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普通玩家的黑神话试玩玩后感

2023-08-20 18:31 作者:西湖蝴蝶  | 我要投稿

黑神话玩后感: 画面:试玩场地提供的电脑是4060,没有感受得到的掉帧,雪地场景没有第二个pv那么惊艳,打虎先锋时的血池的水面效果在一流作品中算得上中上水平,打毒蝎子时,蝎子的带毒攻击很花眼睛,画风上不符合我对中式蝎妖的期待。 战斗:这次试玩的重点在于战斗测试,有别于我的猜测的是,悟空不是一款魂like游戏,而是一款仁王like游戏,猴子有三种架势,分别是劈棍式,立棍式,戳棍式,试玩提供了5种法术一种变身,分别是定身术,隐身术,画个圈,铜头铁臂,猴子猴孙,变狼教头,别的应该大家都很好懂效果,这个画个圈的具体效果其实是在圈内可以缓慢回血,积蓄力量和磕药回复量增加,实际用起来的感觉是,定身,铜头铁臂非常好用,猴子猴孙伤害可观但太费法力单从法力到伤害的转换比来说是不如定身3段蓄力重击的。比较不舒服的点在于,轻击的打击反馈很一般,而流畅度就只能称之为非常不舒服了,轻击在打到boss身上时没有那种棍类武器的停止力和迟滞感,就像是刀砍过了黄油一般,而流畅度的问题在于有些招式是你按一下按键猴子会连击好几下的,在连击的途中不能闪避和放法术,让我打起来一度非常的困扰,这也导致了一个问题,立棍式包含了大量这种攻击动作,立棍式或成轻击里最不好用的一种。 boss设计:赤尻马猴的设计很有意思,他躲了你的攻击他会嘲笑,还会假装求饶,如果你在短时间内打他半血还会把他打进隐藏的二阶段,但总的来说不难,我6次就打过了隐藏二阶段 虎哥有点东西,虎哥的快慢刀和读指令是真滴牛批,我喝药他就蓄力拔刀,虎哥一招虎吼接一拳,需要预判一个重击打断他,不然只能靠无敌帧来躲避虎吼,虎哥有点难度,打了我整整40分钟( 蝎子哥,乍一看非常恐怖,全是大范围长距离的挥击和刺击,但其实只要活在裆下就不算很难,只要活用好铜头铁臂就可以抗住他的近距离砸击,但也有些boss的重攻击是无法靠铜头铁臂硬接的,比较神秘的就是我触发了和蝎子拼刀,但是没有任何提示告诉我,我该怎么拼刀,我就胡按按了一顿,然后拼输了,但总的来说不难,打了二十多分钟就打过了 总结一下的话,我认为目前展现出来的质量是超过已有的任何一款国产单机游戏的,定价在250元以内算他便宜,300元以上偏贵,在相近类型的游戏市场中,游戏质量应该算在一流水平中

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