【闲言妄语】新的游戏禁令影响的不是产商和未成年,而是行业未来的发展
没啥逻辑,纯属有感而发。
游戏禁令,其实对于产商,还是未成年人,影响都没那么大。
实际上就算是受众最多的王者荣耀,未成年人的收益占比,也是相当低的。当然因为媒体报道的选择性,可能经常会出现大额充值的未成年人。对于这些游戏产商而言,损失了这批未成年玩家,他们并不会损失多少利益,反而是减少了负面新闻的概率。
对于未成年玩家,也是如此。就算不采用非正常的手段,这个禁令对未成年玩家的影响也不过如此,当然可能会有短暂的影响。实际上,除了游戏以外,现阶段的娱乐方式也已经太多太多了,只不过需要一段时间转变玩游戏的习惯而已。将游戏时间设定为极为苛刻的时段,本质上就是迫使正常的未成年玩家放弃游戏,转而将精力花在学习或者其他娱乐手段上。未成年人从来是不缺娱乐手段来获取纯粹的快乐的,网络游戏只是其一,从以前的扇纸牌、玩陀螺、玩赛车,到现在的短视频、玩手游、看小说,区区一个游戏禁令真的不算什么。
真正受影响的反而是整个行业,尤其是电竞行业。
电竞行业非常依赖于反应,所以选手高光期就是25岁以下,基本必须从初高中未成年阶段起抓。而如今这个年龄的,除非家庭允许,不然正常途径还真没法接触游戏了。
这也是电竞和常规体育竞技最大的不同,常规体育项目,大多是学校的课程,退而求其次,也有课外的补习班,而让家长付费让孩子学习电竞,除非家长脑子抽了。
此外,游戏行业未来的发展也可能受到影响,在禁令环境下,未成年人,会更多选择游戏以外的方式娱乐,那么未来游戏行业,就会出现更多对游戏压根儿不感兴趣的从业人员,大概率会让游戏进一步无趣,从而导致玩家进一步流失,游戏行业萎缩。
当初的游戏机禁令之所以不利于游戏行业发展,也是如此,都是从根源上,直接抹除了游戏行业的希望,让未成年接触游戏的人减少了,那么必然导致对制作游戏感兴趣的人减少了;对制作游戏感兴趣的人少了,必然导致未来会因为热爱而投身游戏行业,而非工资的人就更少了;未来从业者热爱游戏本身的少了,就必然导致游戏制作的热情减少了;游戏从业者的游戏热情少了,就必然导致游戏业界出现高水准的设计者的概率就降低了;业界高水准的设计者减少了,那么高规格高创意的游戏的出现概率就更低了。当然,可能并不会太影响游戏业界赚钱,就是了。
而且,这两个,都是潜移默化的,没有十来年体现不出成果的,指不定政策又变了呢?