NovelAI魔咒小课堂-粒子详解&上位魔法万能公式 从入门到精通的赛博堆料大师(1)
巨量删除警告 这里只能放100张图 想看完整版去语雀!
https://www.yuque.com/longyuye/lmgcwy
实在放不下 后面还有很多 只能分割放送了 就算这样还是删除了很多
视频上半期:BV1Qd4y1c7JS
视频下半期:BV1t14y1L7Dv
本节笔记(1):CV19515738
本节笔记(2):CV19517840
本节笔记(3):CV19518042

总纲
技巧1:如果要糊糊风 那就让画面变糊
糊,一定要糊
如果要二次元一点 那就要在糊糊和清晰之间找个平衡
技巧2:堆砌好看的元素和特效 基本组合就是
穿着华丽繁复服装的人+ 漂浮在空中的各种东西 + 后方场景
服装繁复可以堆砌画面细节 浮动的物体能加强画面的纵深 后方场景填充空缺
++++开始疯狂炼丹
出炉了
基础人设
基础人设
{{illustration}},Masterpiece,best quality, beautifully painted,highly detailed,
long white hair,float hair,
detailed eyes,dynamic angle,
随便生成几张
scale11 step28

将scale调小
我们的糊糊感就出来了
scale2

scale4

scale6
越高就会越接近清晰 缺少一种糊糊的美

当然 只有这些是不够的 所谓上位魔法就是特效元素的堆砌 而且还得有场景的衬托
二次元人设
ps: 不喜欢太过于写实可以去掉highly detailed, 画面会更倾向于二次元
并且进一步增加增强画面的词语,
不过下面为了演示,还是使用上面的基础人设,以免对画面造成过多干扰
{{{illustration,extremely detailed CG,8k wallpaper,original}}},
Masterpiece,best quality, beautifully painted,
long white hair,float hair,detailed eyes,dynamic angle,
修改之后的scale4

下面这张是用某张文生图的图片 图生图之后产生的结果
step4

step6

糊糊清晰法
首先,假定我们用这串代码生成一张图
{{{illustration,extremely detailed CG,8k wallpaper,original}}}, Masterpiece,best quality, beautifully painted, long white hair,float hair,detailed eyes,dynamic angle,
就是我们之前二次元基础人设的咒语
scale8

如果我们这时候选择网页端的增强 3强度
往往是越增强越糊 这个时候该怎么办

直接使用原图片进行图生图 然后填写原图的seed
将noise设置为0
强度0.1

强度0.2

强度0.3

强度0.4

强度0.5

强度0.6

强度0.7

强度0.8

强度0.9

强度0.99

图生图模式下 tag参数种子都一致的情况下 生成的图片是一样的
下面的内容都是没有经过图生图细化的 如果细化过则会有标注
元素
这里会使用上面的基础人设,还有一个基础解释人设,用来解释tag在正常情况下的效果
基础解释人设
1girl,white long hair,float hair,simple background,solo,
scale 11 , step28
色差
chromatic aberration,
解释人设

设定人设
scale20

scale4
会产生一种非常莫名的色彩光晕 晶莹剔透


透明物质
玻璃条
glass strips,
玻璃条 细小的玻璃碎片
解释人设

scale4

玻璃碎片
flash butterflys
更大更多的碎片

同样是产生大量的玻璃碎片
scale4

scale2
scale太小 单独的透明玻璃已经很难体现出来了

透明物体都可以和色差打combo 运气好会产生绚丽的颜色
glass fragments,chromatic aberration,
scale4

scale2

水晶
crystal,
通常使用效果并不好,需要进行一定程度加强,以下均使用{{crystal}}, 的情况
水晶可能是装饰,也可能漂浮在周围
基本是百搭的东西

scale4

二次元一点的风格
scale6

scale8

宝石
gemstone,
和水晶差不多 不过想出效果比水晶还难 得增强到一定程度才行
以下都是{{{gemstone}}}, 的情况

scale4
可能也是佩戴在身上的宝石

scale8

水
泡沫
bubbles,
水下效果,并且可能自带颜色

scale4

有透明感的物体基本也能够搭配彩虹
彩虹泡沫
rainbow bubbles,

scale4




二次元一点的
scale6

scale8

飞溅的水
splash water,
偶尔会产生有点像泡沫的水珠效果,但一般就是飞溅的水,有一定动态

scale4
没有场景很可能会被淹(?)


加上colorful,和depth of field,
实际效果是不如色差的

加上色差


飞溅
flying splashes,
跟上面差不多的效果

雨
rain,

scale4

雾
fog,
增加场景纵深感的同时增加朦胧感
这里去掉了简单背景tag 否则基本不会出雾

scale4

加上颜色 可以改变雾气颜色
red fog,

scale4



二次元基础设定
scale6

blood fog,
血雾
其实效果不像血雾了 像是什么那啥现场

冰
详细的冰
detailed ice,
很奇怪,直接使用ice难以出效果,但是detailed ice,效果很明显

scale4


可能有点灰,加上一点辉光,glow,


加辉光的情况下,scale8 再加上一个简单的城堡castle

scale4

二次元基础设定 scale6

scale8
下面一张图是上一张图图生图产出



