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电子兵棋开发Day193

2023-06-10 21:59 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:陆军单位的类型多了两个:(才发现之前只设置了摩托化工兵。。。)

第一个:编号为18,是工兵

第二个:编号为19,是机械化工兵

2:修复了射击界面显示能打到的格子和实际能打到的格子不对应的bug。

3 :解决了一个bug,具体如下:如果你选中一个或多个单位,进入了射击界面,且点击了带有绿色圆圈的格子,但是这个格子里没有敌军单位,那么下一次射击,如果成功射击了,(也就是被射击的那个单位上显示了减员数值),这次射击不仅仅是你这次选中的那些单位射击了,你上次选中的单位也射击了,上次要是点没敌人的格子好几次,那么这一次射击上次的那些单位甚至会射击好几次。(我知道这段读起来很费劲,凑合看吧,很可能我有点表述不清,导致一些错误的记载?如果正在看这里的是以后的我自己,请你保持冷静,不要鄙视现在的我。)

最后来个技术总结:很久没记这么多了

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