学习MAD/AMV的心得体会 - 偏故事&情绪向(个人日常记录·5)·进阶基础

在偏故事,偏氛围中,人物离镜头画面越来越近,各种音效音量也应该随之越来越大。
在偏内容,偏故事中,需要表达内容度>技术度*{侧重点不能让别人只在意画面美感,而忽略信息传递},内容撑不起来,绚丽再多都显苍白。
使用技法之前可以考虑为什么要用这个效果?添加是为了做什么?*{更加逻辑,条理性}
音乐选曲上,部分人唱歌声音过于特别*{烟嗓、针尖声、低音炮},这个时候观看者重心会下意识侧重注意到音调*{好处:风格化 / 劣势:吸引过多注意点} ,在侧重点是画面内容表现上就会抢戏。
剪辑的动作可拆分为 ''前摇'' 与 ''后摇'' ,完整动作 ''拆分为二'',并让一个镜头用 ''前摇'',下一个镜头用''后摇''*{比如:挥拳动作 - 蓄力→挥击,前一个镜头为某个动漫得到手臂蓄力,下一个镜头连接为手臂伸出去的挥拳}。这样会让表达更情绪化,而不是关注与此时的人物究竟是谁,''他/她'' 只是作为一个表达这个是 ''少年/青年/中年/老年'' 的人的概括对象。
演出悲剧是为了防止悲剧,演出幸福是为了补完幸福。(仔细思考这句话)
演唱 ''歌词的情绪'' 与 ''台词的情绪'' 对上作品会更好。同理,旋律也与台词情绪对上也会更好。
画面的开始部分,怎样入场需要多下功夫,入场要精挑细选,注意 ''节奏'' *{画面信息度由极少到丰满,让观看者由最少的信息量慢慢堆积上来} 同时,保证画面的信息量适度,让观看者限制在合适的信息度获取中。
多动漫素材混剪中,就算是表现五彩缤纷,还是要做颜色渐进式过渡,前后镜头之间的主色调可以统一化,利用颜色进行K关键帧做渐变过渡走。(或者用时间推移表达画面颜色:早上 青白 - 中午 蓝白 - 下午 橙黄 - 黄昏 紫粉 - 夜晚 深蓝 ,依次推移表达此时时间)
画面停留时长,决定的是抽象还是具体。(仔细思考这句话)
比如:前后镜头具有关联性,放慢;前后镜头只是作为一种感觉,无具体内容信息涵盖量,类似综漫剪辑,加速;但是为了让画面前后具有关联性,适当放慢是正常的。(音乐上面为了紧凑感,可以尽可能提速为 ''心跳节奏呼吸感'' 最合适的 ''拍子''倍速。如果音乐已经不能再提速,就只能从画面上入手看怎么剪快。但是一旦全部快了,画面就太闪,而这首音乐,节奏本质上不快,所以不能画面切换太多)
有些稿子上限是很高,只要完善即可。有些稿子上限并不能拉的高,只能卡死最高上限在那里,就很可惜。
AMV之 - 无形·未开始
一开始还未开始制作时,立意和内容上思考更多,会更助于稿子质量。构思、思路、想法、内容,就能很轻松决定到这个稿子的上下限。
非日常:观看的信息量较大,读取内容理解会比较复杂,如果做综漫,切快了劣势点是什么也记不住。(!情绪化并不需要考虑这个点)
日常:观看获取信息难度小,轻松,容易做出效果,但是会比较平淡
较为平淡的混剪中,可以适当镜头做推、拉、摇、移,连贯成关联的动势。同时还可以每一次的分镜镜头结尾处,做升格慢速处理。
单纯做审美化,不需要侧重点考虑内容表达,只需要关注视觉舒服,欣赏画面即可。
视觉之·物品识别·优先级:颜色>形状>纹理*{表面细节、材质}>光泽度*{光线照射的反射强度}>结构转折硬软度*{柔和曲线还是生硬粗糙直线}
音效上面都存在 "混音师" 和 "调音师" 之间要区分,如果是同一个做两个岗位的工作话,一般会封存一段时间后再调试。*{反复听一个音乐内容,听觉会疲劳而导致无法区分好坏}
同理,那么剪辑者是否可以也是这样,做完一次作品后,封存一段时间,再打开来看、来听,去发现有什么问题,然后再调试。
极短的时间内,要想讲清楚一个宏达的事情,根本就费力不讨好,也不现实,众多mad比赛2小时大电影中,你的作品根本让人记不住什么关键点。目前对此我给出的解决办法和侧重点为:1.做内容 2.做审美风格 3.做特效合成 4.做情绪与音效
(越是包含的内容架构越多,时长就必须越长,而要想几分钟内把 "部分特别世界观" 的动漫讲清楚,更不现实,其中出场的人物数量也要控制。)
(我说句个人实话看法,像是拜年祭还是其他大型比赛,如果是做成 "大电影形式" ,根本不太合适稿子有庞大世界观,以及多人出场的短篇mad,如果是侧重点是内容的话,看的不是一般的累而且很难记住下什么。)
在时代的大浪淘沙之下,你的东西、内容、作品,到底能经受住时间的考验吗? 一、两年之后,五年之后,十年之后来说,还能值得再次观看吗?
台词和音效设计,对于视听、电影、剪辑的倾向来说,太关键重要了!
(①.因为对于二创来说,音效设计的越好,画面剪辑越棒,这种无形的技法能够全身心让观看者沉浸在当下这一刻。②.这样既能表现创作,又不会影响到这部动漫-而产生破坏原本动漫内容、主题、核心。)
AMV个人目前选择侧重点内容:电影·视听·剪辑流、字体设计、画幅选择、调色设计、音效设计、无形合成、剪辑设计、素材使用*{各种辅助图片、现实素材视频、特效绿幕视频....等}。