《木卫四协议》吐槽,内容空洞冗长,我已退款转云通
如果是能接受审美有猎奇倾向的玩家的话,《死亡空间》一定是一款令人难忘的游戏,到如今为止在众多游戏里都有独特的知名度,今年它曾经的监制作为制作人拿出了精神续作《木卫四协议》,反响却不好,我也是玩到一半就卡点退款接着云通关的,说说为啥不喜欢,所有看法仅代表个人意见。

首先游戏当天就出了优化方面的问题PS5版本倒还好,PC版是真的实现了970与4080一视同仁,体验一次3步一小卡,5步一拉丝的感觉,被称为4A游戏,最后一A是BUG,之前还有宣传说索尼支援了150个员工啥的,现在看可能是阴谋呀,等于是不开“智能评论”就看不到好评。

至于游戏性方面,《死亡空间》的精神污染倒是不错的继承了,仅此而已,其他的一点没学到。游戏武器方面有5种枪,但实际上就手枪,霰弹枪和步枪三种,多出的两种完全就是切个形态就拉出来“卖钱”了,想想《死亡空间》的那些枪械特性,单拎一个切割器属性都让与实战的效果就比《木卫4》的整个武器系统都让人印象深刻。接着就是超能力方面,木卫4的超能力我感觉就是《死亡空间》那边不要的直接抄过来,为的就是让这个游戏有些像《死亡空间》而已。至于超能力没有用来解谜这点到底是不是我不做评价。

还有一个问题是完全没有引导系统,死亡空间因为地图有相应的待探索区域,为了照顾只想走主线的玩家而加入了指引系统,而木卫4完全没有这方面的指引,偏偏游戏并不是一条路到底,这就使得我一直找路找的很烦,心情总是带着一副焦虑感,要知道这可是一个带有猎奇元素的游戏,让玩家带着焦虑玩游戏那体验可不要太差,主要是即使探索这些区域除了一些隐藏文件啥的就没其他实质性的奖励了,并且内容空洞也是这游戏的一大问题,还有如贫民窟这种没补给,敌人多的位置。所以根本就不想探索区域,或者说探索起来感觉身心疲惫,继而怀疑这个机制存在的意义。

谜一样的设定,这游戏的一些设定不论从哪个角度看就觉得奇怪,像是近战系统,变异的怪物啥的还和你玩拳击,而主角就一个民营组织送货人的身份居然能在近战与这些怪物打的有来有回,虽说你也算个光头,但不能这样无厘头的开G啊。接着就是被抓进监狱的那段剧情,额,我第一次见到抓人进监狱还留着人家全套武器和护甲的,这妥妥的侮辱人智商吧。

可以说《木卫四协议》就是工业时代产生的虚有其表而内心空洞的怪物,除了画质以外相比于《死亡空间》只有倒退。