打铁还需自身硬?——复盘杭闪VS烈火我有些感触
既然有人想要问下烈火杭闪比赛在复盘角度下是如何的,我就聊聊个人的看法。

釜山
比分两个100比0,在看过录像后觉得并不意外。寺庙中,SHY的落位和小黑目标大多数锁定在SKEWED身上,伤害和击杀效率却非常低,加之FIXA回防速度和意识都很迅速,以及SKEWED几次夸张的睡针,让杭闪不得不投入更多前三精力去完成击杀。如此同时,MAG的罩子就显示出极富战略性价值,他分隔GUXUE和后排奶线,保证LEAVE第一波伤害不能全部灌到自家辅助身上,提供了ZEST落位的生命保证,还让自己相比GUXUE在生命值上更健康,来确保后续的攻防转换。所以,除了SHY在黑影表现上的不足以外,更多的是MAG罩子的功劳。
当然我觉得不能只说SHY,LENGSA两次走位失误,导致自己被隔杀,连累了MMONK。而MMONK大概也是因为激素灵敏度的问题,在MN3电磁脉冲集火GUXUE的时候给错到LENGSA身上。不过烈火确实也是有备而来,MN3先手电磁脉冲带来的收益不仅仅是取得占点比优势,它给了ZEST等人更多落位空间,且也更容易预判杭闪EMP反扑轮次。
寺庙最后一波团战,从总体视角来看,烈火的回防速度极快,在看到LEAVE猎空去落位的时候,烈火就开始整体收缩阵型。而MAG和MN3也在驱赶杭闪辅助线。SHY的电磁脉冲和后续伤害不足,导致团战进入拉锯。而杭闪一击不中的持续追击以及后二为了支援和躲避MAG不得不前压,给了FIXA激素抡死MMONK的机会。不得不说SKEWED眼光非常毒辣,他察觉到击杀机会就立刻给了激素,让烈火变被动为主动。当MMONK阵亡后,LENGSA自然难逃生天。这时候即便击杀了SKEWED,后续团战的优势大概率也会在小锤依旧存活的烈火身上了。
MEKA基地同样也是第一波MAG罩子的问题,烈火在地图位置的抢夺上比杭闪更细致,同时SHY正面黑人带来的结果就是被SKEWED打了一枪后不得不迅速后撤,反而把GUXUE卖了个破绽。MEKA基地第一波对于平台的抢夺需要规划,因为需要了解后排具体站位,在前三落位前要保证瓶子罩子等技能的留存率,以及足够的生命值,才可能完成后续击杀。SHY估计是非常想攒大招,所以打的有些急躁。
第一波团战失利后,杭闪基本就被堵在了自家复活点半区。此时最好的办法,其实还是SHY通过隐形机制去落位骚扰,并为队伍定位对手的站位,寻找更合适的出门路线。烈火在MN3电磁脉冲轮次是给了机会的,因为MN3被睡,第一波针对辅助的集火也没有完成击杀。可这个时候SHY被带大MAG追击的时候,并没有寻找辅助位置。(半区横向通道就有MMNOK支援,且MAG罩子没有完全隔到回血路线。)径直往家跑,最后被追上击杀。这就让烈火可以肆无忌惮的用原始暴怒和后续FIXA于人员优势下的前压,轻松击溃杭闪可能存在的反击。
需要注意的是,这个时候又是烈火先手EMP。也就是说,烈火是可以预见到杭闪的反扑。结果也和寺庙类似,但这次在双辅未能落位的情况下,GUXUE三人无视屁股后的追军强冲烈火辅助线,在击杀FIXA后付出了双C的代价,ZEST还脉冲炸弹带走了LENGSA,至此战局完全倒向烈火。

回顾釜山整场,我认为杭闪的进攻确实存在问题,它不是单纯的SHY或者LEAVE发挥不足,也不是坦辅生存力不够,而是相比烈火,杭闪只有进没有退,相比之下,ZEST处于烈火中段,在第一时间支援辅助并支持到MAG回防起到了关键作用。MN3虽然黑影抽象的很,可他大招积攒速度足够,先手释放不仅扩大了占点比优势,还帮助队伍通过杭闪行为更好的判断随即而来的攻势。杭闪过于想要打开局面,前三联动不到位,也没有考虑在局势不利的情况下后撤保人并缓图,进而遭此大败。

中城
中城的复盘要谈的内容分两块,一块是一次EMP一次激素的进攻,另一块则是MAG两次极限逃生的原因。而这两块内容其实都和站位选择有关。
激素轮次,指的是杭闪防守轮次中,借助高跳GUXUE先手激素入场,协同黑影猎空对FIXA和SKEWED做的击杀动作。这波化解攻势的最大功臣在于SKEWED的睡针。失去激素带来的AOE高伤,以及LEAVE三连闪被打退的伤害补足,SHY只能饮恨在烈火前二的回防中。烈火辅助线的站位一直都处于一种前后的层次,保证在防守中不会因为波及而顾此失彼。EMP轮次指的则是杭闪防守B段,SHY在大门附近追击FIXA的动作。这里非常有趣的是,FIXA似乎察觉到了自己站位靠前,盾击回小房间后,SHY才发起的进攻。但烈火在B大门的站位非常考究。图中他们呈四角型,随时可以根据需要前压或者找掩体求生,且双辅可以互相支援的情况下不会同时掉血,FIXA被控的第一时间SKEWED的回血就到了,紧接着就是MN3的防守反击型EMP,带走GUXUE。如果不是LEAVE炸掉被禁疗的MAG,B段中部高台的争夺应该会结束的更早。

MAG的两次极限逃生,一次是杭闪防守B段时第二次MAG中段桥补骚扰,这次撑到禁疗结束回跳,成功吃到护甲包和安娜治疗得以逃生,LEAVE追击失误没上高台,LENGSA飞锤空了,这才让MAG堪堪存活下来。另一次则是烈火进攻A点倒数波次团战,MAG借助SKEWED禁疗压制,配合ZEST带走了MMONK等人。在察觉LENGSA不可被击杀后,带着50血飞回到SKEWED身边吃奶,确保了后续防守力量的充足。
你或许会问,这些内容有什么关系?他们之间的共同处,就是烈火辅助线的站位。以观赛系统的全局视角来看,杭闪的辅助站位,A点中更多是在车厢附近二级台阶,转向大门处。而烈火最开始就放弃了这部分站位,更多将位置后压。这一方面是避免二级台阶毫无掩体的防守地形劣势,另一方面也让辅助帮忙看管了身后空间,防备黑影渗透。
在烈火防守轮次,SHY要绕更远的位置去落位,MN3也积极的寻找其信标位置并两次将其打掉,确保了最后一分半钟,烈火可以先手击杀黑影来防止可能带来的EMP轮次,虽然MN3像易耗品一样也阵亡了许多次,可换掉MMONK等人,就足以确立对局优势,更可况防守中期钝刀割肉般的击杀以及杭闪自身急躁带来的意外阵亡。即便有激素猎空的个人表演,杭闪依旧是没办法权衡前三后二的位置。亦或者可以说,杭闪之所以在对局中出现如此大的劣势,站位只是表象,通过站位撑到队友回防,对比杭闪前三一波流确实是绝对优势。

其实,杭闪B防守中期,某次团战追击双辅无望后的后撤与自家双辅回合,恰恰就达到了控制机制和保护后排两个目的,也是这波明智的后撤,给了杭闪更多空间去运营最后一波激素炸激素的操作,可惜的是,这依旧是属于个人能力,而不是团队,因为B终点的防守,除了SHY给MMONK黑了个血包以外,杭闪前三再也没回来处理过烈火进攻人员。

皇家赛道
相比釜山和中城,皇家赛道虽然也是A惨,但我相对来说是可以接受的。因为这局烈火确实打的很好,杭闪的失误也相对来说少了不少。
在我看来,值得被注意的团战点,是烈火进攻轮次中针对GUXUE等人高效联动下的回救和防守反击,小屋内虽然辅助被抓,但GUXUE也在建模碰撞下难以脱身,残血LEAVE堪堪逃亡,这使得皇家赛道的长直道反而利于进攻方的回归。B段FIXA集结号令盾击秒SHY带来了短时间的多打少,使杭闪逼迫放弃防守位置以至于烈火可以一口气将车送到B终点。但与此同时,为了度过C初期的尴尬位置,烈火以激素为手段强行集火开始后撤的杭闪后排,颇有一种宜将剩勇追穷寇的感觉。
在C段依靠高台防守的杭闪成功拖延了对手将近三分多钟的时间,中间LENGSA因为脱离MMONK被电磁脉冲抓了一波,但MMONK的高台站位和换位,帮助杭闪拖延住了MAG的攻势。这里就能看出,双方温斯顿在交战期间罩子的使用,GUXUE是防守中为队伍扩充阵地,而MAG更多是保证自身安全的同时隔断奶线。直到MN3换出半藏,烈火的打法才从难以突破的前三落位,转为以接为主的防守反击,根本上还是保证SKEWED和FIXA的安全,在寻求机会,利用明星球和杭闪失误打开局面。GUXUE被隔奶集火阵亡,成就烈火在集结号令和原始暴怒中拿下进攻轮次。杭闪整个防守轮次,对于高台的抢占力度着实不足,MAG几乎骑在MMONK脸上拉屎,却没人去压制,以至于杭闪后期战线因为前排阵亡土崩瓦解。
杭闪的进攻轮次就更有意思了。首先是SKEWED的阵亡,其实是一种对于地形控制的负面表现——太过注重对地势把握反而让自己被孤立在团队之外,以至于阵亡后烈火必须全线后撤,并在后撤中付出相应的技能劣势待机。不过SHY电磁脉冲轮次先手击杀MN3后,杭闪没有人去处理高台上SKEWED的安娜,即便后面他跳了下来,且我从LEAVE等人的视角中发现了其身影,杭闪却依旧把所有的力量放在开了集结号令的FIXA身上,这就造成了LEAVE阵亡的同时,MN3和MAG可以完全不用开任何技能就把残局打赢,这次团战杭闪四大招最后落败,奠定了MN3先手EMP和MAG原始暴怒收尾的结果。

另外,这局比赛最后MN3抓SHY的信标,十分类似中城防守最后一分钟时两次破坏SHY信标的抓人做法,时间地形优势均在烈火掌控中,加上运气不好被ZEST扫了出来,杭闪最后的少打多自然就不足为奇了。

结语
看完三局的录像后我觉得LEAVE之所以对论坛某些带节奏的人嗤之以鼻确实有道理。因为就录像表现出的问题来看,LEAVE确实没啥问题,相比之下SHY的阵亡和大招效率肯定更严重。但我相信SHY的数据不会太难看,打法摆在这,从中城开始他就注重用MAG刷能量并加强了骚扰频率,不过杭闪之所以能输的这么彻底,我认为大部分原因在于他们的打法更注重前三的联动效率,而无视了后二的协同和生存。用高情商的说法,就是以攻代守,注重击杀效率打开局面,发挥明星球实力。低情商的做法,就是不把自家辅助当人,把辅助当消耗品,反正辅助数据好不了,也骂不到自己身上。
反观烈火,回救速度快的夸张,任何敢碰SKEWED的人,包括FIXA在内都会倾全力反击,加上烈火在三张地图安排的站位十分考究,对于优势地形和地段的抢夺不遗余力,甚至愿意付出大招轮次作为代价,带来了更多时间,空间,机制上的收益。这是杭闪所不及的地方。
论坛有个吱吱的帖子,以孙子兵法的军形篇作为例子,阐述了其相关的看法,我看了看,觉得说的挺好的,因为不管如何,军形篇的核心都在寻求一种以不败战胜的思维方式,即保证自身优势的同时静待对手犯错。我曾说过现在的守望先锋归来,其实更看重输出位的发挥,但队伍所围绕的位置,在如今版本中从坦克身上转移到辅助,皇家赛道中MMONK激素给到LENGSA后的防守轮次可以轻松逼退MAG等人的联动,就是个很好的例子——因为在天时和人和我与敌共通的情况下,只有地利才是我们可以去争抢的。恰恰在这个前三后二的阶段,后二的保护和生存起到了至关重要的作用,同时想要保证后二,前三就不能只放不收。
结合之后打广冲的三比零,我其实很想把之前的复盘内容拿出来,当初能在斗兽场和绿洲城打的广冲毫无还手之力,就是杭闪进退得当,而广冲在没有把瓶子用作禁疗提升前二集火击杀效率后,就失去了和杭闪掰手腕的能力。但季中争霸赛,杭闪之所以会输,除了准备不足以外,我想更多就是在面对烈火时的专注前三放弃后二思维带来的后果。(NGA查神乐喵,看杭闪广冲之前复盘下,有相关的结论)
烈火是个好对手,和它的比赛应该给与杭闪反思,特别是团队中辅助在队伍中的重要性。前三联动是正确的,可也一定要注意,后二的位置和技能是否能够保证前三可以后顾无忧的打完自己需要的输出。就像我很不喜欢安排LEAVE三连闪落位打输出一样,我也不喜欢看到双辅被杀完的情况下前三没能完成击杀,却再也没有人去治疗他们。