重新构想数字游戏:Pok Pok如何激励下一代创意思想家
穿过一个友好的森林。使用符号和节拍与熊DJ一起作曲。这些只是Pok Pok's Playroom中的两项活动,Pok Pok's Playroom是一款具有独特方法的儿童玩具。没有进球,没有胜利——只是比赛。
去年,Pok Pok Playroom赢得了“Delight and Fun”类别的Apple设计奖。更重要的是,他们在发布三周后就这样做了。
那么,一个10岁以下的团队是如何做到这一点的呢?需要技巧,辛勤工作和像Sketch这样的工具才能使Pok Pok Playroom的魔力栩栩如生。

屡获殊荣的Pok Pok Playroom的灵感来自父母和设计师,他们对儿童过度刺激,游戏化的应用程序感到沮丧。
父母第一,玩具制造商第二
当联合创始人埃丝特·惠布雷茨(Esther Huybreghts,现任首席创意官)和现任设计副总裁马蒂斯·德梅格特(Mathijs Demaeght)生下第二个孩子时,这对忙碌的夫妇努力让他们的孩子娱乐。
“我们开始寻找应用程序,但它们都非常游戏化或非常具有教育性,”Esther解释道。“他绝对没有为ABC或123做好准备。此外,这些应用程序中的每一个都非常语言和UI繁重。他总是需要我们的帮助,这挫败了在那个年龄给你的孩子屏幕时间的唯一目的:让他们忙碌一段时间。
Esther和Mathijs开始设计他们希望儿子拥有的应用程序:游戏化程度较低,开放式,界面对孩子友好。他们很早就与Snowman的远程同事分享了它,Snowman工作室以Alto和Skate City等游戏而闻名。 Melissa和Ryan Cash是第一批看到Pok Pok的人,他们立即知道有巨大的潜力。正如现任首席执行官兼联合创始人梅丽莎·卡什(Melissa Cash)所说,“这不仅仅是'让我们做一个学前应用'。那就是,'让我们成为下一个皮克斯的游戏。
不久之后,Snowman成为Pok Pok的孵化器 - 将他们的愿景和概念变成了一家成熟的公司。
走进玩具工厂
在决定加入Pok Pok后,Melissa从加拿大飞往比利时,Esther和Mathijs住在那里。她花了一个星期和这对夫妇在一起,为Pok Pok奠定了基础。随着合适的团队和精力齐聚一堂,他们需要一流的技术堆栈来支持他们。当谈到选择Sketch进行设计工作时,Melissa说这是一个自己做出的决定。“我们甚至没有想过!”
“我们喜欢用户友好性,协作功能以及Sketch作为产品发展的频率。
在测试原型时,他们很早就这样做了,并且与最苛刻的评委一起:孩子。为了确保孩子们有一些吸引人的东西来玩测试,该团队创建了一个基本的游戏模型。然后他们开始完善:要求家人,朋友和学校更深入地了解如何改进。

寻找乐趣是我们的首要任务,首席创意官Esther Huybreghts(右)解释说。
“为幼儿设计意味着非常深入地思考他们如何思考和看待世界。我们始终专注于创造一个空间,让他们可以在没有成人支持的情况下导航和茁壮成长。如果一个孩子被困在某个地方或不知道如何继续,我们犯了一个错误,“Melissa解释说。
他们的观众至上方法在整个Pok Pok中以大大小小的方式展示。从主要的设计选择,例如基本上没有语言的UI - Pok Pok的许多小用户还没有阅读 - 到用户体验中的更精细点,例如包括多点触控功能,以便孩子们可以使用双手并玩尽可能多的元素。
Forest的一个小预览,Pok Pok Playroom中的游戏之一。该团队使用颜色变量和符号来保持其独特的极简主义风格,这有助于孩子们感到平静,让他们专注于探索。
填满游戏室
制作数字玩具需要一个多学科的团队:设计师、开发人员和音响工程师。在Pok Pok中,他们还需要远程工作,编辑关键细节并构建他们以后与孩子一起测试的原型。这就是在Mac应用程序中进行实时协作派上用场的地方,正如Melissa所说,它允许跨团队无缝工作。

“特别有价值的是,我们团队中的非设计师也可以轻松使用Sketch,我们相信这证明了其可访问的设计。这对我们的工作流程非常重要,因为它使我们能够将项目的所有内容保存在一个地方,“Melissa说。
该团队每4-6周更新一次游戏室,提供新玩具和迷你活动,以纪念假期和特殊活动。借助符号和库等方便的草图功能,这些更改简单明了。
在整个游戏室中,团队只使用11种颜色(12种,包括白色),他们在Sketch中将其设置为颜色变量。Pok Pok的设计风格是如此有凝聚力和协调性,以至于Esther和Melissa都说,团队可以查看设计或概念,并本能地知道它是否像他们描述的那样是“Pok Pok-y”。
推出最有趣,最令人愉快的玩具盒 - 根据苹果
对于Melissa和Esther来说,赢得他们的苹果设计奖是一个令人高兴的惊喜。如果他们不得不猜测是什么引起了评委的注意,梅丽莎会说:“我认为我们做事的方式真的不同......我们也真的推动自己去创造一些独特的东西。
令人垂涎的 Apple 设计奖旨在表彰在设计领域处于领先地位的游戏和 App。Pok Pok在发布后仅三周就赢得了Dlee and Fun类别。
在构建一款出色的应用程序的建议方面,两人也处于同一页面上:“生活经验,而不是凭空提取的想法”,Esther提到。“我认为对我们有用的很大一部分是,我们首先为自己创造了一些东西,因为我们需要它。我们需要一些不存在的东西。
Melissa强调了在面对构建真正令人难忘的数字体验不可避免地带来的挑战时,信任自己的重要性。“如果你不听你的用户——无论他们是孩子还是成年人,或者健身大师或日历规划师,无论你的产品是什么——没有人会使用你的产品。
今天,Pok Pok团队正在成为Pixar of Play的路上。他们不仅在庆祝成立一周年,而且还通过欢迎新人加入团队来实现这一目标。所有这些都是为了让他们能够继续做他们最擅长的事情:制作新的和独特的数字玩具,激发孩子们的创造力和学习。
“我们不会停止使用像Sketch这样的惊人工具创造更多产品,”Melissa说。“我认为我们对即将发生的事情感到非常兴奋。