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致《坦克世界》360运营团队的一封信

2020-08-08 03:57 作者:战略来了  | 我要投稿



前言

 

2013年1月23日注册《坦克世界》开始,自空中网代理期间,断断续续在这个游戏也投入了大量的时间,这次360接手运营,经历了封测(主播对战)和不删档测试,想必对于玩家最大的体会,就是画质提升了,仅此而已。

 

虽然360的坦克世界策划团队们,也从中做出不少活动来刺激老玩家和新手的加入,但是对于作为坦克世界老玩家的我,实属没感觉到游戏体验的较大提升,同时,挂机脚本,从晚间11点前后开始,又是层出不穷,主导着这款游戏。

 

鉴于目前坦克世界策划团队的“无能”或者“不作为”,我个人向《坦克世界》运营团队做出以下几项建议,我主要从内外两部分展开,其中包括活动策划方案,营销方案,以及建议,至于能采纳多少,还得以官方为主。

 



一.那么当初坦克世界这款游戏火爆的原因有如下几点:

 

1.国内军事题材游戏(网游)的匮乏

 

(1)坦克世界这款游戏,曾经也是风靡一时,尤其是在军迷圈里,很大一部分人,也是通过这款游戏了解了很多国内外的坦克史和各种战车的数据,包括弹种等等。

 

(2)由于这款游戏的火爆,所衍生了后期其他同类型的游戏,这里就不一一举例了,大家都懂,免得有人对号入座。

 

2.坦克世界的打击感和平衡性

 

3.良好的游戏环境和氛围

 

4.官方及其它平台的植入宣传等

 

 

 


 

 

 

二.目前坦克世界的内部问题及建议

 

1.金币弹问题不解决的后果:

 

金币弹的问题,非常严重,严重到什么程度呢?甚至严重到影响坦克世界这款游戏在未来几年的存亡问题,说的简单点儿,金币弹的问题不解决,国服变鬼服,360亏损,当然了,作为一家这么大的企业,也不可能每款游戏都赚钱,但是坦克世界这么容易圈钱的游戏,能够把它搞亏损,也是一大人才!这里暂不提空中网之前运营过程中的问题,毕竟都过去式了。

 

2.金币弹为什么会对坦克世界的存亡起到关键作用:

 

首先,在搞懂金币弹之前,要先了解国服的现状!我在这里明确一点,就是不能拿国服同亚服或俄服相比较,因为大到每个国家和每个国家的人有所不同,那么每个国家和每个国家的玩家也会有所不同,否则也不会诞生出《H1Z1》的:china NO.1了。

 

而《坦克世界》国服的玩家,我们能了解到的是,依赖性较强!例如,有了去草,有了各种插件,黑科技,一旦上手,就长期依赖。众所周知,金币弹的穿身往往高于银币弹的穿身,那么又有了银币能购买的金币弹,而且又提高了那么多穿身,尤其在空中网运营后期,玩家个人所携带的银币数量激增的情况下,同样也会导致对金币弹的依赖,另一方面,网络上的大主播,大up主等,为了炫技博关注,大多也都利用金币弹造成高输出,那么观看人群,也会为了高输出而选用金币弹,久而久之,无论是出于依赖,还是博眼球带节奏,都会导致金币弹泛滥,这样产生的结果:1.熟悉环境的老玩家不适应,要么跟风打金币弹,要么弃坑,要么坚持银币弹(有受气成分)2.刚上手的新玩家玩不来,明明摆好了车身,藏好了炮塔,一发金币弹过来,战车受损或暴毙,毫无游戏体验,本身新玩家就不怎么掌握游戏结构框架,对技巧,击穿方面还没等全部掌握,直接就弃坑了,那么在这种情况下,怎么能保证留住老玩家,吸引新玩家?搞的策划,活动,再好,有什么用?就好比,树根都烂了,你再浇水,上面能结果么?所以,金币弹的问题,表面上看,不影响整体《坦克世界》的运营推进,实质上,逐渐在破坏这款游戏的平衡和感受,这也违背了这款游戏早期出现的结果,甚至可以说,金币弹的问题,不亚于外挂的问题!

 

3.说了这么多,没建议,不跟扯淡一样么?所以,我给出我的建议,请大家参考:

 

1.修改金币弹架构,首先从银币可购买中剔除,金币弹顾名思义,当然是用金币来买了!一者可以拨乱反正,纠正游戏平衡环境,再者为360运营创收,三者给新手玩家创造环境。

2.修改金币弹价格,本着为游戏玩家为着力点,同时让优越感玩家也能适应,建议提高金币弹价格,由于现有人民币兑换金币比例为1:40,个人建议将单发金币弹均价定为25-50金币,一来价格比较合理,较易创收,二来还是能为优越感玩家提供游戏快感。

3.修改金币弹携带数量,由原来的无限制,改为5-10发最大携带量,反正都是为了游戏平衡,具体事宜,你们可以团队协商。

 


 

4.坦克世界军团数据迁移的问题

 

暂时先以我个人为例,原空中网运营时期,我有23个军团,其中22个军团账号,都是当初直接注册的账号(小号只为挂军团后台那种),那时候账号注册不需要开通手机绑定,现在360数据继承,需要手机号绑定,正常状态下根本没有22个手机号绑定,有人说可以通过邮箱绑定,而现在各平台邮箱,也需要实名和手机认证,那么就导致原有的22个军团账号,无法转移继承,针对这个问题,我曾经致电360游戏客服,和坦克世界游戏客服,均未得到回复和解决方案,那么针对这种情况,我做出如下建议,查明确有原账号信息,可以以军团劵的方式进行补偿,一来规避套现风险,二来可让原军团持有者,将军团劵赠予他人,或重新建立

 


 

5.《坦克世界》现有策划团队的几宗罪

 

1.恕我直言,现有策划团队的搞的封测活动,对于不删档测试,就是脱裤子放屁的行为,我在之前制作的视频里也说过,今天用文字,再重述一遍,首先《坦克世界》这款游戏最忠实的玩家,同时也是陪伴坦克世界一起成长的那部分玩家,大多早都结婚生子了,生的孩子都能撒尿和泥了,这些第一批老玩家,基本也都人到中年了,能闲暇玩游戏的时间少之又少,而坦克世界早期虽然火爆,那是因为当年还是PC端游的时代,还没进入全国智能机普及的时代,那时成熟的联机手游也都屈指可数,随着这几年互联网飞速发展,大家也能看到,端游的开发现在已步入迟暮之年,鲜有好的端游推出,新出的3A端游内容也都乏善可陈,面对手游的庞大市场,基本就是在被吊打的状态,那么在这种情况下,《坦克世界》基本可以定位成小众端游了,在封测开启前,我看着官网上预约封测的人数,大概也就算出目前坦克世界的用户数量了,当时我就出了期视频,建议不要搞封测,让大家都融入进来,争取一个人是一个人,因为本身坦克世界游戏更新前,就存在着数据继承的各种问题,而这些问题,官方不可能完全解决,还需要玩家去配合继承数据,继承的同时,又组织一部分玩家参与测试,玩家会不会对这个有意见?(那段时间你们逛逛贴吧便知)而且,坦克世界作为小众端游,搞封测活动,有没有那么大流量?会不会提前透支玩家对更新的兴趣及喜悦?策划团队都考虑仔细了么?不要以为利用游戏更新为幌子,就可以过度消费这个热点IP,现在证明,快特么透支了吧,那么好,上述就是我个人的分析,策划团队的封测活动(饥饿营销)是一大败笔,其一宗罪。

 

坦克之家公众号折扣图


2.今天是2020年8月7日,立秋,今天通过公众号:坦克之家了解到,6-8级金币车全部永久降价百分之十,再次想问,策划团队是大脑缺弦儿么???是打算坑死360这个运营商,还是对坦克世界这款游戏有啥仇恨?可能,你感觉你在老板那里,为玩家们争取了福利,然后又想通过这波操作圈一波现金流,两头讨喜,可你好好想想,你这活动是永久的,永久!意味着什么时候买都是这个价格,那么我问问你,首先,你让曾经氪金买过坦克的玩家怎么想?花过高价购买坦克的吃憋?之前活动折扣价格购买的得意嘲讽?真是一波操作猛如虎,仔细一看250,原本我还对坦克世界抱有幻想,认为360来运营,又更新,又送高账,满满的诚意的,结果现在的直观感受就是,换个了运营商来圈钱是么?如果仅以圈钱为目的,并不想好好的运营这款游戏,那么我刚才说的就全是放屁的,如果想正儿八经,矫枉过正,在当今端游市场里做好风评,根基,那么这策划团队真是有待商榷了,此第二宗罪。

 

 

 

 


 

三.活动策划营销方案及建议:

 

首先我们得知道,能够为《坦克世界》运营消费买单的是什么?是玩家

 

如我刚才所说,忠实玩家已步入中年,但很多人还是愿意抽出时间上线,与三五好友,或是在YY里嬉戏谈侃,或是一个人体验游戏的画面质感回首从前,这部分人也是坦克世界这么多年的核心主力军,那么对于新手玩家,由于解决了金币弹问题,游戏环境也趋于平衡了,同时新手玩家也通过各种渠道,视频平台的浏览,认可了这款游戏,自然而然的就留下了,为此我们可以通过一系列的活动策划来激励玩家

 

那么坦克世界毕竟也运营了10年,那我们再把这些玩家,简单进行一个整理分类,把他们分别定位为:

 

一.老玩家

 

1.老氪金玩家

a:老氪金透支玩家

b:老氪金进行玩家

 

2.老白嫖玩家

c:极少氪金的老玩家

d:从未氪金的老玩家

e:打算氪金的老玩家

 

二.新玩家

 

1.新氪金玩家

2.新白嫖玩家

 

我们再具象一点,就是氪金玩家和白嫖玩家,氪金玩家不但追求体验,往往也都追求最大化的优越感,而白嫖玩家无论出于现实生活还是其他原因,也在体验游戏的过程中,追求其他弥补空间,那么就可以通过这些玩家特征,分别进行营销方案,建议如下:

 

针对氪金玩家:

 

1.类似绝地求生的那种通行证机制,利用配件紫装,大补给,各种加成,高账,女乘员,或坦克皮肤来吸引购买

 

2.每日任务的普通任务和高级任务里区分对待

 

3.不定期推出限量版或绝版坦克,可在版本中平衡回来

 

4.开箱,摇奖类的活动屡试不爽

 

5.通行证玩家的黑市价格折扣

 

6.通行证通过银币购买技能书折扣

 


针对白嫖玩家和全部玩家:

 

1.以月为单位,登陆签到,5天给高账1天,10天给3天,15天给7天,20天再给7天

 

这样算下来,一个月也仅仅能拿到18天高账,摸鱼来签到的也无所谓,他领取高账不玩,也在消耗,而我们需要的是人

 

2.以天为单位,在线胜场打卡活动,每天胜场超过20场,给予抽奖次数,抽取各种加成类礼物,建议轮盘摇奖类,加成百分之20-200不等,中间可以增加金币车或图纸,提高参与积极度

 

我们可以要求,在战斗中必须存活3分钟以上,才算作有效场次,那么抛开进图出图,外加30秒读图时间,一张地图大概4-5分钟,已知每小时最快刷场送人头,可打平均12-15场次,每天4小时在线,60场战斗,而胜负存在概率,我们可以定为平均每小时6场胜场,那么,玩家每天打4个小时,可将每日胜场定为20-25左右,既保住了玩家在线人数,也保住了在线时间

 

3.以月为单位,在线输出打卡活动,输出每过10万增加抽奖次数一次,不限参加次数

 

还是以玩家在线为主要目标,在线人数稳定了,相互传递的可能性在增大,消费概率也同时提高了,毕竟游戏内的物资都是虚拟物资而已

 

4.以月为单位,满足上述活动2和3的条件,赠送金币车一台,6-10级车,看着送,也可以推出新坦克,已拥有坦克的可折换成银币

 

这个环节,特别有必要,氪金玩家,基本上都买过了,可能也不愿意花这个时间来做任务,做不做不重要,参与更好,那么对于白嫖玩家来说,什么是白嫖,当然是原本只能花钱买,现在不花钱的了,别看送出去金币车了,1年,顶多12辆,另外,玩家在线这么长,免费宣传一个月,花费人力,资源,一点儿奖励不给,说不过去

 

5.积分兑换方式,每天累计战斗时长(不是在线时长,避免挂机行为),折算成积分,通过官网兑换坦克世界战车,或周边物品,以此激励玩家在线时间

 

6.互推活动,推荐来的玩家在线战斗多少场,赠送相应的高账

 

例如被推荐玩家坦克达到5级,送推广账号3天高账,8级送7天,10级送10天,一次性的,别心疼那点高账,不算啥,人来了比什么都强

 

7.答题活动,每日上线一次,全部答对赠送抽奖次数一次

 

整理坦克世界内部数据进行每日上线答题环节,设置五题,限时10秒一题一个是增加玩家喜爱度,一个是增加玩家对坦克的了解,同时丰富了玩家的可玩性

 

8.黑市活动灵活运用,目的是银币清仓

 

9.公测上线10天内登陆的玩家,均送1个月高账,另送100W银币

 

八月二十日公测,正好十天,到八月末,主要是先把新老玩家都拢回来很重要,100W银币买买车也剩不下啥,1个月高账是对老玩家的感谢,对新玩家的鼓励,也为了统计下人数,再做规划

 

10.另外可利用国内外各种节日,均可做一些活动,运作空间很大

 

上述策划和建议,有部分是早期国服的活动(我进行了修改),还有一部分是外服现有的一些活动的参考,另有一部分我个人的建议想法

 

 

 


 

 

 

 

 

 

结语

 

我们要明白一点,要把《坦克世界》建设成怎样的一款游戏?

 

是一款新老玩家都热爱,提到这款游戏,能让所有曾经在坦克世界里,抛洒热血过的玩家都不自主的拥护起来的游戏,还是一款,在各个平台风评不好,相互吐槽,嘲讽运营商的游戏?

 

当然是前者,那么,首先运营团队眼光一定要长远,要树立好稳固的根基,同时积累良好的声誉,好过以圈钱为目的的昙花一现,当然做生意还是以资本为主,玩家的眼睛是雪亮的,试问,这样一款特别优秀的游戏,大家怎么能不氪金呢?

 

现在是8月8日凌晨3点,历时5个小时左右的编撰,一时想不到的之后再说吧,中间对策划团队言语过激行为并无恶意,完全是为《坦克世界》的今后运营着想,毕竟对这款游戏有感情,坦克世界也陪伴我8年左右了,当个孩子一样,也希望今后的日子,能够陪伴这个游戏一同成长,感谢耐心看完的你,如果这当中的意见和建议能够部分采纳,就没白写,再次感谢!

 

 

 

原坦克世界国服北区:战略智囊

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