PS色彩空间概念
PS基于什么逻辑系统调色?什么是色彩空间?为什么我调不好看?今天我们来了解一下PS中的色彩空间概念。
1.PS调色的基础操作系统

著名的色散试验
1666年
英国物理学家牛顿用玻璃三棱镜分解了太阳光。太阳光通过棱镜后,被分解成各种颜色的光,如果用一个白屏来承接,在白屏上就形成一条彩色的光带。(但我们知道光其实没有颜色,只有波长振幅频率概念)


三种视锥细胞
200年前,托马斯·杨提出人眼的三种视锥细胞概念。提出了三原色理论的基础,他指出,我们的眼睛能看到各种颜色,并不是因为眼睛对每个颜色都有独立的感应机制,而是眼内只有三种主要的感应机制——蓝色、绿色和红色

两套系统,为PS处理照片调色的基础操作系统
后来者的大量研究,探究出将红绿蓝以不同比例混合来表示人眼可见颜色的系统:RGB
基于自然界中光的三原色的混合原理发展而来。它的每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色。它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。
孟赛尔提出HSL系统
100多年前,孟赛尔提出用H(色相)S(饱和度)L(明度)三个维度描述色彩


2.色彩空间概念与色域
1.色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,视锥细胞将对波长的感知传递给视觉神经再传递给大脑,由红绿蓝这三种颜色混合成分其他所有颜色。
2.可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光(红、绿、蓝)按不同的比例混合而成。
3.这三种光以相同的比例混合达到一定的强度,就呈现白色(白光);若强度均为零,就是黑色(黑暗)。

所以在色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间,也叫色域。
常用色彩空间概念有三类:
1.1967年由微软爱普生等大佬联合出了一套色彩空间,名为SRGB(考虑到普适性,色域就相当于较少)
2.Adobe公司跑出了一套Adobe RGB,色域较大
3.再后来呢,相机厂商们出了一套色域范围更大的ProPhoto RGB
3.光色的关系?加色减色模式

光的三原色:RGB(红绿蓝)
光的三原色基于人眼的视锥细胞对红绿蓝三色最为敏感,这是色度学的最基本原理,即三基色原理。每种颜色有0-255,共256个数值。都为0是黑,都为255是白,RGB数值都一样是不同程度的灰。
色的三原色:CMY(青品黄)
色的三原色,也叫印刷色,是光反射到纸张上,产生一定的吸收和漫反射,之后再回到人眼里面。按照油墨的浓淡程度0%-100%来区分,CMY的不同配比产生非常多颜色额,用于印刷。
那为什么印刷是四色呢?
因为理论上100%C+100%M+100%Y可以得到黑,但实际上由于工艺设备等问题,没办法得到非常之纯的油墨,会有杂志,所以无法得到真正意义上的黑色,为了将黑色印刷的很纯,所以单独生产了这一种黑色油墨。
数值为:C:0% M:0% Y:0% K:100%

色三原色和光三原色表现形式上最主要的区别,是它们的混合原理不同,
色彩学将色彩的混合分为相加混色与相减混色。
加色模式:相加混色也称光混,光线的叠加,是不同颜色的光的混合,混合后颜色的明度提高。
减色模式:相减混色即绘画中最常用的混色方式,也叫颜料混合,光线的吸收,混合后颜色的明度和纯度都会下降。