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主机玩家需要配全景声音响吗?思路又如何?

2022-12-06 08:43 作者:声学倩影  | 我要投稿

前言:

       声音系统没性价比可言,但给游戏配声音系统处处踩在性价比点上。因游戏音质锁上限,玩游戏的思绪重点不同,可以用更轻松的搭配进一步感受游戏。别瞎操心甚至抬杠音源支不支持全景声,前级解码支持就行。分配的声道不一定精准,氛围是有的。

      明确如下前提,避免被困传统观影标准配置电玩全景声系统,电玩与传统影院系统同出一脉但有差别;



【一、设备侧重】

如果说欣赏音乐跟观影,用耳机是妥协方式。游戏的声音回放设备没有贵贱。

- 动作游戏,RPG等故事性强的游戏用音响更有助体验对面的世界。

- FPS游戏虽然场面也可以做的很大,比如育碧某沙河游戏,耳机反而更是利器。一个是目前PS5不支持音响3D音效,其次耳机可以让自己更专注。而上面提到的游戏类型用耳机玩格局就小了。



【二、游戏音质上限低】

       凭个人更换器材下来,感觉无源系统超过3W的投入对玩游戏的增长忽略不计。大个头的卫星系统都可以玩的舒服。

        游戏出彩的是音效,而非传统音质,其上限是三个影音体验里面最低贱的。对于环境细节的清晰刻画与明确定位比好听不好听重要。因游戏音质的短板,没必要追求设备上的档次(烧设备没用,烧味道用不到)。落地&书架&入墙、有源&无源、几分频,不需要太多纠结比较,都比不上尽量全声道统一。

        当然,这不是让你买那些高利润的中低端搭配,游戏也许够用了,但仍然很坑。



【三、可牺牲一定喇叭尺寸保证基本声道数量】

        游戏要频繁主动的转动镜头,各方向都在实时变化,而且游玩时关注重点也与观影不同。大喇叭的优势虽然毋庸置疑,如果环境不能两全,优先声道数量保证声音过度顺滑。




【四、真的需要投影吗?】

很多人对投影只是抱着【姿势正确】因为电影院用的是投影幕布,歪解了投影本身的基础职能,对【大】也没有认识到点上。

①【动态插针】对游戏可能是有弊无利的,【游戏低延迟模式】或【游戏模式】才重要。比如一款预算有限的入门投影带有【游戏低延迟】但是【明显偏色】,与一台没有太明显短板但【延迟近30毫秒】。要么选择前者,要么加预算。如果一款投影都没标榜输入延迟,甚至不用特意问“延迟多少”。优势不会不宣传的。

② 电视1~2W就能获得带有高素质+出屏感+游戏模式,投影仅仅就是更大的便捷方式,相比电视上可以很“卷”的功能与素质,在投影里就变成博弈的“把戏”,多个功能就会少点显示素质,黑位好点贵出很多。

③ 如果你的环境没有做暗场处理(杜绝出影一侧的高亮反射跟光污染),又【大不到震撼】的隔着2、3米看个100寸/120寸的那种“大”的意义可不大,甚至两侧白墙,各种复视觉污染更没必要追求投影。对于超短头的激光投影,娱乐能用,5K以内,它HDR亮度多少根本不需要纠结了。



【五、投入比】

观影画面重要,声音更重要。

游戏声音有个意思都可以很自在,看的不舒服一定玩不下去。推荐5:5,甚至4:6。



【设备选择建议】

         综上,从回放的上限与性价比品牌数量,美系的声音风格对玩游戏能发挥所长,其次丹麦。功放入门性价比如【雅马哈A6A】【天逸】,在往上追求以声道数量为主,而不是1瓦的含金量。


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