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冰汽时代01 吃饱喝足才能加班

2023-07-08 19:06 作者:Dr-查呼洁  | 我要投稿

这里是成功挨过-150°数次建立起帝国最后的中央供暖塔的工程师查呼洁,此刻正在机器人全面接管生产的陨石坑基地里为各位新人撰写自己的心得体会。

1;开局其实可以小开几秒能量塔化一下雪的,这样子不管是建设还是怎么的都好使,不过道长这是能量塔炸了的特殊情况所以我们不作讲解。

2;4:55处有关工作站的讲解。首先,研究工作站的建设性价比不是很高,第一个工作站的总研究效率是100%,第二个就变成了130%,第三个150%,第四乃至之后都只会增加10%的总效率,与其多建还不如直接宣布紧急班次或干脆三班倒直接加快效率,一个工作站三班倒的不满完全可以日常压制,200%甚至更高的基础研发效率是完全值得这么弄的。

3;08:10处有关帐篷建设的讲解。在前期,热量是一种十分宝贵的资源,一切建设都应当围绕中央供暖塔建设,我的建议是八个帐篷与两个医疗占掉这最暖和的几个,如果晚上有人没地方睡觉的话他们是会在能量塔底下盖雪的,所以这个时候不要小气,能量塔该开就开,保证热量槽里有热量他们就不会怎么滴的,最多有点不满就是了。

4;15:50处有关探险的讲解。其实探险队才是这个游戏里最强大的存在,我在前期搓出灯塔后会抓五个生病/残疾的人成为探险队,只要成为探险队后带上一点木头就可以不吃不喝拉回来一堆的物资人口与蒸汽核心,这也是灯塔五病夫的传言所在。

5;19:28处有关食物的讲解。与其选择温室,我建议大家伙能行的话尽量选择狩猎(素食主义者请远离),这样你可以避免在前期缺少食物死人以及浪费蒸汽核心什么的,也可以充分利用工人晚上的时间获取食物而不是等着温室里的蔬菜一点点长成。

6;20:29处关于温度的讲解。设定上只要保持最终温度为零度就可以让人们安心的睡一觉了,而这一温度也因为厚重衣物与体质变为基础-20°的温度。游戏里是每十度减一点宜居度的.例如,在 -40°C 天气下,在 1 级发电机的加热区内的帐篷将具有以下修正:

  • -2 天气(低于初始 -20°C 每 10°C -1 次)
  • +1 建筑保温
  • +1 发电机热量

结果为零,正好符合列表里的舒适设定。

舒适 (0°C +)+2不会生病0

宜居(-1°C 至 -10°C)+1患病风险极低3

寒冷(-11°C 至 -20°C)0患病风险低15

冷(-21°C 至 -30°C)-1患病风险中度

非常冷(-31°C 至 -40°C)-2患病风险高,重病风险低

冷冻(-41°C或更低)-3患病风险极高,需要截肢的风险小

到后面,往往是睡觉的建筑或是其他什么有人长期坚守的建筑会移交至内环,其余建筑不是加开工作加热器就是转交由机器人控制了,基本上不会有什么过冷的风险。

7;29:25处关于童工的问题。这一点其实用不用无所谓,童工主要就是在温室或是什么安全的地方时才能有用的,不过加的不满很少,要是真缺劳动力的话随便签签没有问题的。

8;34:13处关于童工倾向的问题。医疗固然重要,但需要知道的是科技永远是第一生产力,以大多数游戏进程看来,只要我们前期发展的够快,就可以在最后的时间里安心看机器人工作了,所以建议通关过一两遍的人还是选择工程师学徒,同时起第三个工作站也省下一些工程师去干别的儿童干不了的事情。

9;40:05处关于角斗场的讲解。事实上,我不推荐各位使用任何的不良解压场所,包括决斗/酒精/色色都是是多但是回报不成正比的东西,只要保证好仓库里的资源充足居住工作的地方温度适宜基本上刁民是不会造反的。

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