【帝国时代2决定版】文明概览——玛雅

闲话
之前的常见开局流程模组的视频和专栏之后,跟作者Cicero取得联系了,Cicero发了我一些文件,接下来应该会开始汉化这个mod(包括配音),大概要弄一段时间。
引言
玛雅是我挺喜欢用的一个文明。个人感觉玛雅挺适合pvp上手,有比较偏科但是很强的弓箭rush,开局4村民可以先升级织布机,在前期跟中国一样有非常好的安全保障。我第一局决定版排位不知道用什么好,就用的玛雅弓兵rush。

各个分段胜率来说也是非常高的,在时间分布上会偏重于大前期,中期有所下滑,后期有所回升。这可能分别是因为前期的经济(包括成本)优势、中期缺少决定性的强力兵种、后期资源总量优势和优秀的毛叉。
文明特色

多一个村民,少50食物:这个加成就没有中国的那么复杂了,因为就是多了个村民,少了一个村民的食物。相当于开局瞬间造了一个村民,省了一点时间,同时可以开局升级织布机,为前期村民的安全提供保障。在一般流程中,其他文明会在升级封建前升级织布机,在这之后,玛雅会比其他文明多一个村民的产能优势。
资源持续多15%(在征服者版本里这个加成是20%):村民得到的资源是资源消耗量的115%,也就是一堆800的黄金,村民能采出920。其作用包括前期非农田的额外食物来源、中后期的更持久的资源(尤其是金石)供应以及相应的村民调度频率降低。值得注意的是,因为资源持续加成,游戏在玛雅的耕种效率上做了调整,HD版中玛雅的耕种效率受到削弱(黑暗时代-5%),在决定版中相较于一般文明,在独轮车前一样,独轮车后-4%,手推车后+1.5%[3]。
步弓成本-10%/-20%/-30%:成本降低可以当做资源采集效率提升和资源持久性提升的融合,尤其是对于玛雅这样的非常依赖于弓兵的民族,这个加成无疑是非常强力的。不管是弓兵线还是羽箭手,都能够从这个加成得到莫大的利益。
银冠,弓兵线对建筑伤害+6,300食物,300黄金:在版本34055之前,也算见识过了萨拉森步弓拆木墙和建筑时的强大。虽然黑曜石科技比萨拉森加成要更多,但它是城堡科技而且成本也不低,个人认为并不是要尽可能升级的科技,玛雅弓兵作战的重心仍应该放在对单位上。
金冠,鹰勇士生命值+40,750食物,450黄金:这个科技基本是玛雅必须升级的,之前在印加篇也提到过相关的内容,玛雅鸟在绝大多数情况下要比印加鸟更耐打,而且玛雅对鸟的依赖性也很大。
团队城墙便宜50%:木墙1木,木门15木,石墙3石,石门15石。前期木墙关键的还是村民消耗的建造用时,除非大量建造,要不然效果可能不明显。中后期对于喜欢用围墙的玩家,这是一个很好的加成。

靶场
缺火枪和骑射相关,铁匠铺满。有又强又便宜的弓兵,有满科技矛,但是没法靠火枪提供对步兵作战,因而对高远防步兵作战是玛雅的弱点。弓兵rush接弩兵劲弩是常见的玩法,城堡时代转羽毛也是非常好的,考虑到配合小鸟的机动性,可能用羽毛更好一些。
兵营
铁匠铺满,缺冠军。黄金国鸟在扛伤害上非常好,满科技戟兵作为玛雅唯一的对重骑单位也算是不错的,不过缺少冠军剑士就使得在面对其他步兵民族的时候很难硬碰硬。关于鹰斥候需要注意的一点是(在印加篇中也有提到),封建时代鹰斥候的建造时间非常长(1:00)[2],很难在封建rush期间大量产出,需要慎重考虑是否造第二、三个兵营出鸟,因为可能会严重拖慢经济。

攻城器
无火炮重投,无攻城技师。总体来说还不错,但是没有火炮重投攻城技师导致玛雅也非常被攻城器克制,对攻城器作战基本依赖于小鸟。即便是碰到简单的冠军+攻城技师中投组合,对于玛雅来说也非常棘手。重冲很好用,另外在不得已的情况下可能需要用重弩来对抗步兵。

大学、防御建筑
无炮塔、射箭槽、攻城技师。算上低成本城墙、建筑学,玛雅的防御功底总体来说非常扎实,但是没有足够强力的攻城器和反攻城器单位使得阵地战并不出色。缺少射箭槽使得箭塔也不是满科技。

码头
无炮舰,有双人锯。除了缺乏拆建筑能力,玛雅的海军科技相当完整,加上玛雅本身强大的经济,在各个时期的大小海战上都能够游刃有余,但是对海岸线控制非常糟糕,因为就算是简单的一个预热射击箭塔,也能让玛雅海军十分头疼。在海战图,玛雅还是应该尽快地进行登陆转为陆战。

城堡
羽箭手有着非常高的基础成本(在版本34055中由50木50金变为55木55金,帝王时代由35木35金变为40木40金,相较于劲弩18木32金),值得注意的是升级费用1000木700食物,不需要黄金。相较于劲弩,有2点对步兵加成,多25HP,2远防,装填时间1.9(劲弩为2.0),移速1.2(劲弩0.96),少1攻击,低10%基础命中。总的来说,羽箭和劲弩的功能并不相同。劲弩可以作为低成本远程单位量产,并且在对7~8远防的单位时比起羽箭有明显的优势,而羽箭对远程兵作战,打击经济能力都远远高于劲弩。一般来说,在有能力(经济和城堡数量)的情况下都可以出羽箭,而且鉴于共享弓兵科技,劲弩升级成本也不高,羽箭升级不需要金,同时产出两种弓兵也是常见的做法。

修道院
无救赎(招降建筑)、启发(信仰回复速度)。两个僧侣流的关键科技。并不是很好的僧侣文明,但并不影响城堡初期用僧侣压制骑士,不如说其实是挺常见的做法。

经济
缺二级采金。算上文明特色加成,玛雅的经济总体来说非常好。需要注意的是,玛雅的出兵结构其实非常吃黄金(弓兵和鸟),由于没有二级采金,在中后期村民分配上需要多分配一些。
战术[4]
开局由于羊猪消耗更慢,要注意赶猪的时机和整体节奏。
封建快攻常见以弓为主,辅助以单兵营产出的小鸟,注意要额外的2~3个金矿工供给小鸟的产出。
城堡时代常见以弩为主,辅助以鸟,有城堡就产出羽箭。
不管什么时期,只要有余力,就要用鸟(有羽箭的话用羽箭)积极游走,打击经济。
对抗玛雅可以以骑兵或高远防步兵为主,辅以攻城器(包括冲车和投石车),并且做好经济点的防御,用城堡或者塔楼构筑安全区。

PS
本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。
[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/ (这个网址的作者表示已经在着手收集决定版的数据了)
[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit关于决定版耕种的视频:https://www.youtube.com/watch?v=0P-KbjPWFYY
[4] Viper的玛雅对战:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=mayan
