〔第五人格〕噩梦最应该加强的到底是什么
噩梦本该是一个追击控场流屠夫,一局下来即使没人ob也是追不动控不住,最尴尬的地方其实是他的天赋选择局限性太大 大多数监管天赋选择可以使短处长处都加强,而噩梦只有两种选择 相似于噩梦的宿伞,天赋基本都是张狂+一刀,点上一点踩板 宿伞带底牌收益不大,30s的传足以支持多抓一个人甚至全部的控场需求,白板追击外还有假伞,一阶技,带上闪现加强追击,插眼加强控场 而乌鸡哥则是接近白板的追击,提供视野的四十多秒冷却传送、踩板、翻窗、擦刀数值低 天赋方面是封窗或者底牌+一点踩板,特质有两种:闪现保证追击,传送最大化加强控场,开门战双传控场强度极高,但前提是有二阶以及有人上过挂或者减员 天赋和特质二者不可得兼,想追击强就缺少控场,想控场强就缺少追击 接下来关于“噩梦飞掠无法抽刀”的谣言做个解释 实际上板前对峙时,求生放板时飞掠就算先日墙也会自动归位抽到刀,而且因为板子模型阻挡从而不会被砸到,抽刀时没打中的代价也基本只是日墙,根本不用担心 所以 1.噩梦首先最该加强的是踩板和翻窗,踩板在共研服减少0.2s,但我觉得板窗交互时间减少0.4-0.6s才行,这样才对得起前期2.5s(目前1.8s)的凝视,同时让飞掠收益最大化 2.飞掠判定,噩梦的上限是滑膜,但考虑到d5的模型长倒刺,一局基本滑不了几次,经常日墙 3.锁定机子或大门的渡鸦不该被半路上求生截停,15s一只渡鸦容错率太低。不然就是渡鸦冷却时间15s过长,该减少到12s (叠盾:本人不确保不认为自己说法绝对正确,但因研究moba以及其他竞技游戏多年的经验,设计能力与脑拟能力强大🤬👉,战绩是:新角色有多强有多弱从来没有预测错误过,记忆中绝大多数角色强度可以在脑里排得整整齐齐)