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【YYGQ动物园】读懂凯文身上的三重意象——从西西弗斯到卡斯兰娜精神

2023-03-18 14:37 作者:弹星者的团聚体  | 我要投稿

看完节目,感觉有好多角度可以去思考和推敲,又是一期值得反复观看的节目。

现在,当是之时想即刻留下的评论,是关于“游戏”与“人生”的一点比较。

似乎喜欢游戏的人很多,喜欢人生的人却相对较少。或许我在这里可以用“玩耍”这个词来代替“游戏”。很多人愿意花很多时间打篮球、和朋友一起做游戏,一起玩,像是童年时代的老鹰捉小鸡、跳房子等等,如果不是家长硬要对玩耍评价为“浪费时间”,孩子们很少会觉得自己是在浪费时间,做一件无意义的事情。究其原因,大概是孩子们在游戏中感受到了快乐、刺激,这种快乐不同于欲望满足的快乐(比如终于完成一幅画作、写完了作业、吃到了美食、考上了理想的学校,深渊满星,红莲保级等等);孩子们在玩耍中获得的这种快乐是一种审美的快乐,这种快乐是那么鲜活,是那么有力量,以至于忘记吃晚饭,冒着写不完作业,被老师批评,被家长骂贪玩的风险也要去玩耍。这审美的快乐构成了一种强大的动力。

而对于人生,我说可能很多人不喜欢“人生”,指的是不喜欢人生这个“概念”。当然有很多人会很喜欢生活中的各种各样的幸福的事情,朋友相聚,考研上岸,升职加薪等等的事情,都会让人感到生活的美好,并愿意为了这种美好而去坚持、等待,熬过生活中自己不喜欢的那一部分。但即使一个人热爱生活,也并不排斥这个人会对人生这个概念抱有一种消极的想法。如老师在节目中所说,认识到了人生各个意义上的“荒诞”,乃至秉持着一种虚无的人生态度。

老师在节目中把人生比作游戏,并对“游戏人生”这个词作出了全新的理解。我大为震撼,哈哈。但同时我不禁疑惑,为什么“人生”这个词,听起来就不如“游戏”(或者说“玩耍”)那样“可爱”呢?又或许这个问题是在问,为什么人生中审美的快乐,要比游戏中审美的快乐更难寻找呢?

生活中也许不乏“小确幸”,但那应该大都可以归为关乎结果的,欲望得到满足时的快乐。而真正能够使得“人生”本身成为人“去存在”的动力的,那“深深的,深深的”快乐,可能并不是那么显而易见的。正因为其不是那么显而易见,人们看到“影子”,却没有机会/勇气/意志/有意识地努力更深入一点,再前进一些,去看到“火炬”;人们看到荒诞,却没有再思量二三,退回一步,去看到存在着的,对“本不为我的某物”的信念的坚持。

我想,大约的确,荒诞和虚无是更容易被人感知的概念,而它们一旦先入为主地进入人们的“叙事”中,就遮蔽了需要人付出注意力,付出努力,付出行动去实践才能找到的“深深的,深深的快乐”。比如去尝试使用历史的视角看待事物,改变自己的行为;比如去排除头脑里不和谐的思想,单纯,勇敢地去作出委身。这些事情需要费劲儿去做,因此并不当然地被每一个人拥有。

有一个例子,是:人们都喝过这样的鸡汤,说是要去寻找“自己热爱的事物”(你所热爱的,就是你的生活)。但是寻找自己喜欢做的事情,要付出许多的努力,投入许多的成本,要努力甄别许多误导性的思想。总之是很费功夫。而很有可能,在人们有精力,有意愿去寻找,并最终扎根于属于自己的“命运”之前的某一时刻,这种寻找所需要的意志,已经被先一步进入意识的荒诞和虚无阻遏了。于是人似乎(暂时地)失去了真正认识“人生”的机遇,提到人生,就联想到“其将背负”,“现实的残酷”,“妥协”,“被迫”,“无奈”之类的字眼了

所以,我想人生的美好,那种“要求永恒”的,比心中忧伤更深的,“深深的,深深的快乐”,不是可以天然地,必然地,理所应当,因其显而易见而被所有人拥有的。

“快乐”是一种能力,“快乐”是有门槛的。只有意识到这一点,并通过实践,去行动,去花时间寻找到“属于自己的命运”,我们才能像凯文一样,说出那样cool的话语:

“即使是痛不可遏?”

“即使是痛不可遏。”

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