[专栏]AMD驱动 23.2.1(WHQL)更新要点 | 22.11.2 Vs 23.2.1 | 10款游戏测试RX6700XT

AMD于2023年2月14日发布23.2.1WHQL稳定版本

新驱动对《死亡空间 Dead Space™》进行支持。新驱动在vulkan上使用MLIR接口的IREE编译器。Radeon RX 6000 系列 GPU 现在支持新引入的流媒体功能,包括预过滤器切换、预分析功能和 CAML 技术。
新版本包括针对H.265和H.264编解码器的优化以及对AMD Link 改善了所有受支持的 Radeon 产品(RX 400 系列及更新版本)的整体连接性,因此您几乎可以在任何设备上随时随地玩游戏。
本驱动主要对6950XT 4K性能进行优化。其他型号看看就好。

提升详情如下,游戏优化
RX 6950XT 23.2.1与之前的软件驱动程序版本 22.11.2
漫威蜘蛛侠重制版™ 4k 的性能提升高达 4% RS-518
狙击精英 5 4k 的性能提升高达 3% RS-519
古墓丽影之影 4k 的性能提升高达 6% RS-520
雷神之锤2 RTX 4k 的性能提升高达 7% RS-521
杀手3 4k 的性能提升高达 4% RS-522
漫威银河护卫队 4k 的性能提升高达 6%
F1 2022 4k 的性能提升高达 19% RS-525
毁灭战士:永恒 4k 性能提升高达9% RS-526
无主之地3 4k的性能提升高达4% RS-527
霍格沃茨之遗 4K 性能提升高达 4% RS-530
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
根据这些问题再决定更新与否。

23.2.1版本已修复问题包括如下。
AMD 软件:肾上腺素版可能无法启动,并在 Win11 版本 22H2 上显示错误消息“延迟写入失败”。
在玩SpaceEngine™时可能会观察到较差的性能和加载时间。
在 Radeon RX 6000 系列 GPU 上的 STEAM™ 中滚动积分商店时,可能会观察到损坏。
在某些 AMD 显卡产品(如RX 5700 XT)上启用增强同步的情况下,在《堡垒之夜™》和 YouTube 播放期间,可能会观察到性能下降。
玩《踢门人2™》时可能会观察到损坏或游戏崩溃。
在玩紧急 4™ 时可能会观察到纹理缺失或闪烁。
在Radeon™ RX 7000系列GPU上使用Vulkan® API启动《博德之门3 Baldur's Gate 3™》时,可能会观察到应用程序崩溃。
在 Radeon™ RX 6000 及以上系列上玩《盗贼之海》™时,可能会观察到口吃。
在 Radeon™ RX 6000 及以上系列的 GPU 上玩《战地风云 4》™时,后期处理质量设置设置为高或超时,可能会观察到损坏。
在 Radeon™ RX 7000 系列 GPU 上玩霍格沃茨遗产™时可能会观察到白色的树叶。
在某些多显示器配置下,使用基于 chromium 的浏览器同时播放两个视频时,可能会出现间歇性系统卡顿或 UI 闪烁。

23.2.1版本目前已知未修复的问题包括如下
在RX 7000 系列 GPU 上使用选定的高分辨率和高刷新率显示器时,观察到高空闲功率。
在游戏过程中可能会观察到视频卡顿或性能下降,以及在RX 7000 系列 GPU 上使用某些扩展显示配置播放视频。
在 FIFA 23 中打开高级金包时可能会观察到应用程序崩溃。
某些虚拟现实游戏或应用程序在 Radeon™ RX 7000 系列 GPU 上的性能可能会低于预期。
在某些混合图形笔记本上升级驱动程序后,可能会观察到 AMD 错误报告工具弹出窗口或系统挂起。建议用户使用恢复出厂设置的安装选项作为解决方法。
在某些 AMD 产品(如 AMD 锐龙™ 7 6800U)上,在显示器之间移动 Netflix 视频或最小化到全屏时,可能会短暂观察到损坏。
在某些 AMD 显卡产品(如6700 XT)上的显示器之间移动窗口时,使用电影和电视播放的某些视频可能会短暂显示损坏。
在某些 AMD 显卡产品(如6700 XT)上,在视频和游戏窗口之间切换时,可能会出现短暂的显示损坏。
对于某些应用程序,最大编码比特率限制为 100Mbps。

23.2.1重要笔记
运行 Radeon RX 7000 系列 GPU 的 AMD Link 用户需要更新到现在可在各种平台上使用的较新版本的 AMD Link。
AMD 正在与霍格沃茨遗产™版的游戏开发人员合作,解决启用光线追踪时的性能问题。
23.2.1安装包包含以下内容:
AMD 软件:适用于 Win10 和 Win11 的 Adrenalin 版本22.11.2驱动程序版本22.40.01.45(Windows 驱动程序商店版本 31.0.14001.45012。

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:三星PM9A1
固态:S660 2T
固态:光威Basic 1T
显卡:iGame RTX3080水神
录制:GC553+GTX1660s
驱动:528.24 528.49
Resizable Bar开启
接下来我们看一下22.11.2与23.2.1游戏性能方面的测试,
首先我们看一下2个驱动版本的3DMARK测试分数
22.11.2 TSPY 12796 FSE 17550
23.2.1 TSPY 12754 FSE 17531




我们本次测试共选取10款游戏
测试分辨率为2K


经过实测结果如下:

CSGO在自动高画质下,旧驱动帧数为498帧,新驱动497帧,low帧方面也没有什么太大的差别。
刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,两个驱动没有什么太大的差异,旧驱动帧数为86帧,新驱动85帧。不过千分之1low帧新驱动表现要更好一点。
地平线5在预设极端的画质下,旧驱动为76帧,新驱动为75帧,基本就是个无差。最低帧和最高帧也只有1帧差距。
古墓丽影暗影在预设最高的画质下,旧驱动108帧,新驱动107帧,GPU渲染最低最高帧也就只相差1帧.
荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,旧驱动新驱动都是73帧,新驱动帧数抖动浮动更大一些。
漫威蜘蛛侠在预设极高的画质下,旧驱动79帧,新驱动82帧。细看也是稍微有一些提升。
赛博朋克2077在画质拉满的情况下,旧驱动58帧,新驱动60帧,新驱动帧数抖动浮动更大一些。
杀手3在预设超高的画质下,旧驱动112帧,新驱动111帧,没有什么差距。
往日不再在预设极高的画质下,旧驱动107帧,新驱动107帧。测试结果一致。
原神在画质拉满解锁60帧的情况下,旧驱动104帧,新驱动105帧。差别不大。

总结一下,驱动真如日志所说,仅仅对6950XT优化,6700XT您看这算是提升吗?
不知道AMD是怎么做到区分显卡进行优化。也不要说6000系已经老了。NV那边还拿出了一个像522.25的驱动20系也普遍有所提升。

好了今天的解说就到这了,如果视频对您有帮助还请大家点个免费的赞支持一下
我是轻兵者,下期我们再见!