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给官方的一封信:你们,仍然进无止境

2022-04-17 21:10 作者:天本衫骐_ANiMA  | 我要投稿

敬爱的官方:

您好!

从国服开始公测的第一天起,我便来到了这个圈子,见证了你一年多一步步走来的路.在这场旅途中,你有过迷茫,也有过失误,但值得庆幸的是你安稳地走到了现在.

但是,在我看来,你们仍然拥有进步的空间.正如之前某个对于codm的评论所说的那样,codm是一款“良好的手机fps游戏”,而不是“出类拔萃的手机fps游戏”.

你们是否看到了最近圈子里此起彼伏的风波?从国服到外服,从游戏内到游戏外,从短视频平台到长视频平台,从国内社交媒体到国外社交媒体,都有许许多多针对游戏现状的建议.除了极少数无理取闹的意见,这些意见的目标只有一个,那就是警醒你,让你停止摆烂!

是,你们确实拥有摆烂的基础,近期的表现也较为出色,这两点大家都有目共睹.但是,现在的表现达到了正常水准证明不了codm以后不会出现像上一次“换色皮肤”那样的摆烂行为,这一点你们需要清楚.

当然,你们的游戏仍然问题百出,虽然这些问题并不算过于紧迫,但是它们就如同一个个火药桶,都在等待着一次机会让它们被重新点燃.如果你们想让你们的游戏变得更好,你们就应该切除这些“毒瘤”,且切得越干净越好!

我依稀记得在去年的这个时候你们对codm进行了一次革命性的、具有跨时代意义的改革—将所有枪械的面板数据重做.这一下直接解决了“武器面板误导问题”,让许多人不再受武器面遍误导之苦.所以,你们能否再一次拿出自己当时的态度,连根切除我上文提到的“毒瘤”中的几个“最大号的毒瘤”:

1.武器平衡性问题

这已是一个老生常谈的话题了.从codm存在的第一天开始,就有许许多多的人陆陆续续地诟病了这一大问题;而在as val—这把具有划时代意义的步枪出现之后,形势更加严峻.或许在思考这个问题的解决方案的同时,你们也可以反思自己以前的方案:真的要靠巫妖王来找到平衡点嘛?

2.作者团问题

说难听点,现在的作者团就像一个动物园,有摸鱼贤哥这种贵物,也有究刺这种拱火大师,更多的是那些平时误导玩家、到了圈内真正需要他的时候又消失的无影无踪的高级营销号.总的来说,作者团完完全全地失去了它作为一个kol团体应有的作用.所以,作者团是时候重组了!

3.娱乐玩法问题

讲真,codm的娱乐模式不算少(虽然大部分都是从正作搬过来的),你们有时候也能开发出像恶魔岛和装甲攻势这种具有创新性和吸引力的娱乐玩法,但是这些娱乐玩法都有一个致命的缺点:不常驻.拿吸引了包括我在内的无数玩家的恶魔岛来说,看着它火起来的样子,你们居然以“影响大战场流量”为由将其下架并变为了一个可有可无的模式,这种搬起石头砸自己脚的行为实在令人无法理解.你们应该好好重新安排一下娱乐玩法的运营模式!

4.pve问题

虽然codm主打的是pvp模式,pve的存在感一直不高,但这并不代表它没有存在的价值.你们本可以不用做pve,但既然你们要做pve,那就好好借助cod这个ip的优势把pve做得像模像样.可现实的状况却是:你们做了,但是做得不好而且半途而废了.如果pve带来的效果是这样的话,那我宁可你们把pve删去!

而且,你们貌似并没有意识到pve模式的问题所在.这一点从异变狂潮中加入的通行证可以看出来.你们试图增加粘性,可全然不知出一个新地图/新pve模式会比通行证带来的效果更好,我自己都不知道该如何评价你们.


当然,你们应该知道你们要切除的“毒瘤”可不止这些.那些像“连续得分奖励问题”“匹配机制问题”的小众问题你们也需要好好注意.

总而言之,包括我在内的绝大部分玩家还是希望你能保持良好的状态继续加油,并将大家对你的期望在未来的行动中体现.毕竟,谁希望让一个自己曾经在这上面付出过心血的游戏如同流星般坠落呢?

记住,你们仍然进无止境!

           

    —来自本骐,一名热爱codm的手游爱好者

       2022/4/17

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