个硬干扰。(当前限一,想下建议独角兽、自在天、狼各一,但是单独自在天上手就是纯废件,能接受的话可以试试)
为什么不下指名者:用了除外系的贴纸,基本没指名者什么事了,而且没什么特意防灰G之类的需求,吃G就直接做野兽盖陷阱贴纸停牌开摆就完事了(对面抽一,运气好抽二),秘异三变卡组就算能成功展开,我们的前场也没压制力(一堆怪也没几个有压制的),所以也不期望展开,只要能做到保护后场贴纸的程度就可以了,而且最重要的是指名者效力不如贴纸效力高。
额外
究极体:暗属性念动力族十星,素材要求高,一个三色康(还要看有没有东西cost),基本一把最多出场一次,虚假本家大哥(吉祥物,有时能救急,不下又不行)。建议下一或二,下二多的喂壶,留一以防万一。
统合:水属性念动力族九星,一个二速炸一场上一卡,二效选一色免疫,真实本家大哥(跟猛兽一样劳模),唯一遗憾面板太低。建议下二或三,下三多的喂壶,留二。
念力终极处刑者:如其名,斩杀利器,伪全抗勉强站场。建议下二或一,下二多的喂壶,留一。
97、38、100、107:97能防表站场,38简单粗暴(但本质是两个八变两个八);100或107斩杀用(挑顺手的用,个人喜欢100)这组额外精简下来就是97、38、100或者97、38、107。建议只下一组。
神龙骑士、丁吉尔苏、真血公:神龙,擦场上一怪效,甚至可以擦自己自保;黑哥哥,登场炸一,能保一场(甚至能选择吸除外的武库多一素材);真血公,可以用大逮捕之类牛来的怪做素材,一效勉强站场,二效能牛对面墓地,在除外系环境下能破坏对面卡组。看额外松紧下,但是如果场上只有两个八,一般情况建议还是不要叠这些。
淘气精灵:一效保端下的怪,或者斩杀护航,二效多拉一个二星(目前系统内唯一能主动赚卡的点)。建议下一,下多也行,喂壶,留一。(现在还不确定情况,今年四月表可能会进表,进了表就用交织绵羊替代,绵羊可以通过本家融合苏生墓地的本家下级,勉强有点续航)
混沌战士:威风站场,多功能打架(因为召唤条件限制 ,一定要三个怪兽做素材,link值不能替代,所以ip出这个巨亏)。建议下一。
造物主机构:全怪抗,二效条件清场(但是真用了也很亏),勉强能当打手站场,但是素材要求高,下了也基本喂壶。想下的话,建议只下一。
84、77(坑beat不推荐):七罪蛛勉强做个终端站场,因为效果要慢一回(不太顺手),而且不管是用什么东西叠的都是二变一(很亏),因为卡组本身资源少先攻也不会考虑出这个,后攻就算能出,那相同的资源条件还不如考虑斩杀或者打拳(看其他的构筑的选择叠完这个打一拳出阿宙斯,但是我现在是讲解坑beat,所以一般情况不考虑这个,或者下了喂壶)。
不推荐鲜花、承影:虽然是强力泛用,在秘异三变这就不算泛用了,要外挂飞行队或者简易融合出无之毕竟,硬抽2+8,而且还要亏一手,性价比就真的很低了,而且秘异三变八星有特召自肃,鲜花三效也不能换出来。
不推荐阿宙斯:一开效果就把自己场上资源全清,自己亏的总比对面多。
有淘气为什么不做ip双穹:这点说出来其实是笔者以前犯的一个低级错误,现在给大家指坑,两怪出ip,ip加一怪出淘气,淘气拉墓地ip,然后你就发现特召不了双穹,先不管淘气当回合不能做link素材的限制,就算下回合ip加速你也出不了双穹。注意这样被淘气拉出来的ip是从墓地里出来的,它是状态已经从额外卡组中特召的怪兽刷新成了从墓地中特召的怪兽了,所以双穹本身的素材限制导致不能特召。
side
陨石、宇宙旋风、羽毛扫、雷击、闪电风暴、幽鬼兔、锁鸟、浮幽樱、潘克拉辛角龙、魔封、神宣、次元障壁:看环境(有瞬移拉幽鬼兔3+8出处刑;神宣,除本家十星大哥以外唯一能防颉颃胜负的,记得注意血量,本家一星还要烧血的;魔封除了可以对付魔法卡组,还能减轻猛兽防风的压力)
颉颃胜负:强力清除对面资源,看情况,手上资源能苟过下个回合才能放心用(苟不过一般也只能搏了)
大逮捕、心变、龙皇的波动:更推荐大逮捕和心变,大逮捕牛来的怪可以做真血公素材,然后留永续在场上做秘异三变怪兽效果的cost
电光雪花、红色重启:看环境,雪花要占个通召很吃亏,而且小身板容易被解(但是对面五盖,你通召一个雪花真的很爽)
天童:被动清场打拳(本人没试过,不清楚实战如何,不过看二效能牛对面一个墓地,有点心动,以后试试,但是实卡的话除非看画,不如先买别的,富哥另论)
圣枪、混沌猎人、王宫的通告:看环境,除了混沌猎人,另外两个都要注意会卡到自己,但是混沌猎人要亏一手,所以都不适合
不推荐结界波、一滴:结界波强力,但是斩杀没了,而且还要手动清理对面场上资源,不如颉颃胜负(除非环境里全是做一场康);一滴,这套亏不起这个丢手cost,所以一定要下的话,建议结界波
可选项(非必需件,反正硬抽的,想打竞技不如贴纸有用):
星义轴:绿廊兽,下就挂超雷龙;旗舰兽,检索其他星义,link值加一;关键兽,回收秘异三变怪,link值加一,给秘异三变怪效反复刷cost,勉强不亏,但是属于上限件;大星义,整蛊。
星义轴如果为了提高上手率,下多了,卡组就臃肿了,多出来的其实是废件,但是星义雷龙秘异三变混轴的话,可以多出一些link值,但是这套卡组拼前场是拼不过多少卡组的,所以没必要。
飞行队:整蛊,2+9出处刑,2+8出鲜花或者承影,给对面一点加速震撼,甚至可以配合淘气在自己回合拉出来再调一个白
三战之才、三战之号:看需求,三战之才的抽二很诱人,但是如果在通召下级然后吃灰吃丝袜甚至吃G的情况下,抽二可能救命,但是吃泡或者对面没事就直接烂手里(秘异三变就算对面都给你通过也做不了大场面)还不如上手贴纸或者手坑有用,不过可以试试下一或者二期待中盘上手,那时候更可能成功触发;三战之号并不能保护下级的通召特召以及检索效果,本身秘异三变的特召点不多,三战之号检索的通常魔法陷阱并没有什么作用(勉强要用基本就捡秘异三变的两个融合、金谦壶)
沙尘防护罩:整蛊,拖节奏,一般卡组的怪兽守备上不了3000,可以靠武装打拳
简易融合:千眼纳祭神,解一些怪,link值加一;无之毕竟,2+9,或者加一link值
终末西格玛:3+9,摆烂(本人打娱乐甚至试过飞行队2+10)

总结
总的来说,坑beat打法就是靠强力单卡或者针对卡去压制对面,封锁对面展开,打断对面资源,拖慢对面节奏,最后靠斩杀或者让对面停牌来获胜。所以本质就是骰子王卡组,秘异三变本身就是中速系统,不能快速的将卡组里的资源直接利用,目前只能靠系统外来配合封锁和打断,尽可能不让对面拉开资源差(因为一旦拦不住就基本寄了,而且本身秘异三变所有操作都需要cost,一动就会亏卡,所以构筑和操作基本原则在于尽可能少亏卡,多把卡组资源拉出,尽可能保护贴纸)。
因为系统外部分没有检索(除非投入三战之号,但是这样就不能保持贴纸等其他关键卡的上手率),所以很吃手牌质量,需要上手的牌尽可能都充分发挥作用(选side和组卡原则)。
要想赢得多就要多打,多了解其他卡组,掌握如何有效交康,灵活调整应变(比如面对场上只有一个猛兽,手上一张G/灰之类的,后场有贴纸,对面开风的时候猛兽应该cost自己还是手牌这类情况,操作就要看机师了,因为基本就是这种情况的操作决定输赢的)
这次就先讲这么多,还有一些细节部分以后再补充(因为笔者懒而且理解不够),还有问题欢迎走评论区,有补充或者其他见解、建议的也欢迎评论区留言讨论。笔者有空的时候会发一些实战视频展示,可以看看操作。
最后推广一下秘异三变-突变体开发研究所:980244330,欢迎更多人加入讨论交流,为秘异三变新卡祈愿(大雾)
