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关于反原的论证

2023-08-01 23:40 作者:懒人阿白  | 我要投稿

关于反原的言论支柱,起源于游戏运营模式 ,原神作为一款商业游戏,采用强度抽卡与面相低龄化,是作为游戏本身运营模式的缺点,但不是否定游戏的关键,也不是进攻玩家的借口。 一位up主曾发表过一篇专栏,在专栏里他分点概述了为什么反原,具有很强的说服力,是作者理论的结晶。但在文中有多个致命错误,使得文章的导向出现了问题,其中最大的为该文作者全力吹捧的运营方式全罪论。 在文中,他将原神比喻成热爱家庭的杀人犯,将原神想要表达的真善美喻为热爱家庭,将运营方式比为杀人罪,以法在先,情在后的理论,让运营方式的错误掩盖游戏真正所表达的情感,这种比喻明显是错误且荒谬的,在他眼中,也在很多反原人士眼中,游戏是资本工具,游戏的好坏取决于运营方式,他们忽略了游戏正真的净化,即游戏所表达的一切。 在这位up认为,游戏不应拥有现实,在他眼里,其余强度抽卡游戏的纯架空剧情更好,但这恰恰相反,只有贴近生活,贴近现实 ,贴近群众的作品才能受欢迎。 文中还有一个错误观点,即因为运营方式的罪恶,原神无法承担起现实的文化,但今天的原神却是最有力的反对他的观点的例子,原神在剧情中尊重了文化,传承了文化,体现了文化的开放与包容,真正表达了真善美,原神并不是历史虚无主义,相反,原神在传播文化时(不是指原神剧情本身,而是剧情中的情感与通过剧情真正想要表达的东西)提现了唯物主义。 该文作者在看似条例清楚的文中掺入了大量的个人过激思想。 作者原话如下:“ 但事实是《原神》与现实文化及意识形态进行了强绑定,且失职了。那么笔者认为人们就这方面可以进行任何程度的批评,这不管是从感性层面还是理性层面都能确定的,是“反原”怎么反都不为过的。”将原神与现实的紧密贴合歪曲成强绑定本身就是错误的,然而还将其当做错误,强加于原神,并且认为任何呈度的批评都不足为过,更是极其的荒谬。 本文所引用材料出自up南之原舟《独自撰写6000字<反原论>,论我们为什么要“反原神”》链接: https://www.bilibili.com/read/cv22507312  

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