【趣闻翻译】灵魂发问:为什么Wiiu只支持一个手柄?
原文地址:https://www.gamespot.com/articles/why-the-wii-u-never-supported-dual-gamepads/1100-6505400/

近期,任天堂美国分公司前任总裁,雷吉·菲尔斯·埃米在一次访谈中提及了有关Wii U的一个灵魂话题:这台主机能连接多个(Pad)手柄吗?答案是技术上可以,但因为众多原因这一机能并未实装。
在与MinnMax的谈话中,Eurogamer提到了这一灵魂问题,对此,菲尔斯·埃米解释道,当时他们始终没能找到促使玩家购买和使用第二个手柄的动机,所以即便任天堂已经公开表示过Wii U能够支持复数手柄,这一机能也最终未能成行。
他进一步解释道:“对于Wii U,我们曾做过一整套方案,探讨了其系统能支撑哪些有趣的互动和机能,在这种情况下,你要问我它在技术上能否支持多个手柄,答案肯定是‘能’,但装机量决定了我们没必要那么做。”
“最重要的是,任天堂没有开发出一款需要玩家用到第二个手柄才能享受乐趣的游戏。Wii U的生命周期也撑不到这种游戏诞生的那天。”
虽然Wii U上的多人游戏大多受制于玩家只有一个手柄的事实,进而只能开发成非对称对抗游戏,但想象一下需要两个手柄才能玩的游戏什么样子还是很有趣的。不过,在任天堂看来,得先有这种游戏才值得他们实装多Pad机能,菲尔斯·埃米如是总结道。
“从任天堂的角度来看,一款能让玩家看到拥有第二个手柄必要性的游戏是促成这种实装的必要条件。”
Wii U留下的所有遗憾都化为了任天堂开发Switch的动力。这台刚刚度过自己第五个生日的多用途主机如今销售势头依然不减,未来很有可能打破由PS2所保持的主机销售纪录。