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潜渊症 1.0正式版 医生职业 新手向攻略

2023-04-02 08:48 作者:守夜亚军KAISHUI  | 我要投稿

写在前面

写下此攻略时的游戏版本为1.0.8.0

攻略面向原版游戏,医生职业,新手玩家。攻略大量参考了Barotrauma Wiki,并包含一些个人观点。目前网上的医生攻略也有一些,虽然大多是基于旧版本游戏,但实际上正式版里的变化也不是很多,所以依然可以参考。

在阅读攻略前,强烈建议首先通过游戏内的职业教程。

内容若有偏差,欢迎勘误。


目录

1)引言:医生与医疗系统

2)日常医疗

3)药物管理

4)急救处理

5)画皮对策

6)个人防卫

7)天赋简评

8)其他TIPS


1)引言:医生与医疗系统

在潜渊症里,医生职业主要的职责就是治疗船员,确保他们在深海环境中的健康状况,并在必要时刻提供生命保障。就像其他游戏中的“治疗者”一样,医生需要了解可能威胁船员生命安全的各类要素,管理治疗资源,同时保证自身安全。当然,在潜渊症里,上述机制都会表现得更复杂一些。

在具体介绍医生的任务之前,需要先阐述游戏中一些与医疗相关的底层机制,以便于更好的理解你的船员是怎么噶的,你又是怎么把他救活的。这里的机制主要围绕两个概念:活力(Vitality)与痛苦(Affliction),此处只做最简单的讲解,更多细节见Barotrauma Wiki。

  • 活力(Vitality)

    所谓的活力,我们可以理解为“血条”或者“生命值”,也就是游戏中每个人物头顶上(以及健康面板上方)的资源条。玩家操控的船员初始活力上限在100左右,当活力因为受伤等各种原因最终归零时,船员就会陷入一种看起来很像噶了的状态,自己什么都做不了,但仍可以被其他人拯救(我重伤倒地但还活着)。当你查看一个倒地船员的健康面板,你会看到上方原先的活力条变成了深红色,并且很可能在快速减少,这就涉及到一个重要机制:船员在活力归零后仍可能继续失去活力值,导致活力值为负;当活力值最终降低到船员活力上限的负数时,船员会彻底噶掉。

    简单来说,船员掉完一整条血倒地之后,会获得等额的另一条血(你可以区分为外血条和内血条),两条血都掉完,才会真的噶掉。

  • 痛苦(Affliction)

    所谓的痛苦,我们可以理解为“伤害”或者“伤口”。“外部的攻击/中毒导致角色的生命值减少”是一个很常规的游戏逻辑,而在潜渊症中,上述逻辑内多了一个“痛苦”机制作为媒介:当角色(包括你的船员、其他人类、怪物等)受到攻击/中毒时,会获得包含多种类型的痛苦效果,每个痛苦效果都会降低角色的活力值,最终导致角色倒地或者噶掉。

    因此,当你治疗你的船员时,你本质上是在处理并移除他们身上的痛苦效果,这会使得他们的活力值恢复,看起来就像是“回血”了一样。

简单理解了上述机制,接下来我们列举一下医生的具体任务:

  • 管理船上的药物,包括采集资源、制作药物、购买药物、存储药物、分配药物、携带药物等;

  • 当有船员受伤时,判断伤情并进行适当的处置;

  • 当有船员陷入重伤失去意识,及时到场并进行应急处理;

  • 保护好自己,尽可能保证自己不会比其他船员先倒下;

  • 日常航行中,也要对船员的健康情况进行监控和管理,普及医疗知识、提供医疗建议、准备应急预案。

下面的几个小节中,我们会对上述任务进行详细的介绍。


2)日常医疗

游戏中的药物种类很多,但实际游玩中经常使用的其实并不多。个人建议的日常医疗三板斧:绷带、生理盐水和吗啡,以及它们的升级版(可塑人造皮肤、血袋和芬太尼)。医生的两套初始服装都自带三个药物格子,多数情况下这些格子里应该放着上述三种药。

绷带主要处理出血与烧伤,生理盐水处理失血,吗啡处理包括钝器伤、撕裂伤、枪伤、咬伤、器官损伤在内的各种外伤内伤。这里要注意:

  • 出血的存在会持续导致失血加重,而失血本身不会恶化,因此要优先处理出血;

  • 失血基本只会出现在躯干上,虽然不会恶化,但往往是造成活力值损失最大的单个痛苦效果(可以理解为最大的一个伤口),因此给重伤员的躯干打生理盐水/血袋经常能够快速抬升血条,这会帮助倒地者快速恢复意识;

  • 治疗出血所用的绷带/人造皮肤只能作用于单个身体部分(如一条手臂、躯干、头等),因此要给每个出血/烧伤的身体部分单独打绷带。相对的,大部分其他药物都能作用于全部身体部分;

  • 吗啡/芬太尼的治疗范围很广,且效果覆盖全部身体部分(如躯干打一针全身伤都会好),似乎是万金油的医疗解决方案,催生出了“吗啡庸医”这类词。实际上它们确实非常好用,但它们也是上述三种药(绷带、生理盐水和吗啡)中唯一有副作用的,它们导致的医疗事故很多时候都是由于施用者对于药品副作用的了解不足。简单来讲,使用吗啡/芬太尼会导致阿片类成瘾、阿片类中毒以及缺氧,当使用者医疗技能不满足要求时,上述效果会进一步增强。其中,阿片类中毒可能会导致患者快速损失巨量活力值导致直接噶掉,而缺氧可能在特定情况下导致严重后果。因此首先要记住,即便是医疗技能很高的医生,也不要在短时间内对同一位船员施用过多的吗啡(如3针及以上)。

如果你已经完成了游戏自带的医生职业教程,应该对如何使用药物有了一个基础的了解。除去上述三种药物的用法之外,只需要记住:

  • 每一种毒剂都可以使用对应的解药来应对,包括画皮感染和阿片类中毒。解药大多可以使用毒剂作为原材料来制作,而疗素可以用作一种弱效但通用的解毒剂。但一般来说,在游戏中需要处理中毒的情况并不多;

  • 各类兴奋剂可以提供短时间内的增益效果,但普遍比较昂贵,一般用于应急;

  • 医生天赋解锁的“自注射耳机”可以在穿戴者健康状况低于一定阈值(活力<50%)时自动注射放置于耳机中的一剂药物,可以为每位船员准备一副,一般选择内置吗啡/芬太尼或兴奋剂类药物;

  • 注射器枪/高级注射器枪可以用于远距离注射药物,其效果与使用者直接施用相同,但要注意只能发射注射类药物(带针筒的),且需要武器技能和医疗技能来使用,武器技能不足可能导致散布较大无法命中目标。另外,如果注射器枪命中非生物物体,多数情况下没有任何效果(存在少数例外),且药物无法回收。

3)药物管理

为了在需要的时候能及时取得特定的药物,医生要在日常航行中关注药物管理,尤其是三种常用药物的原材料获取与储备保障。

首先,要注意怪物掉落物的回收,其中包含异形血浆(来自各类怪物,血袋原材料)和自愈囊泡(主要来自锤头煞,可分解出疗素和生理盐水),基本可以满足生理盐水/血袋需求,另外当你点出异星学家线。其次,在前哨站可以多偷点衣服,分解出的活性纤维是绷带的原材料。最后,出舱活动(尤其是洞穴探险时)多留意周围的可采集植物,这些植物是各类医疗原材料的重要来源。

除去上述来源,日常的原材料和药物缺口就需要依靠购买来补足,如Opium(吗啡原材料,本身可以当作弱效吗啡,获取来源较少)、高阶药物原材料(芬太尼-肾上腺素、人造皮肤-弹性蛋白)、各类毒剂和解毒剂、抗生素与皮虫净、画皮针等。一般情况下,购买原材料会比直接购买成品药物更经济,但鉴于每个站点的材料供应量有限,部分消耗量较大的药物可能需要直接购买成品(如吗啡)。另外,各类解毒剂也应当做好储备,而由于毒剂一般是对应解毒剂的原材料(这一思路也适用于画皮感染和阿片类中毒),毒剂的储备也是有必要的。

在管理医疗物资之余,一些常用化学品也需要保障储备,因为一些药物会使用到它们。主要包括磷、氯、钙、钾、钠、硫酸等。高阶药物还可能用到硫酸矿碎片、氧矿和麻痹源,注意这些高阶原材料很多都可以从异星遗迹中搜刮得到,或者从异星物品中分解得到。

多数潜艇中都有专用的医疗室,其中包含用于存储的各类柜子以及可能存在的医药加工台。官船+原版的情况下医疗室的存储空间一般都不太够用,需要多准备手提箱套娃进行扩容和整理。船上一般还会有一个需要医生ID卡才能打开的毒剂柜,建议把各类毒剂放在里面。另外,将药物放在毒剂柜或是套娃在手提箱中再放入柜子,都可以阻止AI船员自己去使用这些药物(主要是AI助手船员)。

最后,关于医生随身的药物携带,一般依靠衣服(如战地医疗服)自带的3个药物格子携带常用药物即可。如果需要携带其他药物,可以使用工具带或直接占用物品栏。需要注意的是:

  • 存放在上述位置的药物都是可以在健康界面里直接点击下方的“推荐药物”一栏来快速使用的,一般不需要手动拖拽;

  • 兴奋剂类的应急药物可以考虑放在注射器枪中以便远距离施用;

  • 医生天赋解锁的物品“自注射耳机”也可以存放一剂药物,除去自动注射之外,这一剂药物也可能因为点击健康界面下方的“推荐药物”而被消耗掉。

4)急救处理

在潜渊症中,多数情况下船员彻底噶掉都会带来很严重的后果,比如AI船员噶掉会导致你永远失去他,而玩家船员噶掉会导致损失技能以及无法继续参与本轮巡回。因此,在船员倒地后及时进行急救,是医生最重要的职责之一。为了保证急救的顺利进行,需要首先确保以下几点:

  • (玩家)船员之间高效的沟通。当船员倒地后,立即报告他的倒地状况以及所在位置,对急救来说至关重要,医生应当提前向各位船员告知这一点。一个特殊情况是,当船员独自面对敌人并落入下风时,鉴于游戏的仇恨机制,他很可能会在倒地后被继续攻击导致快速噶掉,因此应当尽可能提前报告他的状况以便医生及时到场。如果是AI船员,则应灵活运用AI命令,尽可能不让AI陷入危险情况(如取消维修指令和给予跟随指令);

  • 医生做好充分的准备。首先,医生身上应当随时携带足够的药物,以及缺氧的处理对策(如氧气面罩等),并了解它们的用法。其次,应当熟悉各类可能出现危险的情境并保持警惕,比如哪些怪物会进入潜艇、哪些地方可能出现画皮、画皮爬行者和普通爬行者外观上的区别、各类易燃易爆物品以及危险环境因素等。最后,保证自己不会在完成急救之前先倒下。

假设医生在倒地者彻底噶掉之前成功到达了他身边,在实施急救之前,还需要先确保周围的环境安全。常见的危险因素包括尚未击倒的怪物、缺氧、水压、火焰等,而常见对策主要分为当场解决和拖拽伤员(G键)。尽管拖拽伤员更为方便快捷,且有天赋增强医生的拖拽效果,但很多情况下医生很难在混乱的局面中成功将倒在地上的船员抓住并拖出(比如地上有大量物品和怪物尸体、有大量怪物正在攻击),因此务必做好优先解决危险因素的准备。解决危险因素的过程中,也应当和倒地者及时交流,确认剩余的急救时间,以决定下一步方案。

接下来就是急救环节。结合第一节中的机制讲解,我们应当认识到急救的目标就是尽快消除倒地者的痛苦值,补满他的“内血条”,这样他就会恢复意识。实际上“内血条”和“外血条”的治疗方法是完全一致的,唯一值得注意的是“缺氧”这一要素。

在一般情况下,缺氧和痛苦没有太多的区别,一位船员在无法接触足够的氧气时会陷入缺氧状态,并获得持续增高的缺氧值,这可能是由于氧气面罩/潜水服中氧气罐耗尽,或是所处房间中氧气耗尽(制氧机停止运行或是着火)。而在船员倒地后,由于失去意识无法呼吸,即便处于有氧气的环境,也会持续积累缺氧,此时需要用心肺复苏(CPR)来解决。多数情况下,在对倒地者按H键进行互动之后,直接选择进行CPR总是正确的选择,你可以在CPR的过程中继续给倒地者施用药物。但这里有几件需要注意的事情:

  • 医疗技能过低(<20)的船员进行CPR时,每次按压都会给被施救者带来微量的内伤。尽管如此,在没有其他可选项的时候依然应当进行CPR,因为这个附带伤害是非常低的,而缺氧的积累对倒地者来说是致命的;

  • CPR的一个替代选项是注射液态氧矿,一剂即可解决倒地者的缺氧状况,但由于会附带相当的器官损伤(30),加之CPR本身足够强大,一般不作为常规急救手段;

  • 吗啡的一个副作用是带来缺氧,盲目对倒地者施用吗啡可能导致医疗事故。吗啡和液态氧矿这类会带来副作用的药物面临一个问题,即虽然它们在宏观上确实会缓解倒地者的健康状况(带来缺氧但治疗伤口),但在施用的瞬间,其副作用带来的痛苦值可能导致倒地者的总痛苦突破阈值,“内血条”归零,直接噶掉。因此,按照“进行CPR-处理出血-处理失血-处理烧伤-施用吗啡”是一个合理的常规急救流程。

在倒地者的“内血条”完全恢复后,该船员就会恢复意识和行动能力,但此时急救仍未完成,因为:

  • 如果该船员仍处于无氧气的环境,缺氧可能会在短时间内使其再次倒地昏迷,因此应当提前确保氧气供应。最方便的方法是医生随身携带氧气面罩,在施救时将面罩拖拽到倒地者的物品栏并点击物品上方的胶囊状小按钮进行装备(与手铐的用法同理)。其他方法包括为倒地者的氧气面罩/潜水服更换氧气罐,以及在有氧房间中将倒地者的氧气面罩/潜水服脱下;

  • 如果该船员的“外血条”血量很低,残存的一些出血伤口或是外部创伤可能导致再次倒地,因此应当在急救时注意优先将痛苦值最高的几个伤口处理掉(一般是失血),保证倒地者起身后能有半血左右;

  • 如果该船员处于画皮感染状态,记得顺便进行处理,或是在急救完成后尽快处理。

至此急救完成。应当注意的一点是,倒地者能坚持的时间随具体情况会有很多变数,当面对复杂的局面时,应当判断倒地者剩余的时间并安排急救。几个典型的情况是:

  • 当倒地者身边有怪物而没有其他船员队友时,怪物会攻击倒地者进行“补刀”,应当安排船员尽快赶到倒地者附近;

  • 当倒地者身上有大量出血伤时(大部分会进入潜艇的怪物都会造成相当的出血伤),可能会因为失血和缺氧快速噶掉,应当尽快急救;

  • 当倒地者身上没有出血伤时,持续损伤“内血条”的因素只有缺氧,倒地者实际上能坚持相当长的时间,因此可以延后急救。甚至可以通过定期进行CPR,让倒地者长期保持倒地但存活,但要注意失去意识时是不能自主呼吸的,因此仅将其置于有氧环境中并不能停止缺氧累积;

  • 当倒地者身上没有出血伤、且倒地者不需要呼吸时(如画皮感染者),实际上没有任何会持续损伤“内血条”的因素,只要周围环境安全,倒地者可以坚持无限长的时间,你可以把他拖着到处玩。

最后,不怕一万只怕万一,如果医生的急救因为各种原因失败了,我们也应当明确相应的对策:

  • 首要任务是保存船员的尸体,目的是保留船员身上的物品。如果尸体遗失,遗物袋也不会生成,所有物品都会遗失;

  • 如果无法保存船员的尸体(如处于危险的环境需要快速撤离),则需要其他船员手动将船员身上重要的物品取走,尽可能减少损失;

  • 如果船员处于画皮严重感染的状态,或是直接由于画皮感染最终阶段病发而噶掉,他会变成画皮并攻击其他船员,此时需要将其击倒。以这种方式产生的画皮会有类似船员的血条机制,即分为“外血条”和“内血条”,且画皮在倒地后内血条会快速恢复,务必继续攻击将其“内血条”完全清空,然后回收尸体。

5)画皮对策

画皮寄生虫感染(以下简称画皮)是医生需要面对的一个非常特殊的问题。相较于一般的伤口,画皮有以下特点:

  • 隐蔽。类似其他毒剂,画皮在感染初期是不会显示在船员的健康界面中的(当感染进度<40),使用健康扫描仪也无法看到(当感染进度<20);

  • 致命。画皮一旦进入最终阶段,船员会直接噶掉,连急救的机会也没有;

  • 常见。在游戏进程中后段,可能造成画皮感染的怪物会大量出现,尤其是在一些需要出舱的任务中。即便是在游戏前期,与画皮教派相关的任务也会可能导致画皮感染。相比之下,很多毒剂在整个游戏过程中可能完全不会遇到,除非主动使用。

为了解决画皮,首先需要和船员明确:当被人形画皮(穿着破旧潜水服的怪物)或画皮爬行者(嘴中有粉色触手的爬行者)攻击后,请及时报告并前往医生处检查。多数情况下,只要意识到船员可能被画皮感染,后续的解决其实并不是很困难的事情。

具体到处理措施,可以分为预防与治疗。预防方面,画皮感染者(包括人形和爬行者)的攻击一般有50%的概率导致画皮感染,而潜水服(及其后续升级,包括外骨骼)有50%的概率抵挡画皮感染,PUCS则有90%的概率抵挡画皮感染,因此应当准备适当的防护装备。注意,广谱抗生素虽然会给予一个寄生抗性的状态,但该状态并不会影响船员被感染的概率,只会影响感染后进度增加的速度,即只能延后进入最终阶段的时间。

而治疗方面,主要围绕两种药物,广谱抗生素和皮虫净。广谱抗生素价格较为便宜,也能从采集的植物中直接分解获得,但正如之前提到的,该药物对画皮感染的治疗效果很差,医疗技能足够者使用是-30感染+33内伤,技能不足者使用是-15感染+60内伤,不能治疗进度>75的感染,附带的寄生抗性也比较鸡肋,总体来说并不算是很好的画皮对策。相比之下,皮虫净虽然非常昂贵,但效果极佳,技能足够者使用是一针解决,技能不足者也能一针-60感染、保证两针一定解决。治疗时应当注意以下几点:

  • 画皮感染进度较低时是无法观察到的,因此治疗后画皮感染效果消失并不一定代表已经根治,请结合感染者的感染进度、使用药物的效果数值以及自己的医疗技能是否足够来计算是否已经根治;

  • 当船员进入感染的最终阶段(感染进度=100),会不断受到内伤,最终倒地并重生为画皮。在此阶段,皮虫净无法治愈船员,只会伤害船员(因为实际上已经成为画皮),但在站点的医生处仍可以付费治疗该船员

除去上述内容,还有一些关于画皮的TIPS:

  • 画皮感染过程中,被感染的(玩家)船员会收到多条醒目的提示,请及时沟通并处理;

  • 画皮卵(萼型体内转续拟寄生卵)是画皮针(主动注射导致画皮感染)的原材料,也是皮虫净的原材料,同时可用于画皮教派的任务,可能从各类画皮感染者身上掉落,也可以从较大的前哨站购买(价格较贵),请注意收集;

  • (可能涉及剧透)画皮教派运输其成员的任务中,其中部分成员会在航行途中触发画皮感染并最终变为画皮(任务介绍中也有提示)。如果不做应对,一方面可能导致潜艇内船员的画皮感染,另一方面会直接导致该任务失败。因此,医生应当佩戴健康扫描仪并实时监测这些人的健康状态,及时发现并处理画皮感染。注意:

    • 使用广谱抗生素治疗的话会因为其副作用带来的伤害而降低画皮教派的声望,因此一般建议使用皮虫净;

    • 在难度较高的该任务中,可能出现不止一位画皮感染者;

    • 可能不会出现画皮感染者。尚不清楚这是完全的随机事件,还是与画皮教派的声望挂钩。

  • 关于画皮基因以及围绕画皮教派的各类物品,由于此攻略是医生攻略,故不做过多涉及。

6)个人防卫

医者不能自医,不论医术多么高明,如果在其他船员之前倒下,就全都白搭。在木卫二深海的环境中,很难保证一个安全的医疗环境,因此如何保护好自己也是医生的一门必修课。除去一些常规的注意事项(氧气储备、及时穿戴潜水服等),医生最需要注意的还是面对怪物时的应对措施,即个人防卫问题。这一方面是由于医生经常需要出入危险场所来救援其他船员,另一方面也是由于医生自身缺乏足够的自卫能力。医生没有安全官、舰长、机修工、助手等职业的强力战斗天赋支持,一般也缺少武器操作技能,总体来说战斗力不算很强,因此需要慎重选择防身武器和战斗方式。

考虑到混乱的局面中医生可能独自遭遇多个登船怪物,为了保证即便在最恶劣的战况下医生仍然有生还的可能,个人推荐选择防暴霰弹枪/自动霰弹枪作为防身武器。原因如下:

  • 伤害高,对怪物的控制效果好,在遭遇迅猛龙/虎尾煞等快速的近战怪物时有一战之力,适合短距离室内战斗,也能一定程度上应对围攻的情况;

  • 对武器操作技能要求较低,即便技能不足,散布扩大对霰弹枪来说也算还可以接受,适合非专业战斗人员使用;

  • 武器获取简单、弹药便宜,需要和安全官沟通点出相应天赋,或是雇佣AI安全官点出天赋。

另外推荐几个备选的武器:

  • 鱼叉枪(及其升级)。容易获取,经济实惠,伤害尚可,但射速太慢(电磁鱼叉枪还需要蓄力),弹匣容量也比较小,可以日常使用,但非常不适合应急保命;

  • 左轮手枪(双持)。容易获取,效果也不错,可以作为前期防身的选择,中期可以替换为冲锋枪;

  • 登船斧。万金油的近战武器,砍各类小怪和船体结构/遗迹墙壁,有条件的都建议准备一把;

  • 注射器枪/高级注射器枪。一般情况下算是医生的专用武器,可以用来救人,也可以用来伤害敌人。常见的套路包括:注射吗啡/芬太尼,利用阿片类中毒造成伤害;注射硫酸注射器烧伤敌人;注射毒剂导致敌人中毒;注射液态氧矿导致爆炸。这里个人只推荐注射液态氧矿,因为:

    • 吗啡/芬太尼方案成本太高;

    • 硫酸注射器即便是有完整的化学家天赋线支持效果也一般(主要是无法提供足够的控制效果);

    • 毒剂生效太慢;

    • 相比之下,液态氧矿在被注射器枪发射后会在目标位置产生一次爆炸,造成范围性的50烧伤和1.5s眩晕(注意:也会伤害到自己),虽然伤害不算很高,但群体控制效果很好,弹药也不算很贵(各前哨站都能少量购买到),算是一种具有实用性的应急武器,危急时刻清空弹匣往往能够救命,尤其是当拥有高级注射器枪(弹匣容量16发)时,另外也可以用于清理压载植物群(丘脑感染)。并不建议日常使用,因为弹药较难获取且友伤严重。

除去武器之外,医生还可以通过防具和基因来增强自己的自卫能力。防具方面一般推荐潜水服(及其升级),在解决氧气/水压问题的同时提供覆盖全身的中度减伤,相当实用。基因方面随个人喜好,一般建议打上画皮基因并感染画皮,这样可以让医生免疫缺氧、水压和画皮感染三种威胁,能极大提升医生的安全系数。成为画皮后也可以放弃潜水服并穿戴防弹衣+防弹头盔,但要注意此时手臂和腿部是没有防护的,也失去了潜水服带来的水下推进器速度加成,需要仔细斟酌。


7)天赋简评

简单评价一下医生的一些重要天赋和三条天赋线。

前两行中没有非常关键的天赋,值得注意的几个天赋包括:

  • 冥土追魂(你施展的心肺复苏效力大幅增强):让你的CPR变得非常强力,但实际上普通的CPR已经足够了,只能算是锦上添花;

  • 消防搬运(你可以拖动角色全速移动):在实际使用中效果一般,比如水中拖动角色可以依靠水下推进器加速,而船里拖动角色可能受到各类地形影响,总之需要多多练习搬人;

  • 医疗伙伴(解锁配方:自注射耳机):自注射非常实用,建议点出,船员每人一个,前期注射吗啡,后期注射兴奋剂;

  • 放轻松(解锁配方:压力稳定剂):压力稳定剂可以让被施用者短时间内免疫缺氧和水压,但制作压力稳定剂需要氧矿,成本过高,缺乏实用性。

关于三条天赋线:

  • 异星学家,基因天赋线,没什么可说的。简单介绍几个机制:

    • 未知基因只有由点出天赋的医生亲自摸尸体才会出现,多个医生去摸也最多只会产生一个;

    • 获取未知基因后,需要在“研究前哨站”中将未知基因和疗素放入机器并进行鉴定;同理,可以将相同种类的基因进行精炼提升效果(百分比),也可以将不同种类的基因进行融合;精炼和融合可能导致基因污染,使用被污染的基因会带来负面效果(在基因中不显式描述),精炼的污染概率在精炼时会显示出来,而融合的污染概率在未点出相关天赋时是100%;“研究前哨站”是一个工作台,在各类前哨站中都能看到,建议仔细寻找;

    • 基因精炼时,其成品的效果(百分比)并不是两个材料相加,而是在效果较高的材料基础上增加一个随机值(与另一个材料无关),天赋中的“基因融合”就是在提高这个随机值,因此融合两个高效果(百分比)基因材料是没有必要的;融合两种不同基因时也是类似的机制;

    • 污染基因的概率与基因的效果(百分比)和医生的医疗技能有关,因此建议尽量提高医疗技能(如天赋提升以及+15医疗技能的衣服);

  • 医生,救死扶伤线,加强各类医疗效果,比较简单粗暴;

  • 化学家,战斗医生线,提供数种兴奋剂以及酸液烧伤相关支持。欧罗巴精酿会带来酸液烧伤易伤,因此是要给敌人打的;算上欧罗巴精酿的易伤以及天赋中的各类加成,最终医生能够造成的酸液烧伤伤害是相当可观的,问题在于硫酸不容易大量获取、酸液烧伤缺少控制能力、以及有其他更好的武器选择;兴奋剂方面,战斗兴奋剂是很实用的药物,而内分泌促进剂会从固定的15个各职业天赋中随机给予被施用者一个,药剂成本较高且天赋池中没有非常强力的天赋,见仁见智。

考虑到医生和化学家两条天赋线比较平庸,多数情况下会优先点出异星学家线,方便获取各类基因材料,运气好的话可以在前期获取画皮基因,极大提升游戏体验;之后按需要和个人爱好选择补上其他天赋线。


8)其他TIPS

  • 医疗技能的提升一方面与治疗船员有关(治疗的痛苦值越多,提升越多),另一方面可以依靠制作各类需要医疗技能的物品提升,简单来说就是在医药加工台搓东西能快速提升医疗技能;

  • 高级注射器枪自带健康扫描仪,即你手持该枪时(只放在物品栏里不行)就相当于佩戴了健康扫描仪,可以省下头部防具的位置用于热成像镜或者头盔;

  • 画皮教派声望较高后,可以从画皮教商人处购买高级注射器枪,不需要点对应的天赋;

  • 注射器枪和高级注射器枪没有品质之分;

  • 各类药剂可以塞进轨道炮炮弹中;

  • 基因拼接器和高阶基因拼接器只能对自己使用,因此给船员打基因时,需要把拼接器给他,让他自己来操作(AI船员则是你控制他来操作,如果可以的话);

  • 基因拼接器里的基因在取下后会消失,但如果该船员噶掉,从尸体上获取的拼接器里可以保留基因;

  • 打了画皮基因且感染画皮的船员,噶掉之后不会变成画皮;

  • 打了画皮基因且感染画皮的船员可以依靠“生物攻击”按键发动撕咬攻击,主要用处是免费感染其他船员,节省一剂画皮针,注意感染有概率需要多咬几下;

  • 为了拾取基因,医生不可避免地要经常出舱活动,应准备好水下推进器等装备,有条件的还可以准备载货平板或外骨骼来存储物品(或者直接拿两个手提箱),因为每个未知基因都会占用一个格子。

结语

潜渊症原版游戏里,医生职业不算是一个非常复杂的职业,但对玩家经验和熟练度的要求比较高,且一旦出错很可能带来严重的后果(损失船员乃至结束巡回),新手还应做好功课,多多实践。

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