【CSP更新2021.4.30】视觉抖动已修复!再加上相当多的其他修复

此篇文章发布了CSP的lights-patch-v0.1.74-preview98-full版本,可以私信找我更新。

在上次通过自定义物理修复了一定程度的视觉抖动之后,我灵光乍现,非常积极地决定完成余下部分的修复。虽然解决方案很简单-只需抵消所有渲染的内容和其他一些需要额外精度的内容-但我必须通过AC和CSP的所有渲染来进行更改,因此花费了相当多的时间。但现在它起作用了,虽然变化很微妙,但我希望它是值得的。再也不会出现汽车仪表盘的抖动闪烁问题了.


当然,自定义物理引擎的一些问题也得到了解决,轮胎与地面不能对齐导致一直抖动。再加上一个额外的逻辑层,让静止的汽车停止滑行,最后我们找到一个很好的方法来适当地改善低速时这种现象的发生。
RainFX也进行了更新:变干的效果已经正常运行、修复和优化的雨刷检测以及一些视觉和物理相关方面的各种修复和改进。可调整的雨量需要更新版本Content Manager(自动更新一下应该就行)。
完整更新列表:https://gist.github.com/0c99a8a488433cecd089a0c78029dbc0
其他几个值得注意的变化:
用于人体表面(皮肤、头发等)的新着色器,具有简单的次表面散射估计、不同表面的自定义着色以及一些附加动画和其他细微细节。它的创建是为了完全兼容原始模型,让他们看起来更加活灵活现。配置是在驾驶员模型的级别上设置的,所以它应该已经适用于大多数汽车。


给赛道创建假阴影,一个很简单的工具,不会影响性能,而且我认为他的确改善了视觉效果。


在线上游戏,管理员现在可以手动分配惩罚(需要一个配置为至少使用CSP版本#1476的服务器)。很好的实验性功能,但我相信它应该工作正常。而且以后会有插件自动做支持,只需要做更多的测试。
所有类型的常规修复也包括在内,完整的列表在这里https://gist.github.com/gro-ove/85eeb0af3f0c3c9c6918799760915191(包括以前预览版本的更改)。希望现在这个即将到来的更新将是一个稳定的变化。
非常感谢你们的大力支持!希望不会出现破坏游戏规则的bug,这样我就可以将其作为一个公开免费更新(目前没有RainFX,因为它的下一步是保护配置,在线实现平滑的天气过渡,,希望找到一种方法最终将雨水物理与扩展物理分开)。

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