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从卡组演变到CR的核心思考

2023-05-07 21:40 作者:LYZ-CR  | 我要投稿

一、卡组演变与卡组的核心 CR的卡组随着版本的不断更迭和新卡的推出不断变化,不断地消失与被再造,不禁思考:在卡组演变的历史中一套卡组真正留存下来的核心是什么?这对于理解一套卡组的内核意义重大,接下来这部分是我个人对这个问题的思考与回答 在22年一月赛季,水原等带起了一套吹箭瓦神土炮的小费飞桶(小费桶),我一开始很疑惑:自闭桶怎么可能带土炮呢?根本不合理啊!直到五月威猛桶成型,我始终在思考一个问题:小费桶与威猛桶究竟还能不能称为自闭桶呢? 像素赛季(2022.8)时我基本上能够给出答案了:可以。无论卡组如何变化,首先应该关注的是卡组中卡牌的构成是否变化:从骑士瓦神到威猛(前排),团伙到小骷髅,地狱塔到土炮(建筑),其卡组构成实质上并没有变化(团伙到小骷髅实质上是从侧重骗法术到侧重速转节奏的卡组思路的渐变过程),所以说仍然可以归在自闭桶的范畴内

但仅仅看卡组构成是不够的,还需要分析卡牌在卡组中的定位与作用:以大闪家驹为例,最早的樵夫驹中的电法与锅炉渐渐被牢笼与电豆取代,如果仅仅看构成,电法和电豆显然不同,难道这种演变直接让牢笼家驹变成了一套新卡组吗?并不是,牢笼以放弃辅助对空和骚扰作用为代价加强了地面(一方面也是因为锅炉重做),电豆为了适应版本加快转速与过牌能力,同时也保留了电法打断控制的作用,故其内核没有变。但到渔夫家驹却完全不同:渔夫家驹放弃了传统“防守反打顶家驹”的基础思路,利用渔夫频繁桥头家驹给压力抢节奏,再配合猎人在亏费的情况下完成防守,建筑拉扯防守和进攻都可以有渔夫来担任,猎人虽然单对空却由于转速快得以弥补。从卡组构成到对战思路与传统锅炉家驹一系完全不同,故可以说这已经成为了两套卡组

卡组演变的思考同样对是否应该坚持一套“信仰卡组”提出了解答:不应该无脑地去坚持一套卡组,被打得头破血流之后不愿意去更改配件,高呼“我永远坚持经典xxx”。这样是毫无意义的,我们坚持的并不是卡组本身,而是卡组背后的内核与精神。仍以自闭桶为例,前文已经提及,自闭桶由卡组演变折射出的内核并没有改变,核心(logbait骗法术、公主与飞桶的配合控制调整节奏等)也没有变化,所以没有必要死守3.3,尝试了电塔桶、威猛桶并进行理解对比能让你加深对自闭桶的理解。

有人说:英雄卡毁了这个游戏。英雄卡确实是让CR发生了巨大变化,许多卡组的配置与思路都发生了明显改变,不过一味地抵制英雄卡是没有意义的(就是说这句话的人也在天天用英雄卡玩👀)。比如三枪中圣骑与刺客的更换,以上述理论分析其实并不影响卡组构成、思路、玩法,只是增加了杂毛抗性与打进去的机会。我不否认刺客具有圣骑不具备的可能性,也没说一定要用圣骑抛弃刺客不能坚持,而是认为应该都去玩玩看,对比一下优劣与可玩性,再结合版本做出选择,这是比较明智的选择。威猛桶同理,不过威猛桶与带电塔地狱塔的自闭桶虽为一系,但终究是有着感受和玩法的差别的,这不是一两句能说清楚的,这里不具体展开了,比对其中的不同也是一种乐趣(后续可能再具体分析) 综上,我们应该通过分析卡组演变去体会卡组的思路与内核,不断加深对卡组的理解,坚持适合自己的卡组 二、CR的核心思考 【注:本部分是基于第一部分的拓展思考,有关内容可能与很多人的想法有不同之处。建议理性讨论,辱骂和引战是没有意义的】

【Baby dragon↑】 这一部分的内容之前或多或少都已经提到过,之所以再专门成文是因为我发现面对可能推出的15级与大更新,很多人除了辱骂还是辱骂,那我便由此谈谈感想做为参考。 首先,若出15级,其目的是为了圈钱这毫无疑问。这点嘲讽辱骂都没用问题,但在发泄完情绪过后,我们是否应该为自己考虑一下呢?我们是否要继续玩下去呢?就我个人来说,我会继续玩下去,并且并不在乎15级,因为15级并没有改变CR核心内的任何东西。从这个角度看影响都不如一次平调大,那何足挂齿?适度辱骂嘲讽发泄情绪是没问题的,但如果沉迷在其中那最终只能变成clown 15级无非是让你花费更多的时间养卡,再加上吃相嘴脸太难看,也浪费时间,所以大家才会去辱骂。(实际上,天梯环境不好照样上不去,该刷的GC总要刷。如果说没有时间养卡,那实质上是没有时间。)但没有其实这些都是外物,不影响游戏的玩法与卡牌(组)强度,相比此可能出现的玩法更新(可能的暗黑重油等)更令我感到担忧:此类可能一举颠覆原有的CR体系、卡组与玩法,影响可能在英雄卡之上,如果真的变化太大适应不了我会退游的。(不过也不是很着急,毕竟还没出,出了之后试试看不行退游也没问题) 【注:并没有任何洗SC出15级之类的意思,我懒得辱骂加之为了强调对玩法影响不大,但谁都知道出15级为了圈钱是NT】 沉迷于辱骂和嘲讽的人是不会注意到这些的,面对变化,更重要的是冷静下来思考分析,这会带给你新的收获。接下来再来谈一些对于CR核心的思考。CR的核心是什么?竞技游戏,竞技性,对抗性;卡牌游戏,卡牌,卡组。为什么要玩天梯?当然是为了rank(排名)啊!竞技对抗带来的成就感与紧张对局的刺激是游戏体验的很大一部分,也是核心部分。至于等级星点战旗从这个角度来说是毫无意义的(前者是为了游戏公司收益,后二者是为了好看,也算是增加游戏体验,不过对于竞技对战本身无意义),不必过度去关注这些。 那应该关注思考些什么呢?我提出以下几个问题并附上我个人的回答供各位参考:为什么要玩CR/想从中得到什么(刚开始玩的时候,现在,其中的变化)?实际上你从中收获了什么? 我刚开始玩的时候,很简单,为了冲世界第一(狂妄版,实际上就是为了打更高的排名),而且至今这一点没有改变过。在B站发视频是为了为自闭桶的传承发展尽一份力,之后又加上了了拓展社交。基本上这些都有收获,加之最关键对CR的热爱没有消退,促使我继续坚持下去。想清楚这些之后,自然也不会去参与引战对线辱骂之类的事情了,疯狂炫耀自己的排名和狗叫也同样没啥意义了。 当然,还有一个最终的目标,这是我一直在思考追寻,目前已经小有所成与所感了(不具体展开了,也不是很好说清楚)

【每个人这些思考/目标等都是不一样的,比如对休闲玩家来说,随意玩玩就好,并不需要考虑乱七八糟的事情,也是不错的,没有说一定要思考这些】 很简单,有空可以想想自己为什么玩CR,当有一天失去热爱或者实在给不出答案了或许退游一阵子/永久退游是个不错的选择,坚持CR如同坚持一套卡组,本质上是共同的,这也是为什么把这两部分写在了一起 以上,在记录个人思考的同时,希望对大家有所帮助 If you enjoy the article,please make sure enjoying CR,thinking deeply, instead of abusing like a clown ---LYZ 2023.5.7

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