欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Epic 本周免费游戏 Hell is others(他人即地狱)测评

2023-01-29 09:33 作者:惊天地泣鬼神的XXX大佬  | 我要投稿

哈喽大家好,我是XXX,今天也是第一次写游戏测评,希望大家喜欢,主要前一段时间去打了几把店赛被珠泪薄纱搞得我最近都不想打牌了,所以本次决定换个游戏转换下心情,言归正传本次带来的是Epic本周免费赠送的游戏Hell is Others,(他人即地狱)该游戏是一款主打PVPVE的多人线上游戏,由一家小型游戏工作室独立研发,游戏采用unity引擎制作,虽然采用了像素风格的画面但是游戏本身却很精致,各种小细节也处理的不错,不过因为游戏本身强制绑定线上联机模式,对于喜欢一个人玩游戏的玩家来说可能并不太适合。

XGN:7/10

游戏创意:9/10

游戏内容:6/10

优化:8/10

良心程度:7/10

游戏体验:5/10

游戏简介

《他人即地狱》是由Strelka Games & Yonder自主研发的一款全新俯视角多人在线PVP射击游戏。游戏发生在一个被称作「世纪城」的城市中,在这里,被神选中的人将被授予「感应地雷」,导引阴间之力。你将扮演一位名为「亚当」的工具人在12分钟的游戏中邂逅各种挂壁,想办法从它们手上活下来,并收集鲜血来养花——同时,逐步发掘「盆栽」的真相。

游戏的玩法类似逃离塔科夫,只不过是从3D变成了2D,进入游戏后玩家会随机出生在地图上的一个电梯间,之后玩家必须在12分钟内尽可能地收集武器,药品,以及各类资源,同时地图上也会生成各种类型的野怪攻击玩家,当然了根据我个人的体验来说对于你威胁最大的永远是其他的玩家,毕竟你永远不知道那帮阴间人会干出什么来。

并且和塔科夫一样,在他人即地狱中玩家的死亡算是半永久的,死亡会让你丢失身上几乎所有的物品(口袋里的东西不会因死亡消失)并且属性清零,所以尽量最好不要去作死。

和塔科夫不同的是他人即地狱中一局游戏的时间被限定在了12分钟,从6分钟开始地图上就会随机刷新返程的电梯,玩家需要在呼叫电梯后坚持一段时间就能返回公寓,如果成功返回的话能够获得身上全部的物品,否则,你可以自己试试。

值得一提的是因为电梯的位置是所有玩家可见,因为守电梯算是游戏中的常见操作了,建议新手玩家不要抢第一波的电梯,因为这里往往就是大佬布防的地方,那种出现了好久也没有消失的电梯也不要去,懂得都懂,游戏里的电梯是够所有玩家回去的,所以只要耐心等待总能找到的。

游戏结束后会结算分数,击杀玩家,或者离开和击杀野怪都能加分,而被击杀则会扣分,分数越高信誉越高,而信誉越高你卖东西卖的钱就越多,是的这b游戏还有中间商赚差价,你信誉低卖东西只能卖出其价值的40%左右,信誉高了才能卖出价格。

为了增加游戏的紧张感,他人即地狱采用了和黑暗森林一样严格的视野机制,玩家只能看到正前方一个小角度的事物,并且和黑暗森林一样玩家的视野也会被各种障碍物阻挡,进一步增加紧张感。

当然了为了弥补看不到后方的缺点游戏中有各种音效提示,大部分怪物在发现玩家后都会嘶吼一声作为警示,其他玩家开枪也能听到枪声,音效的方位会在脚下显示,熟练的玩家也能通过其推断离自身与音源的距离。

此外游戏除了常见的血条和耐力条外还增加了饱食度和耐药性的设定,游戏中虽然可以吃食物回血,但是在食用食物的同时也会增长饱食度,而饱食度一旦满了以后就无法再通过吃食物回血了,虽然饱食度可以通过回到公寓睡觉来清零,(死掉也可以)但是这个机制还是能够限制下玩家在PVP中的回血能力,毕竟如果没这个东西的话估计会有一堆人带着一大堆食物去满地图打架吧,(毕竟食物比绷带医疗包啥的常见太多)而耐药性则涉及到玩家的属性,在游戏中玩家可以通过吃药或蘑菇来提升自己的属性,但是在这过程中也会上涨耐药性,而耐药性满了以后就无法再通过吃药来获得属性上的提升,不过需要注意的是耐药性并不会因为睡觉而重置,耐药性和药物带来的属性提升在角色死亡之前都是一直有效的。

游戏中的角色有五种属性分别是视力,嗅觉,体质,耐力和搜刮,其中视力影响视野的广度,视力越好能看到的范围越大,嗅觉影响探敌范围,在游戏中当附近有其他的玩家时会有明显的心跳声提醒,(顺便说一句,人类心脏也会有同样的效果,我曾经就因为这点和某人的尸体斗智斗勇了半天)而提升嗅觉让玩家能够在更远的距离探测到对手,从而避开或者抢占先手,(值得一提的是游戏中有个道具叫除臭剂可以让玩家短时间内不会被嗅觉探测到,当然这玩意除非是专门来PVP的人否则一般不会带)对于那些喜欢搜刮资源不喜欢PVP的玩家来说嗅觉无疑是最重要的属性了,体质影响的是最大生命上限,在关键时刻能让你多吃一枪,耐力影响耐力上限,不过耐力恢复速度并不会受到影响,最后的搜刮影响的是翻资源的速度,因为游戏中大部分资源的获得都是靠和各种物件互动所以搜刮可以说是最重要的属性之一了。

游戏中大部分的物件,比如冰箱洗手台的柜子甚至是垃圾桶都是可以检查的,检查会消耗一定时间并且在检查过程中玩家的视野会限制在最小,检查完成后玩家能够获得其中的“废品,”(其实就是游戏中的各类资源了)不同种类的物件产生的“废品”也不完全相同,比如冰箱基本只会出食物类的,原木会出蘑菇,而警察局里头的柜子有很大概率会出武器,这点倒是很符合现实。

游戏中“废品”的种类还是蛮多的,其中部分能够给玩家回血(食物类,医疗包)部分则能提供另一种重要的资源——鲜血,(各种心脏,血包)后者是DIY附魔子弹以及解锁背包栏和公寓格子必须的材料,当然武器和弹药也归类到了“废品”里头,虽然这些东西明显不是废品。

值得一提的是因为游戏的地图恒定,加上物品的分布有着很强的区域性,所以想要玩的好就需要图背的很好,这样才知道要从哪里找到需要的物品,新手之所以体验差有很大一部分就是因为不知道在哪里找到需要的物品。

武器:警察局,左下武器保管室的一大圈柜子里基本上必能找到一把枪,不过需要注意的是地图上捡的武器耐久都只有三分之一左右,满耐久的还是要去枪店自己买。

PS:因为警察局不仅出枪还能找到地雷/阔剑/感应地雷这老阴b三件套所以自古是兵家必争之地出生点离的远的话建议去翻周围房子,床头柜和衣柜里都有一定概率翻到,而且如果不是在黄道仪场出生的话进入警察局之前一定要小心,很多人喜欢在这里放地雷的。

药丸:卫生间柜子概率翻到,医院柜子有较高的概率出现,因为加属性所以导致医院也是很多人喜欢开局就去的地方。

蘑菇:公园里翻树桩子,击杀怪物尸体也有概率掉。

医疗包:这东西基本只有医院有了,翻卫生间柜子也有概率出。

食物:每间房子厨房的冰箱和柜台基本都会有食物,去居民区(剑尖,蛇道,谦卑之西/谦卑之东,别墅,无私奉献区,堡垒区)就行。

鲜血:击杀怪物挖心脏,不推荐击杀玩家(他人)风险大容易翻车,毕竟这游戏一死身上的东西刷上去的属性就都没了,况且人类心脏200鲜血大型怪物心脏250鲜血,而大型怪物比人类好杀一万倍,此外别墅的厨房里有个冰柜必有心脏,除了心脏外医院的输液架和柜子里也能找到血包。

子弹:公园/花园自己找植物,医院中庭也有,野生的给的是基础的原始子弹,附魔的可以去太平花园中间的温室,或者看看居民区谁家的花盆里有没有。

肥料:击杀怪物翻尸体,太平花园中间的温室,左上辩才天女礼堂的展示柜,(高概率出紫色肥料)别墅几个陈列柜里头好像也有,妙音剧院最底下的宝箱里可能能开出来。

金色首饰(最值钱的东西):警察局翻柜子可能有,别墅里也能翻出来,摇篮公寓,妙音剧院的宝箱。

零件:卡瓦依码头,库房了满地都是,推荐刷钱可以考虑在这里,翻完库房能够几万的收益。(运气好还能翻到个地雷)

办公用品:葡萄藤大楼,尘世欢愉左侧办公区,警局办公区。

战斗方面游戏也是提供了不同种类的武器以供玩家互相厮杀,(然后分数打上去了你就会发现很多人看到人就跑,毕竟被杀的惩罚可是段位越高就越严重,况且高段位根据steam的情报有着很多挂B,用实力诠释什么叫他人即地狱)当然在游戏中玩家要面临的威胁除了有其他的玩家外还有各种野怪,这些东西会伴随着时间的流逝逐渐出现在地图上,并且时间过得越久场内玩家段位(信誉)越高刷的野怪就越强,虽然大部分的野怪单只上场并不难打,但是这些东西会被声音吸引聚集,复数同时攻击的话还是能造成不小的麻烦,尤其是在你刚和别的玩家经历一场血战后这些东西突然窜出来。

而在这个危机四伏的世纪城中唯一安全的地方就是玩家自己的公寓了,在这里玩家可以存放一些收集来的物品,同时也可以对自己的公寓进行装修,扩建已经添置各种家具,同时玩家也能够在公寓里养植物从而收获子弹,游戏中还提供了肥料来让玩家给收获到的子弹上各种类型的buff,从自瞄到击中附加异常状态的都有。

游戏中的家具种类还是挺多的,后期可以把自己的公寓改造成豪华的双层别墅。

当然了游戏中的家具可不是摆设,除了能提供存储的格子外家具还能提供各种类型的buff,让玩家在游戏中能够占据优势。

当然了在公寓中我们也可以从电话处接取各种类型的支线任务,同时房间墙上的裂缝堪称是玩家的亲爹,在这里可以通过给予裂缝鲜血来扩建公寓和提升所能携带物品的上限。

公寓房间外还能找到我们的废品商,在这里可以将搜刮到的废品换成现金,需要注意的是废品商每天只会收三种类型的废品,虽说可以通过睡觉来快速过天,但这样需要大量的鲜血来喂养盆栽和植物,所以最好还是把搜到的值钱东西先存着,到时间统一卖掉。

公寓里的楼道还能找到保洁员阿福,不过这个家伙有着很严重的拖延症,每次都会告诉玩家明天再来······

优点

  • 紧张刺激的游戏体验——他人即地狱作为一款半永久死亡的游戏让玩家无时无刻不活在对死亡的恐惧中,自己辛辛苦苦搜刮的物资会轻易在一次死亡后完全消失,同时游戏整体塑造的氛围也能让玩家的神经无时无刻处于紧张的状态,不论是狭窄的视野,怪物移动的响声还是靠近别的玩家时的心跳在本质上都是为了增加玩家的紧张感。

  • 黑暗森林理论在游戏中的完美体现——得益于游戏优秀的氛围塑造玩家之间的见面也往往不太和平,试想一下在怪物丛生的城市中忽然窜出个黑不溜秋的人影,哪怕是第一次接触游戏的玩家都会直接开枪吧,加上游戏中玩家间并没有交互系统,好歹杀机都可以蹲起求放过啊,因此在猜疑链的影响下玩家间见面基本就是一顿互相开枪。

  • 短小但精彩的剧情——游戏的剧情虽然短小,一共就五章还基本都是由对话构成,但是游戏最后的结局还是非常惊艳的,强烈推荐体验下。

缺点

  • 内容强制绑定联机模式——正如官方在网站中的简介写的一样,他人即地狱是一款完全线上的游戏,想要进入世纪城就需要联机寻找别的玩家,在这之上因为游戏中的所有商店都是在世纪城这张地图中的,因此如果你处在的服务器玩家不多你想去买个家具存个钱都要等半天,更不要说每次进入世纪城玩家都要背负风险,这可能是唯一一款你去商店买个物资都能出门被人打死的游戏了。

  • 制作组缺乏长期运营的能力——作为一款主打多人线上PVP的游戏他人即地狱运行可以说是完全依赖玩家的数量,当然这点对于市面上所有的多人线上PVP游戏都是一样的,但是他人即地狱毕竟是一家小工作室制作的独立游戏,官方基本不可能有足够的能力/财力来维持在线玩家的数量,毕竟人是很容易腻的,一款游戏如果不能做到持续地更新新的内容线上玩家的数量肯定会逐渐减少。

  • 极度拖沓的主线——对于喜欢体验剧情的玩家来说他人即地狱也不是最优秀的选择,虽然游戏主线还算惊艳,但是想要推进主线的话玩家需要积累财产,而最后一章需要积累总共一千万的财产,一千万是个什么概念,我拼死拼活打一局游戏下来一般能搜刮到大概三四万左右价值的废品,运气好搜到个金色废品可能多点,但是因为有中间商最后到手上的钱可能就一两万,在这种情况下想要凑齐一千万需要好几百局比赛,而且这还是考虑到中间没有被别的玩家击杀的情况。此外游戏的支线也不算精致,模板基本就是NPC给玩家委托,玩家需要搜集对应的物品并提交,可以说是非常的工具人了。

  • 挂壁——这也是任何PVP游戏老生常谈的问题了,只不过他人即地狱的死亡惩罚之高让挂壁的出现变成了更加严重的问题,自己好不容易刷上去的角色和武器被挂壁轻易击杀相比大部分的玩家都会气得砸电脑吧,而官方对于挂壁显然也没有特别多的办法,EA这种大型公司都不能完全取缔外挂,更不要提小型独立游戏工作室了,EPIC版虽然内置了Easy Anticheat,但这玩意也是防君子不防小人。

总结

他人即地狱算是一款完成度不错的独立游戏,如果改成类似黑暗森林的PVE俯视角射击游戏的话也算不错,但是制作组显然高估了自己的能力,硬是做出了一款多人线上PVP游戏,而制作组本身却没有经营此类游戏的经验/能力,目前虽然靠着Epic免费吸引了大量玩家,但是一年后呢?两年后呢?到时候这个游戏还能不能活下来还是个未知数。

如果你喜欢PVP,之前玩过类似的俯视角射击游戏(如黑暗森林)或者逃离塔科夫玩久了想要换换口味的话那么我还是比较推荐这款游戏的,如果你和我一样是单机游戏爱好者,重度手残或者只想玩PVE的话那么他人即地狱显然不是个很好的选择。

最后建议制作组赶快找个代理商吧,虽然我很少这么说,但这真的是一款由TX代理会更好的游戏。

Epic 本周免费游戏 Hell is others(他人即地狱)测评的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律