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学习MAD/AMV的心得体会 - 偏故事&情绪向(个人日常记录·5)·进阶基础

2023-01-08 17:53 作者:XIAOTONGXUE_  | 我要投稿
  1. 在偏故事,偏氛围中,人物离镜头画面越来越近,各种音效音量也应该随之越来越大

  2. 在偏内容,偏故事中,需要表达内容度>技术度*{侧重点不能让别人只在意画面美感,而忽略信息传递},内容撑不起来,绚丽再多都显苍白。

  3. 使用技法之前可以考虑为什么要用这个效果?添加是为了做什么?*{更加逻辑,条理性}

  4. 音乐选曲上,部分人唱歌声音过于特别*{烟嗓、针尖声、低音炮},这个时候观看者重心会下意识侧重注意到音调*{好处:风格化 / 劣势:吸引过多注意点} ,在侧重点是画面内容表现上就会抢戏

  5. 剪辑的动作可拆分为 ''前摇'' 与 ''后摇'' ,完整动作 ''拆分为二'',并让一个镜头用 ''前摇'',下一个镜头用''后摇''*{比如:挥拳动作 - 蓄力→挥击,前一个镜头为某个动漫得到手臂蓄力,下一个镜头连接为手臂伸出去的挥拳}。这样会让表达更情绪化,而不是关注与此时的人物究竟是谁,''他/她'' 只是作为一个表达这个是 ''少年/青年/中年/老年'' 的人的概括对象。

  6. 演出悲剧是为了防止悲剧演出幸福是为了补完幸福(仔细思考这句话)

  7. 演唱 ''歌词的情绪'' 与 ''台词的情绪'' 对上作品会更好。同理,旋律也与台词情绪对上也会更好。

  8. 画面的开始部分,怎样入场需要多下功夫,入场要精挑细选,注意 ''节奏'' *{画面信息度由极少到丰满,让观看者由最少的信息量慢慢堆积上来}  同时,保证画面的信息量适度,让观看者限制在合适的信息度获取中。

  9. 多动漫素材混剪中,就算是表现五彩缤纷,还是要做颜色渐进式过渡,前后镜头之间的主色调可以统一化,利用颜色进行K关键帧做渐变过渡走。(或者用时间推移表达画面颜色:早上  青白  - 中午 蓝白  - 下午  橙黄   - 黄昏 紫粉 - 夜晚  深蓝 ,依次推移表达此时时间)

  10. 画面停留时长决定的是抽象还是具体(仔细思考这句话)

    比如:前后镜头具有关联性,放慢;前后镜头只是作为一种感觉,无具体内容信息涵盖量,类似综漫剪辑,加速;但是为了让画面前后具有关联性,适当放慢是正常的。(音乐上面为了紧凑感,可以尽可能提速为 ''心跳节奏呼吸感'' 最合适的 ''拍子''倍速。如果音乐已经不能再提速,就只能从画面上入手看怎么剪快。但是一旦全部快了,画面就太闪,而这首音乐,节奏本质上不快,所以不能画面切换太多)

  11. 有些稿子上限是很高,只要完善即可。有些稿子上限并不能拉的高,只能卡死最高上限在那里,就很可惜。

  12. AMV之 - 无形·未开始

    一开始还未开始制作时,立意和内容上思考更多,会更助于稿子质量。构思、思路、想法、内容,就能很轻松决定到这个稿子的上下限。

    非日常:观看的信息量较大,读取内容理解会比较复杂,如果做综漫,切快了劣势点是什么也记不住。(!情绪化并不需要考虑这个点)

    日常:观看获取信息难度小,轻松,容易做出效果,但是会比较平淡

  13. 较为平淡的混剪中,可以适当镜头做推、拉、摇、移,连贯成关联的动势。同时还可以每一次的分镜镜头结尾处,做升格慢速处理。

  14. 单纯做审美化,不需要侧重点考虑内容表达,只需要关注视觉舒服,欣赏画面即可。



  15. 视觉之·物品识别·优先级:颜色>形状>纹理*{表面细节、材质}>光泽度*{光线照射的反射强度}>结构转折硬软度*{柔和曲线还是生硬粗糙直线}

  16. 音效上面都存在 "混音师" 和 "调音师"  之间要区分,如果是同一个做两个岗位的工作话,一般会封存一段时间后再调试。*{反复听一个音乐内容,听觉会疲劳而导致无法区分好坏}

    同理,那么剪辑者是否可以也是这样,做完一次作品后封存一段时间,再打开来看、来听,去发现有什么问题然后再调试

  17. 极短的时间内,要想讲清楚一个宏达的事情,根本就费力不讨好,也不现实,众多mad比赛2小时大电影中,你的作品根本让人记不住什么关键点。目前对此我给出的解决办法和侧重点为:1.做内容  2.做审美风格  3.做特效合成  4.做情绪与音效

    越是包含的内容架构越多,时长就必须越长,而要想几分钟内把 "部分特别世界观" 的动漫讲清楚,更不现实,其中出场的人物数量也要控制。)

    (我说句个人实话看法,像是拜年祭还是其他大型比赛,如果是做成 "大电影形式" ,根本不太合适稿子有庞大世界观,以及多人出场的短篇mad,如果是侧重点是内容的话,看的不是一般的累而且很难记住下什么。)

  18. 在时代的大浪淘沙之下,你的东西、内容、作品,到底能经受住时间的考验吗? 一、两年之后,五年之后,十年之后来说,还能值得再次观看吗?

  19. 台词和音效设计,对于视听、电影、剪辑的倾向来说,太关键重要了!

    (①.因为对于二创来说,音效设计的越好,画面剪辑越棒,这种无形的技法能够全身心让观看者沉浸在当下这一刻。②.这样既能表现创作,又不会影响到这部动漫-而产生破坏原本动漫内容、主题、核心。)

  20. AMV个人目前选择侧重点内容:电影·视听·剪辑流字体设计画幅选择调色设计音效设计无形合成剪辑设计素材使用*{各种辅助图片、现实素材视频、特效绿幕视频....等}。



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