宝可梦剑盾通关感想,IGN评分是否虚高
本人已经于今日通关剑盾,总花费时间18小时左右。收集图鉴约70只。期间有玩睡着的情况。所以酌情减少到15小时左右。如果不抓宝宝估计10小时就能通。
本作ign 给出9.3分评价,其它媒体给出8.1分平均分。个人倾向于后者。至于网友给出的5分评价。本人不赞成!
先说优点。流畅稳定的30帧,即使道馆极巨化也没有掉帧。
风景如油画的城镇景色,风格不同的城镇,白天黑夜,旷野地带天气系统,色彩艳丽。精致的房间内建模。
道馆战极巨化,配合音乐令人热血澎湃。
宝可梦建模精美,远超上一作表现。
总体来说,在ns游戏中,实属于中等偏上之作。
缺点,旷野地带树的建模以及个别场景建模不堪入目,比如矿井那里的地图,那木箱简直和优美的城镇室内是2个游戏。
旷野地带如果用旷野之息代替就牛了
全程无语音,以及各种玩家挑出的bug
剧情单一,总是有个烦人的小伙伴骚扰你到最后。一路就是,对战对战对战。
战斗动画的吐槽,一个二段踢,实在辣眼睛的。
断代,(其实我每作通关都没收集过全图鉴,在我看来400精灵和全图鉴没啥区别,因为没那么多精力去收集,只是个人观点)
打通8大道馆后,没有四大天王了,又要把道馆那些人再打一遍(想起了大圣归来),总之就是懒。
还有更多的就不一一累赘,相信大家已经看见网友列举的n条缺点
本作没有mega 进化,也没有日月的z技能。
日月有霸主宝可梦很大,GF,这次想,大家都爱玩巨型boss战,何不借助ns的机能把我们的宝可梦搞大点,这样带来的视觉冲击更大。
GF下了血本,他们做到了,精灵更大了,极巨化战斗特效魄力十足,几乎可以秒杀山寨手游了。
这个系统,仁者见仁智者见智,我保持中立。另外我对极巨战斗中,宝可梦极巨化还要收回球里,再扔球感到不满,浪费了玩家时间。可以像奥特曼一样,直接手上极巨腕带一举,宠物直接极巨化,何必多此一举。
本作GF不务正业会再次看到,他们不甘心这是一款宠物对战游戏,居然最后搞了个大boss无极汰,会2动,会消除大家属性增益,大家肯定想到勇者斗恶龙了(简称DQ)。
本作个别场景还真有DQ味道。那城堡一样的城市,还有朔传镇,还有些音乐。让人怀疑是不是找了DQ外包音乐场景团队。
GF各种作死行为已经被网友声讨,就不用我再累赘。相传Gf开发剑盾过程中,引擎大崩溃。我在想,要是真的搞全国图鉴GF会不会崩溃。
有太多想说的说不完,就让我这个口袋老玩家打个评分吧。8分。我知道很多网友不满意这个分数。但我想说的是,不能用自己的高期望去降低一个游戏的评分。在ns游戏中,本作游戏素质已经是非常高了。
作为口袋金银就开始玩的老玩家,已经逐渐感受不到太多的乐趣,有的只是情怀。一场场的连续对战对战对战中,没有任何难度npc战。有时候甚至让你觉得烦,为什么游戏画面越好,却越找不到当年玩金银的感觉。
作为ns容量这么大的卡带,没能看到双地图比较失望。口袋金银,一出生变成辉煌了么。最近的几作都是打完8大道馆,来个冠军战,就通关了,二周目,还是看地图探索,没有让人惊喜的新地图。当初金,越过自家房子后面的河流,发现还有第二块大陆,8个新道馆的惊喜何时才能再来,还有坐船,电车来往于2个地图之间。为什么现在的游戏,无法带来gb时代的感觉。我想只能归结于一个字,懒。
现在的作品就像快餐文化,流水线上的产品,按照8道馆,一个冠军战,设计出来。非常死板。剧情,你和我说剧情,多少玩家嫌弃剧情太多跳都跳不过呢。因此宝可梦根本没有剧情,只有对战。剧情差DQ太多。
Gf有精力做出小镇英雄这款四不像作品,回合制里面加入类似炉石传说的卡牌。真是砸了自己的脚,我觉得他们应该开发类似DQ的作品,应该有前途。毕竟剑盾刷无极汰,太像DQ 了。
最后,还是希望GF,能有一款能媲美口袋妖怪金银的作品,毕竟全球第一大ip,举全公司之力,也要做到让玩家amazing ,而不是吐槽。最好做3个地图,24个徽章,把全国都搬进来最好,当然这成本很高,但是如果讨好了全球的玩家,还怕收不回成本,不要再按照8道馆一冠军的模式,流水作业做游戏。剑盾才10个g,巫师32个g,还能再加2个地图。巫师还有那么多的配音。如果我是GF总裁,我下血本也要整进去至少3个大陆的地图和全程对战语音。
好了本次异想天开到此结束,只为娱乐。感谢大家观看
