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人形兵器论述(娱乐向)

2023-08-24 09:30 作者:宁理画物语动漫社  | 我要投稿

 1.绪论

  “warwar never change.

  在所有有关于人形兵器的文艺作品中存在着大量不同形式的概念设计而这些设计的核心理念就是如何更好的投入战争当然也存在大量特型化的人形兵器),如何更高效的在战争中利用它而这直指一点战争是绝不会停止的所以本篇所要讲述的一切内容都是围绕着战争而展开不可否认战争为人类文明带来了不可估量的破坏但他同样也是文明发展的催化剂

  战争自人类文明之初便存在那时的敌人是自然界的力量来自山川大沼间的洪荒莽兽不管速度还是力量都远胜过人类而持续不断的恶劣天气以及地质灾害动暨便能杀死百千人类就在这样恶劣到难以想象的环境里人类还是获得恐怖直立猿的称号究其根本还是因为人类能够更加聪明的使用工具

  我相信在数千万年前的原始社会一定会有猿人站立在狂放的野草之间仰视着璀璨的星空并且思考着如何才能让我自身变的更加强大?”然后他可能会思考出两个最基础的概念通过不断的锻炼强化自身和扩展自身而人形态可以说是让原始人类拥有了在哪个时期最发达的武器扩展坞双手于此之外人形态也让原始人类拥有了更高的机动性关节的扭动让他们不在只局限于二维的攻击我想说这也许是人形兵器在人类脑中诞生的雏形一个以人形态为基础代替人类自身躯壳来进行战斗的兵器那时他们可能还没有装甲坦克的概念与其它物种作战无非借助自身的形象与自身的力量从某种意义上来说能够包裹并保护整个人身体的防具也可以算的上是一种人形态这个时候的世界赋予了人形兵器概念的雏形

  在过几千年当人类的敌人变成了人类战争也变成了所有人对所有人的战争人类的原始冲动变成了名为欲望的标签对战争的解释也随着战争范围的不断扩张战争形式的不断升级战争破坏力的不断增加而变化原始社会制度的逐渐瓦解物质资料生产的发展家庭私有制的出现和奴隶阶级的形成这都让一个特殊的组织诞生了这种组织存在的价值就是避免我们陷入所有人对所有人的战争」,而它的名字叫国家”。在未来概念战争中一个巨型人形兵器型号的诞生必然会带有着非常浓重的家国的味道不同种型的机甲理论上承载着一个国家的意识形态因为它是代表出战的除了是兵器之外还是宣传工具甚至可以说一个倾全国之力所制造的机甲就可以代表一个国家所有的欲望这个时候世界赋予了人形兵器概念的灵魂

  近现代伴随着科技的不断发展生物学仿生学的不断进步人们开始将生物与机械结构与科学技术狠狠的联系在了一起模仿蝙蝠的雷达模仿苍蝇复眼而成的蝇眼透镜”,或是将将海豚的体形或皮肤结构游泳时能使身体表面不产生紊流应用到潜艇设计原理上类人型机械其势不可避免的发展了起来机器人这个概念的诞生甚至可以追溯到中国的西周时期哪时候的能工巧匠偃师就研制出了能歌善舞的伶人这是中国最早记载的机器人后续各种历史有名的格物家发明家也都在尝试着自己的机器人之路不负责任的说布袋戏木偶戏的出现使人类首次将人形作为器具来使用而木偶之间的作战从某种角度上来说它们也是一种人形兵器最早的机甲战斗文艺作品)。这个时候的世界人形兵器的最初概念已经诞生可战斗的机器人可用作战斗的人形态器具

  一次工业革命二次工业革命三次工业第四工业革命新工业革命工业升华革命科技的飞速发展大量的新金属合成金属以及新的能源形式能量来源源源不断的产出这让武器可以飞速换代也许昨天出现在战场上的枪支下一刻就被淘汰了军火贩子的大失败)。人们拥有了对战争的无限畅想甚至有学者描述这段时期的人们为

  “他们把军备竞赛发扬到了机制仿佛已经失去了战争初心只是为了更加强大的武器更加花哨的武器他们甚至造出了人类形象的兵器将之称为机甲再贯以最原始的冷兵器进行作战听起来就是一个很荒谬的时代!”这是和平年代的专家的一家之言当然也能说明问题这个时候的人类开始崇尚战争进化的可能性他们投入了无数资源到能代表自己最原始形象的人形兵器中去所以这个时候的世界为人形兵器的诞生提供了可能性

  第一台机甲的诞生无从知晓所有的早期机甲开发商也都会拿这一点来做噱头我们唯一可以知道的是战斗力的更新是适应战场的而战斗规模的升级是由战斗力决定的也就是说一台重型人形兵器机甲的出现也意味着必然会有一场正在或者紧随其诞生后发生的战争而当时出现的人形兵器必然是符合这场战争的特性的由此我们可以从这些人形兵器的特性来推导战争的特性最后确认具体的时间范围由该点也可以引申出一些特别的论点有以战争为核心的逆趋势的机甲设计在战场中的作用”,也有以政治手段为核心的通过机甲过去的存在来判断一场战争的真相”。人形兵器衍生出来的社科项目也因为其发展历史的不明确性屡遭人利用该篇文章也将会从一些社会的角度去解释人形兵器其存在的特殊意义而本篇大部分所提到的人形兵器都是以机甲为主线来引申理论上来说机甲就是人形兵器的终极代表),而战争作为背景存在

  本篇核心索引是以文艺作品发展到具体构造到现实意义组成的目的在于以一个比较亲民的方式来介绍人形兵器以及解释人形兵器所以难免会出现一些与现实情况不符的偏差出现其问题一方面可能来源自个人专业水平的不足一方面可能是因为对资料出处阐释的偏差以及资料本身的问题当然作为一篇偏娱乐科普向的论文这些小偏差不会引起大的问题直到你意识到这些错误之前它对你都是没有任何影响的而等到你真正意识到这些问题之后这些问题也许就会作为你所知道的补丁打在这篇文章上因为字数的限制和思考的局限作者所有风思想势必不可能完全的表达出来而文章所考虑的方面也不可能是全部的方面

  最后要说的一点便是为了让本篇可以更靠近一个娱乐科普论文的定义作者将会往之中加入一些虚构的叙述部分作为文章的线索这无可厚非因为本文所要引用的大部分资料都是虚构的文艺作品合理即可而超出现实意义的人形兵器本来就是想象力的产品

  以上


   2.部分发展史

  人形兵器本身是一个极其宽泛的概念一般将之分成两种大体的形式生物型的机械型的

  生物型的人形兵器一般指直接应用基因技术将人或其他生物体改造成拥有人形态且具有战斗价值的兵器本着作者的人道主义精神这种生物型的人形兵器将不与讨论

  然后就是本文的重点机械型的人形兵器通过装备上人形外壳机甲当的形式来借助外力来战斗为了更加精确化的描述人形兵器我将其分成了人形外壳机械动力合金外骨骼装甲和机甲巨型机械动力装甲两种其二者最大的区别应该就是机体的大小人形外壳机械动力合金外骨骼装甲机体最高在三米左右比例与人相仿一旦超过这个大小就已经可以称作机甲了在后文中区别人形外壳机械动力合金外骨骼装甲和机甲也将会成为一个重要的论点来使文章对人形兵器的论述更加清晰



1.动力外骨骼

  首先来讲讲人形外壳机械动力合金外骨骼装甲),所谓的外骨骼是指的覆盖在人体外的一层机械结构这层机械结构的主要任务是帮助人体承重放大人体力量穿着外骨骼的士兵将显著地提高其负重能力然而现在的研发过程中最大的难点也恰恰就是装甲的极为笨重已至于开发至今外骨骼装甲研究一直没有突破但却阴差阳错的给影视和游戏行业带来了无限的想象和发挥的空间

  “最早的机械外骨骼是一种下肢外骨骼该想法由 Nicholas Yagn 在 1890 年提出并申请了美国专利[5]该装置可以通过置于腿后的弓形弹簧片和气囊式气压阀增强人体步行奔跑与跳跃的能力通过弓形结构存储和释放能量以提高移动速度巧妙的构思使其避开了供能困难的问题但也直接限制了该外骨骼对运动机能的提升幅度同时装置的巨大笨拙亦使其终究只能成为停留在专利文书中的设想而后随着蒸汽内燃动力体系的进一步发展人们开始考虑将外接能源接入外骨骼系统以为其真正提供动力”。1917年美国发明家莱斯利·凯利提出了一部名为"Pedomotor"的步动辅助装置由蒸汽驱动的它奠定了现代动力外骨骼的研发基础但由于在实际使用时穿戴者必须背负一台小型蒸汽机且Pedomotor的动力学结构设计较为粗糙难以随人体运动完成复杂的结构变形最终被无奈搁浅。”(来源知乎)。

  已知最早在漫画作品中登场的机械外骨骼就是钢铁侠系列初次登场于悬疑故事第39期1963年3月),由斯坦·赖瑞·理柏·赫克和杰克·科比联合创造其利用方舟反应炉作为能量运转的来源首次出现的钢铁侠身穿笨重的灰色装甲在第二篇故事中第40期1963年4月灰色装甲被重新设计成外观类似但颜色为金色的版本而钢铁侠被人熟悉的金色与红色的流线型装甲则出现于第48期1963年12月),由史蒂夫·迪特科所绘制但究竟是他或是杰克·科比单独或合作设计出此版本的钢铁侠则仍不详)。(来源百度)。

  很显然钢铁侠的装甲设计与战斗能力在同类型作品中已经有比较高的水准了相比较之下大部分合金外骨骼动力装甲采取的都是大黑粗型的当然不是说编剧或者创作者设计水平的问题只是剧情所需的问题在京惊奇宇宙的世界观中钢铁侠已经算是归伟力于自身的体现了而一些文艺作品中所体现的大黑粗机甲一是为了体现暴力美学黑色或者银色的涂装更加粗壮的外壳机关枪与速射炮结合还有硕大到略显臃肿的拳头都组成了这中更称的上合金外骨骼动力装甲的物种二是为了更加好的量产这里不谈论设定只谈逻辑大黑粗的装甲其科技美观度绝对是低于拥着贴合人类身材的MK系列的科技含量也更低不带眼镜从远处看大黑粗就是一团合金聚合物但这样看起来大黑粗就显得更靠谱防御性高强而不是在漫画电影中出现被一拳砸飞的情况出现综合看来钢铁侠系列机甲机动性更强火力更加精准科技感更高作为应用于拯救世界的超级英雄更合适而大黑粗的合金外骨骼装甲防御性更强量产能力更好火力覆盖能力更好作为应用于战场的单兵装甲更合适当然这里只是粗略的概括两种不同路线的合金外骨骼动力装甲具体的差别将会在之后的具体构造中阐述

  大黑粗的合金外骨骼动力装甲可以在很多科幻文艺作品中看到比方说经典的电影星河战队原著星船伞兵中的装甲可能是合金外骨骼装甲最早登场的地方了星船伞兵是美国科幻小说大师罗伯特·海因莱因的代表作英文原版于1959年出版曾荣获1960年世界科幻大奖雨果奖”。同年世界上第一套外骨骼装甲在1960年由美国通用电气公司研制而成名为哈迪曼它通过液压和电力驱动能使穿戴者的力量增加25倍提起110公斤重量的物体就像提起4.5公斤那么轻松但0.76米/秒的缓慢移动速度限制了这一装备的实用性受困于当时的传动系统发展不完善使得外骨骼行动缓慢根本不具备任何使用价值

  游戏作品中最早的出现的合金外骨骼动力装甲可以说是众说纷纭这里就简单说说几个比较经典的游戏角色首先是在二零一零年七月二十七日出版的星际争霸2中登场的泰凯斯芬利虽说这种星际动力装甲在一九九八年出版的星际争霸1已经出现但真正让人记住其形象的肯定手机泰凯斯芬利深蓝色的机枪兵样式的战甲机甲右臂纹有黑桃女郎常叼雪茄武器是一把手提式加特林重型机枪兵形象这种更像是大号太空服的装甲在其在星际争霸2初次登场的cg中可以说给所有期待这个游戏的玩家群体们留下极深的印象也为人族这个看起来在虫与神战争之间弱不禁风的角色有了铁血之相

  另一个比较经典的形象就是辐射系列中的外骨骼合金装甲t系列游戏设定中的联邦战争委员会在2064年通过了一项国防预算法案向全社会公开招标一种可以由单兵操作的先进个人重型武器平台解决方案简称A.S.H.P最终该方案由老牌军火供应商西部科技”(West Tek提出的T系列平台中标基于自身丰富的技术储备,“T系列平台是一款单人双足动力外骨骼系统采用燃料电池作为其动力源最终方案希望用核聚变电池替代)。“T系列最大的优势在于其模块化的结构设计乘员被包裹在金属动力骨架里面可以根据任务需要选装不同的外部模块从防弹钢板到重型枪械甚至战场指挥系统也可以集成在模块里

  局限于当时的技术与画面表现力这种装甲的影响力在当时游戏刚发售的时候并不大直到2008年10月28日辐射3的发行该系列的动力装甲才初步展现出来了它的独有魅力废土上的最高战力疯狂而又冷血的战争机器它的名声伴随着钢铁兄弟会与英克雷而起卷起了一股在废土之上的金属浪潮而这股浪潮从游戏中刮到了现实世界当人们提起合金外骨骼动力装甲时部分人先想到的必定是辐射中的动力装甲钢铁兄弟会圣骑士的英姿以及一段可歌可泣可黑色幽默的废土之旅在英克雷钢铁兄弟会与ncr的战争之中warwar never changes打上具象的标签这样的人形兵器就是废土之上发生大大小小战争的象征

  文艺作品中标志性的合金外骨骼装甲还有很多例如光环系列中士官长青金色的盔甲雷神之锤,《孤岛危机系列拥有着数种近乎于作弊功能的纳米装甲服一种更近似于皮肤外保护层的作战服),这些人形装甲兵器无不例外的都拥有着巨大的作战潜能在天马行空的战场设想中每一个穿带上了这些外骨骼合金装甲的人都可以算的上超人更强大的力量或是更高的载重量一些独有的特殊能力弹射飞行隐身等)。这些装甲在各种规模的战场上将士兵的单兵作战能力发挥到了一定的水平

  此段末尾再谈一下现实中的外骨骼的发展有运用于战争的但一般都是合金外骨骼技术在肢体各方面的运用而不是一个装甲的整体还有一些运用于医疗辅助方面的都是只提供部分辅助真正要将合金外骨骼装甲从实现到投入战场估计还要走一段时间


2.机甲

  接着来讲讲机甲的发展历史

  机甲这个词语最早来源于旧日本帝国的词汇メカ 片假名 =MECHA罗马字梅卡),意思是机动装甲载具后续发展泛指一系列人坐在驾驶舱里操纵或者会自己运动战斗的巨大机器因为这里谈论的是人形兵器所以所说的机甲也是人形机甲

  《魔神z可以说是描述机甲最早的漫画作品了是日本漫画家永井豪创作的漫画1972年10月2日1973年8月13日在周刊少年JUMP连载1973年10月1974年9月在TV Magazine连载其中描述的机甲就是与漫画同名的魔神z以自锶合金所抽取出来的光子力能源做为动力全身上下以无坚不摧的超合金Z包覆而成号称俱有足以能与美国第七舰队匹敌的实力非战时停放于研究所旁的污水处理池底下待命必须借由分离式驾驶舱Pilder连结启动

  再次之后一部足以载入动画历史的名片巨著诞生了他就是机动战士高达自1979年登场以来已成为日本动画作品中最著名最经久不衰最庞大也是盈利最高的系列之一宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》(EVA并称为日本科幻动画的3大里程碑其中创作创造了不计其数的机甲包括最负盛名的RX-78-2白色恶魔””,此机甲也成为了人们心目中高达的标准形象纯白的四肢蓝黄红层层变化的躯干全高18.5米本体重达43.4吨全装备的重量可以达到60.0吨发电机输出功率1380千瓦推进器总推力达55500千克搜寻有效半径为5700米180°姿势变换时间只需要1.5秒使用磁气覆膜技术后仅需1.1秒),地上速度可到165千米/时装甲所用的材质是虚构的月神钛合金武装有专用光束步枪光束军刀×2270mm火箭筒头部60mm火神炮×2GUNDAM HammerHyper HammerSuper-Napalm和专用盾牌等

  而EVA(《新世纪福音战士》)则展现了另一种以生物体躯壳的人形决战兵器为了消灭被称为使徒的迷之生命体所被制造出来的泛用人型决战兵器人类复制了称作为亚当或莉莉丝的生命起源所制作出的巨大生命体在此之上覆盖了装甲板以及拘束锁等制作成为人型面对使用A.T.力场的使徒它们是能够保护人类的唯一手段零号机初号机以及后面的机体都展现了不同的特点与优势这里就不再赘述了

  关于日本的机甲文化中就不得不提到全明星阵容的超级机器人大战这款游戏中收集了大部分机甲超级机器人人形兵器的版权如果喜欢的机甲和srpg类型游戏的人一定会非常喜欢

  这么看起来日本对于机甲文化拥有着出奇的热爱当然欧美也不是没有创造出过有特色的巨型人形兵器的其中最鼎鼎有名的应该就是变形金刚系列了从诞生之初它就注定成为世界上最顶级的机甲ip甚至可以说是最顶级的影视ip也不为过当然这个ip的创作之初也是与本子相关的变形金刚Transformers是美国孩之宝公司与日本TAKARA公司自1984年起合作开发的玩具产品以及相关的漫画动画电影等一系列周边产品的总称现为孩之宝公司旗下授权品牌其在2007改编成了第一部真人电影变形金刚1》,如此体量的视效大片在当初上映时掀起全球但我热潮擎天柱大黄蜂等经典形象也深入人心当然这部电影在上映之初是不受老粉的喜爱的其原因可能就是因为这部电影过于的爆米花与商业了核心元素的机甲却如同空壳一般变形金刚系列仍然代表了好莱坞电影制作的顶尖水准

  之后再掀起机甲风潮的应该就是环太平洋同样是一部制作水平极其顶尖的视效大片该电影承载了好莱坞特效大片的一贯风格强特效弱剧情这跟日本本土的机甲影视作品形成了截然两种不同的风格日式机甲作品日本本土产出的机甲作品对于剧情的把控与用心程度更高不管是机动战士高达还是eva》,其剧情方面的深度是其能够传颂之久的根本原因美式的机甲貌似更是为了爽快战斗而存在的大开大合的肢体冷兵器火力全覆盖的重炮机枪华丽的特效以及同样体型的敌人多是些怪物)。这背后渗透着不同地域之间暗涵的文化背景为机甲文化的本身提供了一股不容易消灭的活力


3.构造

  介绍完了人形兵器在文艺作品上大致的诞生与发展接着就来讲讲这些人形兵器的具体构造这里就重点讲讲机甲的部分在前文提到过在最早期第一台机甲还未诞生的时候学院派就将机甲划分出十大系统能源系统传动系统骨架系统装甲系统武器系统插件系统感知系统总控系统操控系统维生系统前文已经专门论述介绍过了人形兵器的能源系统虽然不能做到尽善尽美但也能让人大致上了解这其中的重点所以接下来将会从人形兵器的传动系统讲起

    可以想象在未来的高科技战争之中体型更大火力范围更广且更天马行空的战争机器会被制造出来各种形态的战争堡垒或是巨型重炮会被投入战场使用作为更高阶的战略武器被投入使用除此以外另一种武器似乎更受人们的喜爱那就是人形兵器

  人形兵器常见为单人操作的机械动力装甲所以此篇提到的机甲都指人形机甲),出现在各种现代战争之中小到合金外骨骼大到机体全高50米据称可以一刀斩断宇宙巡洋舰级的大曾伽都展现了其在战斗中不俗的表现其形态的高度可定制化是为人津津乐道的地方最著名的可能就是红色有角三倍速这样的关于夏亚上校的有趣传闻了希望他不会看到这片文章)。

  至今人形兵器的发展似乎以趋于稳定化产业化各种特机也有了量产的趋向既然如此我们也就有了谈论这些机甲构造的可能性而不是囿于那些疯狂科学家制造出来的可以称作弗兰肯斯坦-1”“弗兰肯斯坦-2的畸形机甲之中了谁都害怕他们的动力炉会不会爆炸)。


  1.能源系统

 所以要说人形兵器就得从能源系统说起而能源系统又包括能源核心与发动机不同的动力来源动力核心结构都影响着一台人形从里到外的一切直接或间接的影响着战斗力这里举几款经典的机型做为例子

  首先便是在安克雷战役中大放光彩的核动力装甲

  说起这种合金外骨骼型的装甲就不得不说起二十世纪中后期的天朝与美国的战争在那个资源紧张的时代一片海上油田成为了这场战争的导火索在认识到因为燃料的紧缺各类传统坦克装甲失去作用成为废铁之后美军开始寻找新的道路首先就是可以保护人体的合金外骨骼此时的装甲更算是一种大型防弹衣配备重火力却会降低机动性直到2066年首个供动力盔甲使用的核融合电池问世这种装甲才算的上是兵器拥有了核融合电池这些装甲像是解除了束缚衣的精神病人一般没错第一个试验装甲的士兵当时差点将机房拆了)。

  核融合电池可以说是当时世界的最伟大发明之一它彻底改变了人们的生活使核能源能走进平凡百姓人家成为了可能当然最主要的作用还是在战场上它作为一种更小型的能量核心其结构之复杂不是可为外部世界所道也的当然硬要说其实也很简单就是把曾经需要安全存放的核反应堆稳定在了一个极小的容器内使其可以供能给更小的机体便携性与稳定性的均衡使其成为了黑科技般的存在虽然说那个时代的黑科技随处可见)。自此以后大部分人形兵器机甲都采用了这么一个方案与其他时代不同的是此时的可控核聚变还未完全实现这也是为什么托尼斯达克先生所制造的钢铁机器拥有更高的机动性与作战能力的原因了其所使用的电弧反应炉能够利用磁约束来实现受控核聚变这算的上是一种极重要的技术革新此放到以后论述

  在t-45投入战争之后核融合电池的革新成为了其战斗力变化的主要因素最初的t45使用微型核融电池耗能惊人作战续航能力极短在战场往往只能呈现出最初的震慑作用在安克雷奇战役前期甚至出现过一个核动力装甲连配备了一个营的后勤的情况此足以看出核动力装甲的维护工作的难度是远远高于传统兵器的再加上微型核融电池的易碎性美军急需一个新的能量来源核融合电池的诞生解决了这个问题更高的续航能力使美军地面作战能力大大加强这使得以呈现颓势的美军得以拥有进攻反击的能力

  再到后来西科公司打造的t51有言与T-45动力甲相比T-51在外观上显得更加简洁紧凑且现代化而事实上它也的确采用了可以大幅度减轻装甲自重的设计尽管看上去颇有金属质感但T-51的外层装甲实际上是由多层复合材料叠加而成它们足可以抵挡2500焦耳动能的弹丸的冲击在复合材料壳体的表面还涂覆有一层10微米厚度的银质抗烧蚀材料可以有效地抵抗激光等辐射的灼烧盔甲本身采用了全密封的设计因而有着较强的三防能力而内置的水循环装置则可以保证其穿戴者能够在动力盔甲中持续活动更长的时间。”(资料来源于网络真实性能有待商酌)。

  t51在战争中的意义与作用都大于t45可以说t51是美军在核动力装甲投入战争之后的一剂强心剂他在战场上大放异彩为核动力装甲在各大企业的宣传中带来了极其正面的作用为安克雷奇战役的胜利奠定了不可磨灭的基础从某种意义是上来说这款机体就是美国在这场与世界另一个超级大国争抢能源的战争的胜利的象征而核融合核心则是这个象征的核心所在

  我们不应该把历史的光辉时刻仅当做参考意义去复制也应该去尝试推翻这段历史看看少了某个历史的关键节点这样的事情还会不会发生

  假若核融合核心的技术并未被攻克那么这个世界的动力装甲的未来该何去何从仅靠普通的电池能源或者笨重的燃油发点机能否支持像t51这样的地狱杀器的产生这里就要从更大机型的人形兵器讲起了而这超出了合金外骨骼的范畴我们通常称之为机甲机械动力装甲mecha)。拥有更大机身体积的他它们也意味着动力能源的多样性

  ARM SLAVE主从追随式机甲系统全称Armored mobile master-Slave system其能源系统根据机型从燃料发电机到常温核融合炉不等到了这个级别的人形兵器能量来源似乎已经不是关键它们更加考究的是更高效的能源结构在中美战争的核动力装甲中所有的核融合核心统一的被设计在了装甲的背后这有很多原因其一是能为核心提供正面的防御不至于刚上战场就被打爆也可以为后勤提供置换能源的机会其二是为了稳定核心的坚固结构做为脊柱存在能更好的强化装甲的稳定性还有其他原因涉及了一些设计上的机密在此便不方便透露而机甲的核心能源的位置便有无数种方案

  可以将这些方案简单的分为两种单能源核心与多能源核心当然还有无能源核心从字面可以看出多能源核心采用了两个及两个以上的能源核心但在此注意一点这里的多能源核心狭义的将集成在一起的多能源核心归为一个也就是说拥有两个或两个以上的能源核心且处于机体不同位置的才叫多能源核心

  事实上多能源核心的方案是比较少见的因为这并不实用当然理论研究学者还是将这套方案划分出了两个具体的实现方法为了方便让读者更好的了解机甲的各个结构这里将会简单的提到这两种方法

  分型结构供能法在那个微型稳定核聚变核心还未诞生的时代人们提出了这种答案他们把机甲的各个结构身体双手双脚分开分别进行供能他们把电池以及发电机塞到身体各个结构连接处这里提到机甲结构方案放到后文再述),再通过统一的控制中心操控这是一种较为原始的方法当时人们戏称他们为四肢肿大的发条玩偶有些夸张了但能说明问题这种方法的危险性很高稳定性低采用的分型发动机从头部的总机一直到足部的底机设计过于复杂一旦一环出错可能就会使当前维下的所有分形停机当然它也不是没有优点的单一结构供能使其在单一躯体的行动能力上大大强化甚至可以使用爆缸这种自杀式的战术却不毁坏全部机体

  这里可就不得不提一提旭日帝国的神风-80机甲了它就采用了这种方法并且拥有一套名为萤火虫的打击技术其本质就是从四肢的底机开始将能源核心连带发动机弹射出去这种自杀式的袭击为北太平洋战役的美军舰艇造成了极大的阻碍

  除此以为旭日帝国最著名的将军刽子手也基本属于这个方案下的优秀例子在if线的二战中将军刽子手一度成为与战略形武器并驾齐驱的存在甚至给战场上的士兵造成的恐惧更甚它拥有三个身体手中挥舞着巨大的波能刃能够另大陆架震撼的纳米伽震荡波当然其能量来源自非核能非传统能源的欧米茄能量若非如此以这个结构这个体型的机器战甲非在战场中炸开个十几不可这种结构的主要原因也是为了发便在战场中运输机体

  其他类似的还有南园猛博士打造的战斗用合体机甲--孔巴特拉V神圣同盟国打造的高达v2前者是为了方便合体后者则是方便解体飞行组成身体的各个部分

  所以说分型结构供能法的成功案例基本是不可复制它们仅在一些特殊的情况下能拥有不菲的价值

  接着来讲讲系统单一供能法在最早期第一台机甲还未诞生的时候学院派就将机甲划分出十大系统

  能源系统传动系统骨架系统装甲系统武器系统插件系统感知系统总控系统操控系统维生系统

  这些系统合并在一起便称作机甲而系统单一供能法就是为这些系统分别打造适合的能源核心结构进行供能这种方案的最初的优点就是技术实现的最早当时学院集中研究这种方案他们将能源组的人拆开插进了其他九大系统的研究组里做专一化的研究很快各个系统在各自的实验环境中运行的十分完美

  但问题随之而来了当学院将这些系统装入机体之后意外发生了总控系统的能源系统停摆了接连着其他系统也都失去了动力技术人员找到了缘由是因为有些系统的能源核心配备了单独的压力阀而有些系统并没有准备他们可能会认为总压力阀敏感阈值还不错但事实是他们错了),如果是统一压力阀或者单独配备压力阀都不会出现这种情况问题就在于两种情况同时出现统一压力阀并没有强大可以完全的智能化处理来自不同能源核心的压力最初的驾驶者在机甲里手忙脚乱的开关着压力阀最终导致了这些问题

  解决的答案也是挺简单的那就是只采用统一压力阀然后去除其他系统上的压力阀采用了此种能源回流就不错学院派的机器人也算是真正被打造出来其在测试中的各项指示指标都达到了一个极高的程度但很可惜的是这种机甲并未被大规模的运用在战场终究只是一个实验产品造成这种原因最大的可能应该就是成本与零件问题了如今大多数涉及机甲产业的公司除顶部的如Zeonic和mip社等企业以外都是方案整合商机体的零件大都来自其他厂商这也是为了保护中小型机甲企业的市场自发性举措而学院派机甲需要的研究水准及其产品并不能做到完全的产业化

  还有被设计在机体背部和左肩的双太阳炉系统的twin也是拥有着这样系统单一宫能法却偏科的产品他通过单一一个动力炉来增加武器系统让人不禁想说设计师是一个偏执的疯子学院派永远也做不到这一点

  在长久的战争以及市场变化之后核心能源的排布位置结构设计已经算的上是一个企业一个国家的核心技术了像是前文所提到的Zeonic公司其公司的旗舰机扎古系列中端机古夫系列虽然采用的是相同的生产线但是其核心能源结构不尽相同当然能做到这一点的企业并不多

  在宇宙的第二个千年到第三个千年的人类黄金时代大量的工业机甲被制造出来他们运用着基本类似单核结构维持能源此类机甲因为不用上战场进行长时间的作战而被设计成了短续航且可自主充电的形式单能源结构的优点也在此体现其一

  单能源结构没有太多细分其位置也大致在机甲的胸口处不是在前面就是在后面这种区别往往与其整个机体的建造方式有关在早期能源核心的位置与驾驶舱的位置息息相关原因就是因为当初的微型核融电池被设计在了离驾驶舱很近的地方这严重危害到了驾驶人员的生命安全铁打的机甲流出的驾驶员)。此时的设计师有两条路可以选将能源核心或者驾驶舱移动到其他位置采用更安全的结构具体它们采用了什么方案就要具体分析不同类型的机甲了

  在自由条约黄道同盟夺取地球联合军的初代g之后它们开始了自己的扎夫特系高达Impulse的开发大致可以分为三个阶段这三个阶段最主要的特征就是能源系统的革新第一个阶段的Impulse采用了裂变核动力在扎夫特使用反中子干扰器解除核动力封锁之后)。好景不长ZAFT也就是自由条约黄道同盟在雅金·杜埃战役后签订了尤尼奥斯条约其禁止了反中子干扰器的使用这导致了核动力发展陷入了瓶颈之后的ZAFT另辟蹊径采用了氘核光束供电系统Impulse也进入了第二阶段机甲位于头部天线中央的光束接收装置可以使机体在战场上通过接收母舰发出氘核光束进行充电此时的能源结构与位置都移动到了头部可惜这种方案在实战中并不能频繁使用

  到了第三阶段核炉与氘核光束供电系统的混合动力核心成为了Impulse的终极方案两种供能方式的有机结合使得它在奥布和中东的前线中起到极大的作用核炉保证了机甲在战斗中的长时间续航在加上氘核光束供电系统一台机甲在战场中作战几十个主星自转周期都没什么问题这种集成式的混合炉在后来的机甲制造中采用的很多

  最后来讲讲无能源核心的类型机甲当然它们虽然说是机械动力的但是其整体结构是去机械化的这其中最鼎鼎有名的应该就是

  EVA了虽然它仍旧拥有实在的机械结构但是是属于神经机械学范畴的其机体的生物性远高机械性的这也就导致了其能源核心与传统机械动力机甲完全不同你可以说它无核心也可以说它整个机体都是能源核心它所采用的s2SuperSolenoid机关可以在机体的不同位置出现这种神奇的无限能量来源众说纷纭有人说它是生命之果其言语中的含义已经可以将之算作生物学的顶尖技术

  在现世大部分企业国家提供的机甲数据中是很少有提及有关于能源系统的具体结构构造因为这属于行业机密的范畴取而代之的肯定就是发动机的功率一台机甲发动机的功率是可以作为衡量机甲战斗力的直接数值的所以发动机对能源的使用率是其被制造出来最首要的参数一台能将能源高效运用的发动机再加上独树一帜的能源核心才能够将一台机甲的全部力量展现出来

  一般的发动机都是与能源核心安装在一起的属于机甲中体积较大的设施所以一般都装在胸口或者背部这与大多数单能源核心机甲的能源核心位置相同而发动机设计在前在后就又是需要考量的地方了事实上一个发动机的位置上的差别就能造就两台作用完全不一的机甲机甲分类学里因为各种硬件设施细微的布局差异而产出不同用途的机甲的这种情况是非常常见的

  后置发动机也就是把发动机安置在背部这在地面作战的小体型动力装甲中是非常常见的在地面作战时我们经常可以看见那些机甲背着一个机械大背包充当了能源发动机推进器等多种作用这样的动力装甲集成能源系统于一个背包的设计虽然说较为原始和滑稽但是效果不得不说在当时是非常给力的相当于合金外骨骼外挂了一个动力背包在机动性上大大增加还能为机械传动系统提供能源最重要的一点是当时这样的动力背包普及之后所有合金外骨骼厂商都为此留下了外置接口只要一穿上就能直接成为机械装甲战士可塑性极强这让当时的动力装甲小队可以进入飞行器坦克无法通行的复杂地形执行作战任务——翻越山区空降月球甚至进入曲折的地底隧道进行作战后置发动机的意义就在于此对推进器的功效进行了一次巨大革新

  前置发动机就相对少见了20米级及以上的机甲常会采用这种干设计不过这个时候也不能说是前置了只能说是相对于能源核心在前面主要是对能源核心起到一个保护作用还有就是扩展终极武器等从胸口射出去的超中子压缩炮需要直接的动力来源那就把发动机按胸口到时候把整个发动机都射出去这tm才叫打炮夸张了一点但也能展示了发动机的另一个作用那就为那些发动机所在位置的系统提供强化装后背那就起飞喷射的够远装前面那就吃我一记离子炮这也正是发动机做为直接战力证明的第二大证据属于是一个机甲的底蕴所在

  说一个很小时候的故事那时候家里唯一的交通工具是一辆三轮车村子里面大部分人都有这么一辆三轮车那时候大家的三轮车都一样没啥区别直到有一天一户人家给自己的三轮车安装上了马达那是速瞬间就超越了其他所有的三轮车你们说机甲没了动力系统能运作吗答案是只要你力气足够大那就是可以的但那时候机甲就是一件衣服大点儿的硬点儿的衣服只要有了动力系统你才能像那三轮车一样解放人力

  能源核心与发动机两样东西本就应该是相辅相成的只有把两样都做好的机甲那称的上是拥有了好的能源核心只有把机体和能源核心组合的完美的机甲那才是真正的好机甲


  2.传动系统

传动系统顾名思义将发动机发出的动力传给机甲的给处产生驱动力机甲的关节不会自己运转需要将机甲的能源变成动力因此机甲的传动系统可以是液压或气压系统另外还有输出系统可以利用电线为传动系统输送能量也可能会采用人工肌肉或电磁肌肉其中也以电动力或者泵动力为主在一些机动性并不强的机甲里传动装置可能就是用轴承实现一个简单的旋转当然如果将之细化也不是不可以通过堆旋转面来达到提升机动性的目的的事实上对于大部分机械结构的机甲来说这是唯一也是最有效的办法之一当然这里也有个很大的问题那就操控延迟从操控中心下达指令到传动系统供给能源再到该系统提供动力这中间如果采用通过电动力或泵动力来堆旋转面的方法的话将会产生极大的延迟这对渴求人机合一驾驶员来说是一个极大的打击人们都想像操控自己的身体一样操控机甲现实中出现过的波士顿大狗机动机器人全身上下采用了四十八套液压装置其灵敏度与延迟已经肉眼不可见了但这一套上升至机甲还能完全成功吗当然现实世界也有像电子肌肉这种技术不过现实世界中的电子肌肉最多也只能运用于医疗辅助Harebrained Schemes公司在20世纪80年代推出了机甲主题的战斗科技游戏其中团队中的乔丹·韦斯曼所想象的人工肌肉很像电活性聚合物。“这些电子束状物根据接受到的电力情况将会伸展或收缩成为我们机甲上的肌肉,”韦斯曼说,“经过了这快速发展的30年同样的材料已经被用在假肢的开发上了。”

  大部分的机甲文艺作品中描述的机甲都是液压或者气压这种泵动力其并没有详细描述关于传动装置这方面的内容所以读者如果想要完成一台机甲的制造的话我这里暂且只能提供现实中的可能性大型机器人的出现应该也只是一个时间的问题吧我想在未来也许就会出现几乎与人类肌肉组织无异的电子肌肉的出现这样的电子肌肉可以在极短的延迟内完成一切从驾驶员输出的行为动作


  3.骨架系统

当然如果想要真正创造出一套完美的传统系统的话对机甲骨架的深入了解是必不可少的机甲的骨架是支撑起机甲使其能够站立行动的最必不可少的一部分没有骨架那么它就是一堆废铁立不住连作为模型的资格都没有但设计机甲的骨架又不是一件简单事情不是一个从个人级建模软件里创作出来的最简易的力学模型能够承受的这涉及到大量的实验数据以及更复杂的力学人形兵器机甲其骨架模仿自人体但这不意味你可以简单的将人体的各脊椎脊柱骨头复刻拼接出来来创建一个骨架如果完全复刻人体骨架那么对传动系统的设计师来说这就是一个巨大的考验机甲是人形但不是人没必要像人一样做出一些不必要的动作所以机甲骨架的设计就是在人体骨架的设计上做减法优化减少旋转面优化力学结构使其能够承受几十吨的躯体还能够做出动作一般来说机甲不需要可以活动的脊椎但需要四肢的运动所以骨架在设计的时候更需要考虑到人体四肢方面的变化在机甲的各个关节处创造出完美的连接

  机甲没有肌肉没有脂肪可以说整个躯体都可以被考虑在骨架之内对于一些量产型机甲来说骨架就只是它的全部防御力量它们不配备有外部的防御盔甲在设计的时候就会考虑到骨架的动能承载量以及其材质的选择在到这里就不得不提到另一种人形兵器了合金外骨骼动力装甲动力装甲对于骨架的设计似乎比机甲还要复杂一点又或许是简单一点因为它要随着人体的运动来运动这不同于机甲的旋转面动力装甲骨架的设计更考虑驾驶员不用特别考虑机动性主要还是需求更高的载重量回到话题点动力装甲的材质选择在其名字上就已经可见一般合金那当然是什么硬选什么什么能承受更多的冲击力与动能选什么到机甲这里就不一样了考虑到机动性骨架需要更轻的材质但伤害吸收同样也不能疏忽这对材料学家来说是个不小的问题虚构作品魔神Z中的装甲材质采用了由Japanium合金经过精炼而得到的超合金Z”,其不仅重量极轻还具备着无愧于黑铁之城般坚不可摧的防御力高达00中出现的机甲扎古只有七十吨与一些主战坦克相当就是一件比较魔幻的事情了其中给出的材料是一种名为e-carbon的碳的同素异形体再加上一种附着在金属内部和表面gn粒子创造的微型力场才能够使其如此的坚固且轻盈这在现实中还是比较难以实现的巨型机甲的设计瓶颈也与这有很大的关系

  

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(未完待续)



竹节虫

--宁夏理工画物语动漫社漫研部


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