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这些《GTA6》图形升级是真实的,有望加入实时光线追踪

2023-07-24 07:44 作者:黑巫帽  | 我要投稿



虽然GTA5已经近10年历史,但它在图形上仍与最新游戏齐头并进。但是,与前作相比,Rockstar Games显然需要在GTA6的图形上做出重大改进。

提到游戏逼真图形,我首先想到的就是光线追踪。实时光线追踪是多年来计算机图形学最大的飞跃,为游戏带来逼真的光照、阴影和特效,增强图像质量、游戏性和沉浸感。这项技术在2013年GTA5发布时还不普及,但自那以来它已经成为游戏图形学的游戏改变者。

《战地风云5》可能是2018年发布时首款支持光线追踪的游戏。但是这项技术的首次应用却失败了,因为它带来了许多性能问题。随着时间的推移,该技术得到了改进,游戏开发者也更渴望将其添加到他们的游戏中。

2022年12月,Rockstar Games也决定采取这一步骤,向GTA5添加光线追踪反射。不幸的是,仅针对PS5和Xbox系列,让PC玩家感到失望。Rockstar这样对待PC玩家是不公平的,就像GTA 5在PC上发布时近两年的延迟一样。

光线追踪反射的添加是一个重大改进。但对许多人来说,令人失望的是,使用它时,游戏的运行帧率为每秒30帧,而我认为60帧应该是现在的标准。Rockstar没有关注诸如修复第一人称驾驶模式镜像反射等细节也令人失望。然而,光线追踪不仅仅是关于反射。它远不止于此。那么,光线追踪是什么?它如何工作以及为什么在游戏中如此重要?本质上,光线追踪模拟光线在真实世界中的行为,使视觉效果更准确、逼真。它通过在虚拟环境中追踪光线与不同表面和对象的相互作用来实现这一点。

有许多方法可以在游戏中实现光线追踪:从反射到阴影、光照、全局照明、环境光遮蔽、波光等,每种类型都有独特的性能需求。在我看来,光线追踪是GTA6的必备功能,如果这款游戏在首发时没有它,我会非常失望。整个罪恶都市地图上散布的霓虹灯与光线追踪相结合将是不可思议的效果。我也希望Rockstar会比他们在GTA5中添加光线追踪反射时付出更多努力。

与前作相比,GTA6中我们可以期待显著改进的另一个领域是游戏环境和对象的纹理。过去十年的硬件性能取得了巨大进步,所以今天的中端电脑和最新的游戏机肯定有能力处理分辨率更高的纹理。这就是为什么我相信在GTA6中我们可以期待甚至更真实的纹理,具有更多细节,希望分辨率达到2K甚至更好的4K。这无疑将帮助创建更沉浸式的游戏世界,玩家可以探索和互动。只要看看在GTA5中使用更高分辨率的纹理和视差贴图会产生多大差异。我也很好奇Rockstar将使用什么方法来创建罪恶都市及其周边地区的建筑模型。

开发人员用来实现照片级建筑的方法之一是使用摄影测量:这种技术涉及使用高分辨率照片捕捉真实世界的对象和环境。然后可以使用这些照片创建高度详细的纹理,精确地复制真实世界的材质和表面。这种方法甚至被模组制作者使用。看看这个为《神力科莎》创建的地图。如果业余爱好者可以取得如此出色的效果,想象一下像Rockstar Games这样的大工作室如果使用这种方法根据迈阿密创建一个罪恶都市地图,会达到什么程度。开发人员使用的另一种非常有趣的技术是程序生成。我不认为Rockstar会希望使用这种方法生成建筑外观,但它在创建内饰方面可能会有非常有趣的应用。

想象一下,每次你进入GTA 6中的安全屋时,房间里的物品布局都是不同的。例如,有一次你进入杰森的房子,房间里乱七八糟,衣服扔得到处都是。几天后再次访问相同的地方,已经收拾得很整洁了。使用过的杯子、电视遥控器和其他小物品的位置总是不同的。这是使游戏更具沉浸感的另一件事。程序生成的美妙之处在于,它可以快速高效地生成近乎无限数量的独特有趣的内部环境。这将为游戏增加巨大的沉浸感。但是它是如何工作的呢?程序生成是计算机图形学和游戏开发中使用的一种技术,用于算法生成内容,而不是手动设计内容。它涉及创建可以根据一组预定义的规则和参数生成内容(如地形、环境和游戏资源)的算法。

例如,在使用程序生成来生成地形的游戏中,算法可能定义诸如地形类型(如森林)、地形的海拔和粗糙度以及水域或其他自然要素的存在等参数。然后,算法通过以随机和系统的方式应用这些规则和参数来生成独特且多样的地形。接下来是天气系统。在这一领域,GTA 6至少应该与《荒野大镖客:救赎2》媲美。《荒野大镖客:救赎2》的天气系统令人难以置信地细致和动态,拥有广泛的天气效果,这些效果会影响环境和游戏性。

它决定玩家应该穿什么衣服:在寒冷的气候中穿轻便衣服会降低玩家的生命值,在炎热的气候中穿重衣服也是如此。而且,Rockstar甚至注意到了诸如随天气变化而收缩和生长的雄马睾丸等细节。我认为《荒野大镖客:救赎2》中的注重细节是该游戏即使五年后仍能带来惊喜的原因之一。但是回到主题上:在GTA 6中,天气系统可以对游戏性产生更大影响。例如,大风可能使驾驶车辆更困难,走路几乎不可能。或者像闪电这样的天气效果可能会损坏建筑并引起火灾。

通过使天气效果更具影响力和逼真,游戏可以创造更沉浸式的体验,让人感觉更加生动和动态。这将是一个重大改进,远胜于GTA 5中的天气系统,后者只有少数几种天气,对游戏性或环境影响不大。同样重要的还有环境细节的程度。虽然我认为GTA 5在环境方面是一款伟大的游戏,但在真实性和互动性方面,它可能无法达到今天的标准。我很确定仍有改进的空间,以使其对玩家更具沉浸感和吸引力。

我们绝对需要的一件事就是可破坏对象。我希望看到远比之前的GTA游戏中更多的可破坏对象。我不确定建筑是否应该可以完全破坏,因为想象一下开始故事然后摧毁整座城市:故事模式就不再有意义了。然后想象一下每个GTA在线大厅:那将是一个大混乱。但是我们需要的是一个更多的可破坏的砖墙、屏障,尤其是更多可破坏的植被,这样当你高速驾驶坦克冲进一棵树时,它会倒下。如果所有的混凝土环境元素也对撞击做出反应,那么我们可以看到混凝土墙壁被撞击后混凝土块掉落下来,那就很酷了。在评论区告诉我你对可破坏地图的其他想法。

游戏的另一个重要元素是它的物理学。在这里,我想重点关注诸如水或沙子等游戏世界元素的物理学。不久前,有猜测称GTA 6将拥有非常逼真的水体。这将是一个新的系统,可以实时进行物理模拟的水体。与使用网格系统表示水体的GTA 5相比,这将是一个重大进步。它给人液体波动的印象,该系统的优点是在性能方面节省能源。然而,我认为这次实时物理会好得多,并且已经证明它可以在游戏中实现并且效果非常好。

类似地,GTA 6中的沙子物理也可以大大改进。在GTA 5中,沙尘被表示为车辆驶过时围绕玩家车辆吹拂的粒子效果。虽然这是一个巧妙的效果,但它并没有真正捕捉到沙子在现实生活中的行为方式。在这种情况下,实时物理实现也将有助于实现这一点。最后,Rockstar Games的一个大问题是优化。多年来,GTA游戏的优化是一个两极分化的问题:有些游戏经过良好优化,而其他游戏在平滑运行方面(主要是PC端)则遇到困难。

例如,GTA 4在PC上的优化情况出了名的糟糕。许多玩家遇到了帧率低、缺失纹理和频繁崩溃的问题。Rockstar Games试图通过性能改进补丁来修复游戏,但直到今天,该游戏仍被认为是工作室最差优化的游戏之一。但是,当GTA 5在2015年在PC上发布时,有了很大的改进。该游戏在广泛的硬件上流畅运行,图形设置可以调整以确保低端PC的玩家也可以享受游戏。

值得一提的是,该游戏实际上没有针对多核计算进行优化:它严重依赖单线程性能。这在与故事模式相比更依赖CPU的GTA Online中尤为明显。很高兴在每个平台上看到GTA 6经过良好优化,这样我们就可以在4K 60帧每秒的条件下在主机和中高端PC上享受游戏了。我几乎可以肯定,与GTA系列前作相比,GTA 6可以改进的东西肯定远远不止这些。

在评论区告诉我你还有哪些想法,因为我可能会做另一个类似的视频。我也想知道你对我今天提到的这五件事的看法,所以像往常一样,我会等待你在评论区的反馈。非常感谢你们对我最近视频的极好反响。


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