随口瞎说双监管的角色池问题
PS:一切建立在我的脑测。
之前一直觉得双监管没啥必要,尤其是双监管角色互补。
如果监管1角色池为ABC,监管2角色池为DEF,实现互补,但是比赛是先选择选手,后开始BP的,也就是比如到BO3,可以BAN两个了,把监管从1换成了2,难道要指望对手依旧BAN监管1的ABC角色池吗?对手肯定还是BAN监管2的角色池啊,那换监管的意义何在?
双监管角色互补,收益是很小的。
反而双监管还有负面影响,
比如训练资源会分摊,让每个监管选手相比单监管队伍都在训练上逊色一截。
再比如,舆论压力,先不说路人,就连队伍本身粉丝,都会因双监管必定存在的竞争压力而互骂,再说路人,单监管打不好只会被说加练,你说要换人吧也没法换,监管资源太少了很难找个新的又好的,而双监管,打不好立马就被要求按饮水机,换好的那个来,可哪个监管能是常胜将军呢?状态总有起伏的。一次失利别说路人连队伍粉丝都会希望你坐饮水机,让监管承受的压力太大了。
对双监管的称赞大概主要是之前的GG双子星,但双子星打得好也不是他们角色池互补,而是他们每个人本来就是能够独当一面的监管,现在双子星拆了,马哥那样强的监管甚至感觉他掌控力更强了。
我更倾向于,个人实力很强的监管的确是不需要双监管的,尽量保证监管的训练资源,也让监管失利时的负面舆论少一点。最多就是单监管的话,如果监管生病了会有点倒霉,但坦白说,除非双监管两个都很NB,那强监管生病了换弱监管顶上,这局的胜负本来就emmmmm
从收益上来说也没啥收益。
一个思路,双监管的角色池需要的不是互补,是专精和分散。(前提是双监管都不是很强的那种,如果某个监管像东玄小马那样强,还不如单监管)
这个版本的人类依旧非常强,如果一个监管本身实力就不属于强的那一梯队,还要打BO3,甚至BO5,同时练N个角色池,emmmmmm
考虑一下分开吧。一个监管负责BO1或2,专精某两三个角色,专精程度在无论对手拿出什么克制阵容,都有希望打下去,如东玄的记录员,小马的邦邦。强监管能N个角色池熟练度+某两三个角色压倒性的强,那普通一点的监管就一个负责专精某两三个角色,一个负责N个角色池都会打,熟练度不用特别高。
到BO2或3,第一个监管的池子差不多被BAN干净了,第二个监管上,任务是针对求生者的阵容选相对克制的监管角色。
举个例子,记录员。第一个监管的记录员必面对OB位,那要求记录员的水平,是能带着金身,不靠闪现依旧能实现相对快速的抓人,或者就算前期节奏差,也能靠熟练度抓机会在后期翻盘的水平。
而第二个监管的记录员,是选择性上,如果碰到对面的阵容OB辅助位很少,再选择上记录员,要求水平只是带着闪现能杀人了(对面如果多OB位,就换能打OB的监管角色),虽然熟练度肯定不高,但闪现能弥补一些熟练度的缺口。
这个思路是基于这个版本能上的监管角色还是很多的,记录员、女巫、隐士、蜡像师、渔女、红夫人、红蝶、邦邦、雕刻、破轮、安、爱哭鬼、蜘蛛。
一共十三个角色,当然不能要求监管啥都会,但配合BP,总还是能选出一个相对来说打起来舒服的监管角色。就是对教练BP的要求高点,怎么让对面的求生阵容选的己方总有一个监管是舒服的,用监管角色本身的强度和优势去弥补熟练度的问题。
训练上,给专精的监管各种强势求生阵容练,给分散的监管的阵容就可以相对弱一点点。排兵布阵上也不用考虑轮换了,因为不能轮换,专精的监管打不了BO345,分散的熟练度不高的监管,也打不了BO12,解决双监管的竞争关系。
尽量让两个水平一般的监管能等同于一个角色池又多又有几个专精角色的强监管的效果。
后:想这个东西的原因呢,实在是看几个打得不是很理想的监管的舆论环境真的太糟糕了,尤其是队伍还双监管的。
比如皮皮限,红夫人刚出那个版本他多强啊,结果夫人削了,他转雕刻,没转好,转入邦邦组,练了好久好久终于哇塞,邦邦练到了第一梯队的水平!我完全觉得他是一个能打下去的监管,非常努力非常有毅力,而且是有能力把一个角色从无到有练出来的。但版本更迭似乎总是要他去换角色池,还要他保持多个角色池都有熟练度的水平,而他似乎也因邦巫双修难兼容,而找不到适合的方向了。可能走专精的路线会更适合他。
再比如低保,之前是典型偏科选手,能用的角色池真的emmm不多,但上个赛季给我印象深刻,开头没几周,欸嘿上了N个角色,简直拔苗助长,也果然拔上来的角色池熟练度都不咋地,还掉了点本身强势角色的熟练度。
而安艺我记得上赛季他拿过好几把雕刻,主要走雕刻邦邦蜡像师路线,虽然我一直对这个版本的雕刻有点偏见,觉得这玩意儿打不出好成绩来,但欸嘿,安艺雕刻的确不错,经常能保平争胜,这有点像小马的红夫人,虽然次次他拿出来我都感觉要寄,但人家就是能凭熟练度打出来。
嘛,以上都只是我的瞎猜瞎说,专精能打好的例子有很多,但练很多熟练度一般的角色又能打出来的现在好像还没,提到只是因为想到有一把,狼人打杨某人记录员,辅助位好像就舞女,杨某人记录员熟练度很一般,打法也挺平凡,开局逛街踩盒子,等淬火找机械师砍瓜切菜速杀,针对机械师挂飞,减员后就是完全的记录员节奏,没啥很需要熟练度的地方,只需要在这个时候,BP能选出记录员这个爹,再有这样一个思路,淬火盯着脆弱的机械师杀,虽然熟练度不咋地,但还能杀不掉一个机械师嘛?然后还有ACT打低保在里奥上好像玩具商啥的双飞?写在脸上的要克死邦邦,结果被夫人乱杀。今天比赛正好也有一把里奥+夫人+双飞的乱杀局。非常感慨这个版本的BP是很重要的,求生者虽然很强,但也不可能面面俱到,尤其后几个BO能BAN的多了,又有那么多不同类型技能的监管,总有一个是能打的,就看会不会,以及教练能不能精准地找到这个能打的监管角色。
纯脑测猜想瞎说。