【毅重】“烽火”1.0国战重铸⑪~砍机制、变化大的权包8将~“汤、武作长兵,以权象之”
こんにちは!我是七花酱酱~
近期大家要注意保护自己哇
这期是“烽火”正文的第十一篇,开始更新权包
没有进行技能修改的,既无角标也无水印
修改过的也是只有角标的高清纯享版喔
想快速阅读的UU可以直接跳图看标红文字喔

前言什么的参看以前的专栏就好了

先更了一期奸佞包啦,感觉质量还不错(莫名自信),就是看的人不太多x,所以还是临时加更权变阵势引一下流咯,喜欢的可以看一下~

权变阵势的分包看这里~微调一下,总体变化不大,权包直接把军令砍了,这个机制不太好x

可能跟原意有点出入怪起来了,但是还是遵从原来的分包方式叭

a)睹事知机 法正 1.5/1.5

蜜汁国战眩惑给爷spa!还是旧版的端上来罢(喜)
虽然旧版国战眩惑发技能很爽,但是这几个版本而言,2牌蜀国支撑不起(我知道君刘备好用,但是我删掉了君刘备;我知道过牌将多了能支撑起,但是我就觉得太强了),新版的1牌相对于换技能的代价太小了x
也许是我不懂,我觉得发技能的契合也很怪,不太明白为啥很多将都是刚出的时候谈契合,一移植或者突破就可以淡化这个,乱改一通了x

b)镇北柱国 王平 2/2

很简单的半限定技,可以稍微等一下场上局势明朗了再考虑收益最大化x
不要过于依赖刷新机制,其实这个机制很苛刻的x
也许契合度不太好,但是这个技能是希望表达“将略”的,如何收益还是看将军的谋略了x

c)逐暴定乱 于禁 2/2

家人们,谁懂啊,今天遇到了大无语事件,玩于禁竟然没有先天仁王盾x
这个镇军是我认为比较适合国战的技能,结果也没加,而是加了那个一看就是手杀策划设计的破界节钺,我说的是破界,绝对不是什么破的x
两个技能都进行了一定程度的微调,下降了毅重的防御能力,更倾向于软限制对手的防具装备(卧龙:?),镇军则是加强了对敌人的能力,虽然这样就下降了一定的契合度x

d)清公素履 毛玠 1.5/1.5

毛玠继承了原崔毛双头的技能组,因为那个1234实在是太烂了x
我本来挺喜欢征辟暗将的契合感的,但是不论是旧版的咆哮暗将,还是新版的搜刮暗将,在强度和契合上都挺离谱的,所以就只保留了后半段的效果x
奉迎纯粹是为了游戏性牺牲契合度,把人数最大改成了最小,虽然强度合适了,但是肯定契合怪怪的,这个还得改技能,目前还没有想出解决办法就留给2.0叭x

e)孤柱扶厦 陆抗 1.5/1.5

还是采用了恪守筑围的技能组,小改了恪守的判定条件为你所在的势力没有阵法,但是采用的是只能弃置手牌版本。
筑围获得范围采用伤害牌版本,但是用【杀】次数和手牌上限强制增加,算是对恪守增强的强度回调,至少不能无脑筑围了x

f)孤柱扶厦 吴国太 1.5/1.5

换回了经典补益x
因为原版技能太怪了,没想给了吴国太军令还是给敌人发,吴国太也就是发发政令叭x

g)北地枪王 张绣 2/2

直接原版暴击弹人不改了,正好能体现国战的混战感x

h)冢中枯骨 袁术 2/2

其实在技能名上我就思考了颇久,而原版正好是反着的(见下图)
其实也能理解,发号军令是以伪帝的名义的,肆是有玉玺,庸则是知己知彼展示手牌x
但是我认为袁术胡乱发号军令更适合“庸肆”,而装备玉玺才是“伪帝”,所以我就这样改了x

因为删除了玉玺,所以直接把玉玺的效果融入到了两个技能里,具体效果也重做不少,给庸肆增加了新的分支用来代替军令部分的是否执行,不执行的后果统一为被砸1,但是双方可以用一张知己知彼,也就是说袁术要面临被看的风险,展示手牌或者暴露另一个武将x
执行则有点像新服邓芝,也挺有意思的。
庸肆则是一个很添头的双面技,也许负面多一点x

这一期结束之后就要对前面的进行修正更新啦
放个惇哥镇一下楼
